哪個(gè)模式更賺錢?付費(fèi)數(shù)據(jù)分析
從圖中數(shù)據(jù)我們可以看到,在付費(fèi)率方面卡牌游戲?qū)τ脩舾哂形?,RPG緊隨其后。而單次付費(fèi)金額則是RPG高于其他類型的游戲。由此,我們不難看出,如果要說賺錢,卡牌游戲依靠低金額、高效率的方式,是當(dāng)下最賺錢的一個(gè)游戲類型,如果作為開發(fā)商要做一款賺錢為目的的游戲,這是不二選擇。
有用戶才能賺錢!玩家留存率數(shù)據(jù)分析
不管游戲類型的付費(fèi)率再怎么高,我們需要的始終是用戶,只有用戶基數(shù)大了,用戶忠誠度高了,才有機(jī)會(huì)賺到錢。圖中的數(shù)據(jù)清楚地表明,“一日”玩家在整個(gè)市場中占了絕大對數(shù)的份額,遙遙領(lǐng)先于第二名。由此,我們可以很容易地得出結(jié)論,現(xiàn)在的用戶對于游戲的要求越來越高,而且由于手游市場的爆發(fā),用戶們也有了更多的選擇,要留住用戶并培養(yǎng)出忠誠度是比較困難的一件事,這也是開發(fā)商做游戲賺錢需要考慮到的一個(gè)大問題。
用質(zhì)量吸引用戶?手游質(zhì)量數(shù)據(jù)分析
前面說過了,我們要賺錢就必須要吸引用戶并培養(yǎng)出用戶的忠誠度,這是很實(shí)在的手游質(zhì)量比拼,一個(gè)高質(zhì)量的游戲必然會(huì)得到用戶的認(rèn)可。但是,我們得到的數(shù)據(jù)卻不容樂觀,當(dāng)下市場中大部分的手游質(zhì)量甚至不能算及格,能稱作精品的手游更是鳳毛麟角。所以,如果現(xiàn)在開發(fā)商想進(jìn)入這個(gè)市場,不妨考慮一下如何保證自己的產(chǎn)品質(zhì)量,這不但能夠獲得口碑,還對于提高收益有極大的幫助。
手游的數(shù)據(jù)有很多,但是從我們的了解來看,要進(jìn)入這個(gè)市場并獲取滿意的收益,我們說到的這幾個(gè)數(shù)據(jù)是需要給予極高重視的。最后,我們希望各位開發(fā)者看了我們這幾組數(shù)據(jù)之后,能夠有針對性地推出自己的產(chǎn)品,獲得事半功倍的效果。