從20世紀(jì)30年代開始,就有學(xué)者探討游戲在工作中的使用問題。曾經(jīng),工人們流行將游戲作為打發(fā)單調(diào)沉悶工作的一種方式,如展開競賽,看誰能在規(guī)定時(shí)間內(nèi)打制出最多的小物件。
沃頓商學(xué)院的研究者認(rèn)為,管理層在一定程度上對這些游戲表示寬容,但通常會(huì)將其視為浪費(fèi)時(shí)間的行為,甚至是一種抗?fàn)?。但后來的研究顯示,那些游戲分散了工人的注意力,不僅沒能讓他們彼此團(tuán)結(jié)一致對抗管理層,反而引發(fā)了相互之間的競爭。不僅如此,由于工人對自己的時(shí)間和工作都沒有什么話語權(quán),做游戲成為了“在喪失人性的常規(guī)工作中,一種令他們感知自我存在和消磨時(shí)光的重要方式”。
隨著電子游戲的普及,以及人們對這些游戲的接受度越來越高,將游戲作為一種管理手段的理念也逐漸進(jìn)入企業(yè)。采取這種辦法聽起來頗為合乎邏輯:工作并不總是有意思的。而游戲卻很有趣。但是,做手工活的競賽和游戲化是不一樣的:前者由工人們自發(fā)組織,而后者卻是由管理層強(qiáng)加的。
通過對高科技初創(chuàng)企業(yè)的實(shí)驗(yàn),研究者發(fā)現(xiàn),對游戲的認(rèn)可態(tài)度與他們對工作的積極情緒成正比;但是對工作績效而言,無論參與者是否認(rèn)可游戲,都并不會(huì)表現(xiàn)得更加出色;給人們提供可以選擇的游戲主題會(huì)讓他們感覺自己手握權(quán)力,有助于他們接納游戲,但游戲化并不能改變工作的本質(zhì),而只是在工作的外面披上了一層游戲的外衣。
“開放”已死
隨著互聯(lián)網(wǎng)的生長,它開始接觸并卷入商業(yè)、政治甚至是宗教領(lǐng)域,所謂的“互聯(lián)網(wǎng)精神”:開放、自由、協(xié)作、共享,也在不斷遭受挑戰(zhàn)和撬動(dòng)。
市場經(jīng)濟(jì)注定承認(rèn)以結(jié)果為導(dǎo)向的原則,“開放”曾經(jīng)帶來過結(jié)果上的優(yōu)勢, 不過,當(dāng)“開放”帶來的充分競爭創(chuàng)造了一個(gè)又一個(gè)的藍(lán)海,其高昂代價(jià)又使愈來愈多互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品或服務(wù)放棄,比如以Facebook為代表的社交網(wǎng)絡(luò),建立起信息屏障,將內(nèi)容、用戶等數(shù)據(jù)保持在封閉體系內(nèi),拒絕Google等外部搜索引擎的抓取。正是得益于Facebook維護(hù)了Google無法進(jìn)入的龐大信息黑洞,使其終能聚沙成塔,造就了足以威脅Google統(tǒng)治地位的自有生態(tài)。
“開放”精神是一種應(yīng)時(shí)勢需要的相對性工具,但是,隨著數(shù)字資產(chǎn)的權(quán)重攀升并且開始影響互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的生存根本,“開放”的連通規(guī)則逐漸不敵“封閉”的生態(tài)利益,這種信息交換變得越來越困難,正如你無法在Facebook上給你的Twitter好友發(fā)送消息,或通過Line向微信里的同學(xué)打上一聲招呼。
——對用戶而言,“開放”的黃金年代已然逝去,由那些偏執(zhí)的擁有強(qiáng)烈理想主義情結(jié)的電腦天才所開啟的大門,成功造就了網(wǎng)絡(luò)的興盛,但是更為工整而嚴(yán)密的商業(yè)系統(tǒng)正在接管一切,需要思考的是:若“開放”已不適合作為互聯(lián)網(wǎng)精神的底線存在,取而代之的底線是什么?
致命的自負(fù)
縱橫商界近20年,沒人曾對我說他們不能承擔(dān)現(xiàn)有的工作。不管工作多有挑戰(zhàn)性,人們都將傾向于相信自己能夠做好。這是人的天性,實(shí)際上是自負(fù)和樂觀主義。對大部分人來說,承認(rèn)我們做不到是非常困難的事情,在高成就者當(dāng)中這是尤為嚴(yán)重的一種特征。作為管理者,應(yīng)該去識別潛在的表現(xiàn)問題并作出相應(yīng)決策。
——全球最大的職業(yè)社交網(wǎng)站LinkedIn的CEO杰夫.韋納認(rèn)為,他作為管理者學(xué)到的最寶貴教訓(xùn)是,讓團(tuán)隊(duì)的成員繼續(xù)擔(dān)任重要角色,即使他已經(jīng)不再適合該位置,是管理者最經(jīng)常犯的錯(cuò)誤,也是代價(jià)最高的錯(cuò)誤。