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R?A桌上綜合游戲室

2014-04-29 11:38唐蘇毅
2014年26期
關(guān)鍵詞:幾何元素構(gòu)成

唐蘇毅

摘要:我設(shè)計(jì)說(shuō)明的形式簡(jiǎn)述了各種藝術(shù)元素在室內(nèi)娛樂(lè)空間中的運(yùn)用。空間主要分為兩個(gè)部分:開放式的公共娛樂(lè)部分,這一部分是我設(shè)計(jì)元素運(yùn)用的主要部分,主要由桌上游戲,即是卡牌游戲區(qū)為主體以及各配套部分組成;其次為密室部分,是次要部分,密室是由很多房間共同組成,用于密室逃脫游戲使用的。而呈現(xiàn)風(fēng)格的部分主要是開放部分。在這次的設(shè)計(jì)說(shuō)明中將針對(duì)以開放式部分為主的主要涉及部分的幾個(gè)重要區(qū)域在設(shè)計(jì)過(guò)程中,以取材于美術(shù)史以及生活中的各種元素,在其中的運(yùn)用進(jìn)行解釋分析。、設(shè)計(jì)也有很多不足之處,但是在我有限的能力范圍之內(nèi),我盡了全力融合以上多種元素,并做到恰如其分的程度。、有很多部分仍然需要潤(rùn)色,下面就由本文給您帶來(lái)具體闡釋。

關(guān)鍵詞:空間;元素;構(gòu)成;幾何;風(fēng)格派

一、引言:

隨著中國(guó)政治經(jīng)濟(jì)的飛速發(fā)展,設(shè)計(jì)隨之發(fā)展起來(lái),設(shè)計(jì)藝術(shù)是藝術(shù)領(lǐng)域中與生活最為息息相關(guān)的一部分,是實(shí)用性與藝術(shù)性的統(tǒng)一,又是藝術(shù)未使用服務(wù)的典范。從人類工藝美術(shù)領(lǐng)域開始,設(shè)計(jì)藝術(shù)就逐漸顯露。發(fā)展至今,又有細(xì)致的行業(yè)劃分,與人的生活更加融合。

這次我選取的是商業(yè)性的娛樂(lè)空間,提到這一塊,也許大家想到的是餐飲空間、展示空間等類型。而在我的設(shè)計(jì)中所選取的對(duì)象則是室內(nèi)游戲室這樣一個(gè)新興的行業(yè)。這是一個(gè)比較自由又缺乏先前經(jīng)驗(yàn)的板塊,因此,我把重心放在了探究如何把某些已有元素與之相融合的問(wèn)題上。

二、設(shè)計(jì)思路:

(一)問(wèn)題分析

在這次的設(shè)計(jì)中,我按照開放區(qū)域大廳部分的設(shè)計(jì)、桌游區(qū)的設(shè)計(jì)、走廊區(qū)域的設(shè)計(jì);密室區(qū)域的相關(guān)闡述(這個(gè)區(qū)域不是本文想要表現(xiàn)的重點(diǎn)),為大的脈絡(luò),在其中進(jìn)行元素的詳解以及我個(gè)人對(duì)它們的理解與運(yùn)用形式與效果。

(二)服務(wù)對(duì)象分析

這是一個(gè)娛樂(lè)空間,也是一個(gè)新興的產(chǎn)業(yè),所針對(duì)的消費(fèi)者是以青少年為主的年輕群體。因?yàn)榻鼛啄暌詠?lái)桌上游戲,與真實(shí)場(chǎng)景的密室逃脫開始在他們之中流行,雖然仍然處于起步階段,但是明顯有很大的發(fā)展空間,因此我選了這個(gè)主題。

(三)解決方式分析

這本來(lái)是兩個(gè)主題,但是我選擇結(jié)合,但是涉及重點(diǎn)在桌游區(qū)域,也就是開放區(qū)域上。另一個(gè)是密室部分,密室逃脫可以因設(shè)計(jì)需求不同而裝修裝飾成需要的場(chǎng)景以及房間,因此是一個(gè)高度自由的區(qū)域。這次設(shè)計(jì)的重點(diǎn)就在于設(shè)計(jì)元素以及構(gòu)成的敘述,以及其在開放區(qū)域的運(yùn)用效果。

三、設(shè)計(jì)過(guò)程簡(jiǎn)述:

(一)方案構(gòu)想

我大量的借鑒了美術(shù)史上一些比較有影響力的元素,比如“風(fēng)格派”、近代藝術(shù)元素等,在下面的闡述中會(huì)進(jìn)行詳盡的解釋。我把這些元素融入之后的設(shè)計(jì)中,元素之間通過(guò)不同的空間進(jìn)行銜接。形成既相互獨(dú)立又相輔相成的空間。

四、R·A桌上綜合游戲室設(shè)計(jì)說(shuō)明

(一)娛樂(lè)空間的整體概述

兩大部分的設(shè)計(jì)重點(diǎn)放在了開放部分,這一個(gè)部分由大廳、桌游區(qū)以及等待區(qū)、走廊組成。設(shè)計(jì)元素很多取材于外國(guó)美術(shù)史上一些著名的藝術(shù)風(fēng)格以及樣式。其中包含了金屬朋克、簡(jiǎn)約幾何風(fēng)格、古希臘古風(fēng)時(shí)期的多利安柱式、近代美術(shù)中以蒙德里安為代表的荷蘭風(fēng)格派、以及受到西方現(xiàn)代雕塑的“廢物藝術(shù)”或稱“集合藝術(shù)”啟發(fā)的生銹舊化金屬構(gòu)件等多種元素。整體風(fēng)格混搭中用自己的方式加以統(tǒng)一,做到我追求的“既不失錯(cuò)落感,又具有整體感”。

從空間設(shè)計(jì)上,這次的設(shè)計(jì)則屬于把兩種不同類型的空間融合在一個(gè)大環(huán)境中的一次嘗試性探索。開放的部分,類似于上也娛樂(lè)空間的開放性空間這一類型,即是公共性質(zhì)的空間;而密室逃脫的部分,則類似于室內(nèi)空間這樣的帶有隱私性質(zhì)的空間環(huán)境。在此基礎(chǔ)上我對(duì)空間進(jìn)行了規(guī)劃,而后在利用我的知識(shí)與相關(guān)資料信息把我所選擇的可利用元素融入其中,在加入我的設(shè)計(jì)以后,最終就是我這次的設(shè)計(jì)完成樣式了。

由于密室的特殊性,具有高度的自由性與靈活性,所以我設(shè)計(jì)的重點(diǎn)就是密室以外的開放性區(qū)域。關(guān)于密室的部分就大概交代一下,因?yàn)檫@次重點(diǎn)在融合兩種模式的室內(nèi)娛樂(lè)和元素的運(yùn)用上,所以其余再敘。

下面我就按以上的空間中,對(duì)設(shè)計(jì)元素的運(yùn)用進(jìn)行詳細(xì)的闡述。

(二)開放公共娛樂(lè)部分——大廳的設(shè)計(jì)

大廳部分面積約為68平米,吊頂3.2米。大廳的作用是迎接消費(fèi)者的到來(lái),與整個(gè)空間的形象展示。因此在整體風(fēng)格上我考慮以突出的形象給人深刻的印象,以及將空間中代表展示的LOGO作為重要表現(xiàn)手段。

在材質(zhì)上,墻面部分,因?yàn)椴皇羌已b,也不是要給人正式嚴(yán)肅的風(fēng)格,我結(jié)合主要面對(duì)青年消費(fèi)者以及吸引消費(fèi)者眼球的目的,突破式的運(yùn)用了類似于紅磚墻面的深棕色磚砌墻面。大廳的地面從色調(diào)上為了配合墻面暖色偏深的傾向,選擇生赭色的大理石材。吊頂以偏黃的乳膠材質(zhì),配以簡(jiǎn)潔大方的幾何形組合形體,內(nèi)部設(shè)置暗藏?zé)魩?、小型射燈。?jiǎn)單明了、既不打破整體風(fēng)格,又達(dá)到照明效果。

“Running Away”是我為這個(gè)空間設(shè)計(jì)的logo,以黑色亞光塑料板為底,造型參考箭頭的強(qiáng)烈轉(zhuǎn)折,給人無(wú)限動(dòng)感。Logo部分用紅色漆面字體,形成字體與底板的紅與黑的強(qiáng)烈對(duì)比,整體從深色磚墻上突出出來(lái),又不會(huì)破壞大基調(diào)。

這次設(shè)計(jì)主要表現(xiàn)的是元素的運(yùn)用,因此在大廳的設(shè)計(jì)上,有兩個(gè)重要元素:取材于西方現(xiàn)代靜態(tài)雕塑“廢物藝術(shù)”的舊化鐵柵欄以及取材于流行文化尤其表現(xiàn)在金屬音樂(lè)人中被廣泛運(yùn)用的四棱錐樣式的柳釘造型。這兩個(gè)元素也貫穿整個(gè)開放性部分。

1、“廢物藝術(shù)”元素的運(yùn)用

“廢物藝術(shù)”是20世紀(jì)西方現(xiàn)代雕塑的重要組成部分,西方現(xiàn)代靜態(tài)雕塑的發(fā)展趨勢(shì)就表現(xiàn)在廣泛運(yùn)用現(xiàn)成物品,運(yùn)用工業(yè)社會(huì)的產(chǎn)品以及廢物?!皬U物藝術(shù)”則是這種趨勢(shì)的典型代表。這其中一部分甚至保留有達(dá)達(dá)主義的玩世不恭的態(tài)度,或者有的則是從所謂的“丑”中發(fā)掘創(chuàng)造出含有美的合理因素。集中表現(xiàn)為利用廢物,從人們厭惡的工業(yè)廢物中取材,通過(guò)大眾傳媒發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)造藝術(shù)。如英國(guó)的雕刻家安東尼.卡羅注重表現(xiàn)金屬材質(zhì)本身所呈現(xiàn)出來(lái)的特質(zhì),并從中表達(dá)工業(yè)發(fā)展導(dǎo)致的人與社會(huì)之間關(guān)系淡漠、隔閡。

在大門的設(shè)計(jì)上,我結(jié)合“廢物藝術(shù)”的特質(zhì),參考安東尼.卡羅的表現(xiàn)金屬材質(zhì)的風(fēng)格,有意選取生銹材質(zhì)的鐵柵欄門;不對(duì)其進(jìn)行美化和做漆,完全本色地表現(xiàn)金屬生銹以后氧化、斑駁的樣式,銹跡斑斑的紅棕色,配合深色暖調(diào)的大廳,同時(shí)如牢門般的柵欄也是為了呼應(yīng)“Running Away”這個(gè)主題室內(nèi)游戲館。

2、柳釘元素的運(yùn)用

這里指的柳釘,并不是在工業(yè)中被廣泛運(yùn)用的接合物件。而是被廣泛運(yùn)用于搖滾樂(lè)、朋克風(fēng)格等流行元素中的裝飾物件。柳釘?shù)脑煨筒恢挂环N,最具代表性的是圓錐形以及我所運(yùn)用的較扁的四棱錐造型。

大廳中有兩個(gè)部分運(yùn)用了這個(gè)元素。第一個(gè)部分是接待臺(tái)的前面板。接待臺(tái)采用木制,漆生褐色啞光漆,在其正面安裝幾個(gè)不銹鋼材質(zhì)的銀灰色柳釘;深色的接待臺(tái)與棱角分明、金屬光澤明顯的柳釘形成鮮明對(duì)比。第二個(gè)部分是左側(cè)墻面,為了表現(xiàn)立體感以及不讓墻面顯得單調(diào)尷尬,在墻上進(jìn)行了柳釘?shù)难b飾;這里采用黑色啞光漆面,是流行元素與紅磚墻面的結(jié)合風(fēng)格。柳釘?shù)难b飾在后面的部分中也有一定的運(yùn)用。

(三)開放公共娛樂(lè)部分——等待及桌游區(qū)的設(shè)計(jì)

這個(gè)部分面積約56平米,高3.35米。相對(duì)于大廳而言,這一部分的燈光則是更加明亮的暖色調(diào)。墻面采用青磚水泥樣式,凸顯質(zhì)感、風(fēng)格。地面鋪米黃色格紋樣式大瓷磚。頂部基礎(chǔ)風(fēng)格與地面呼應(yīng),是類似于地面的格紋,采用防水隔音材料涂裝;除此之外,以長(zhǎng)方形紅色漆面的大梁加以美化,為的是與整個(gè)這一部分的“紅與黑”風(fēng)格派元素相適應(yīng)。這個(gè)空間面積比較大,因此使用了兩個(gè)大吊燈,矩形燈罩,外框?yàn)槟透邷亟饘倩y鏤空樣式,美觀時(shí)尚,又與這個(gè)空間的幾何風(fēng)格相適應(yīng)。右側(cè)墻面與大廳同樣設(shè)置為L(zhǎng)ogo展示墻,配以簡(jiǎn)單的裝飾品。

空間中兩根大型承重柱與桌椅以及卡座部分的分隔是元素運(yùn)用的重點(diǎn)。承重柱采用古希臘古風(fēng)時(shí)期建筑中最突出成就的柱式三大樣式之一的多利安式。而桌椅、卡座分隔則取材于西方20世紀(jì)現(xiàn)代美術(shù)中第二次世界大戰(zhàn)之前各種藝術(shù)流派之一的荷蘭風(fēng)格派,尤其運(yùn)用了蒙德里安純粹幾何行的構(gòu)想以及《紅與黑》的色調(diào)搭配。

1、多利安柱式的運(yùn)用

多利安柱式是古希臘古風(fēng)時(shí)期三大柱式之一。古希臘古風(fēng)時(shí)期在瓶畫、建筑、雕刻方面成就卓越。其中建筑成就尤以神廟以及圍柱式為代表。三大圍柱式分別是:多利安式、艾歐尼亞式、科林斯式。多利安柱式?jīng)]有柱基,柱身是直接安置在建筑物的臺(tái)基上面,柱身較為粗壯,由下往上有逐漸縮小的趨勢(shì),中間略微鼓出,類似于由于負(fù)重而緊繃的肌肉在緊張突起的狀態(tài),而柱頭則比較簡(jiǎn)單,由矩形柱冠以及圓盤組成,沒(méi)有艾歐尼亞式的漩渦卷以及科林斯式花籃一般的繁復(fù)裝飾,柱身刻有平行的凹槽。古羅馬的建筑師甚至認(rèn)為,古希臘的圍柱式跟他們崇拜人體有關(guān),因此又有多利安式代表雄壯的男人體,而艾歐尼亞式代表柔和的女人體的說(shuō)法。

在原本的建筑中,承重柱方正死板,因此在這里采用了包外殼的形式,取材于多利安柱式,對(duì)其進(jìn)行美化處理。運(yùn)用的是米黃色石板,與吊頂以及地磚相稱。

2、純粹幾何、“紅與黑”元素的運(yùn)用

荷蘭風(fēng)格派是1917年出現(xiàn)于荷蘭的幾何抽象主義風(fēng)格畫派,因其以《風(fēng)格》雜志為主要活動(dòng)中心,由此而得名;蒙德里安是風(fēng)格派的創(chuàng)始人之一。風(fēng)格派最突出的特質(zhì)是拒絕使用任何具象形式的元素,而采用純粹的幾何形體來(lái)反應(yīng)其純粹精神,風(fēng)格較為抽象化,提倡數(shù)學(xué)精神。在蒙德里安后期的作品中,線條以及四方形的數(shù)量逐漸減少,灰色被排除在畫面之外,原色減少至一到兩種;他于1925年創(chuàng)造其代表作《紅與黑》,并把這樣的風(fēng)格一直延續(xù)到晚年,風(fēng)格派和蒙德里安的獨(dú)創(chuàng)影響深遠(yuǎn)直至抽象藝術(shù)與建筑設(shè)計(jì)領(lǐng)域。

在這一個(gè)空間中,桌椅站的比例最大,因此整個(gè)空間的風(fēng)格需要集中通過(guò)桌椅表現(xiàn)。我取材于純粹幾何、“紅與黑”,以簡(jiǎn)單的幾何形桌椅為主椅背、坐墊選用紅色烤漆,框架擇選黑色;桌面是簡(jiǎn)單的紅色,桌腿與下面的面板采用黑色。桌椅相統(tǒng)一,色彩紅黑相間,且皆為簡(jiǎn)單的幾何形體。而一邊的沙發(fā)卡座部分,沙發(fā)是米色布紋的單人沙發(fā),與矩形深色木茶幾,卡座之間的隔斷不是一個(gè)整體,而是組合多個(gè)矩形木工板漆以紅色、黑色烤漆,穿插擺放,與桌椅呼應(yīng)。加上吊頂部分紅色大梁,以及黑色面板的紅色Logo。便形成整體風(fēng)格。

(四)開放公共娛樂(lè)部分——走廊概念的設(shè)計(jì)

走廊基本是一個(gè)矩形結(jié)構(gòu),高3米2,寬2米2,深12米。主要通過(guò)紅、藍(lán)、黑三色的協(xié)調(diào)制造氛圍,燈光是走廊表現(xiàn)的重點(diǎn),這里運(yùn)用紅藍(lán)二色,制造效果。走廊的表現(xiàn)著重在兩點(diǎn)。第一,將前面兩個(gè)部分的元素加以融合,使走廊的基調(diào)與前兩者相配合,形成有機(jī)統(tǒng)一的整體。第二,通過(guò)燈光的運(yùn)用給予其視覺(jué)的效果。下面就從這兩個(gè)方面入手對(duì)走廊的設(shè)計(jì)進(jìn)行詳解。

1、元素的運(yùn)用

這里綜合了上面兩者的一些元素。在吊頂上是大面積的運(yùn)用黑色啞光柳釘作裝飾,既與大廳風(fēng)格相稱,有不失立體感與視覺(jué)效果,抬頭望去給人強(qiáng)大的沖擊效果。走廊兩壁貼藏藍(lán)色花紋壁紙,配以相反方向的紅色漆面三角形面板,加上以黑色漆面板材制作的框裝切割,一眼望去給人扭曲轉(zhuǎn)動(dòng)的視覺(jué)效果。而黑色框狀分隔又使用了生銹效果的管道相連接,這又是對(duì)前面“廢物藝術(shù)”元素的運(yùn)用。同時(shí)這一個(gè)體系呼應(yīng)了前面“紅與黑”的風(fēng)格派以及純粹的幾何樣式風(fēng)格,在元素上前呼后應(yīng)。這樣設(shè)計(jì)的目的是為了使三者保持風(fēng)格上的統(tǒng)一,不讓這三個(gè)部分相互孤立。

走廊的部分地面與吊頂皆分為兩層。這是為了表現(xiàn)動(dòng)感,同時(shí)用于在其間設(shè)置燈帶。燈帶的設(shè)置于顏色,在走廊占有很重要的地位。

2、燈光的運(yùn)用

走廊的燈光設(shè)置分為四處。吊頂部分的燈帶;地面部分的燈帶;地面走道兩邊的小射燈以及兩壁的燈帶。

吊頂運(yùn)用了兩層燈光;在兩層之間留出的空間中,運(yùn)用紅色暗藏?zé)魩?;在安放柳釘?shù)牟糠诌\(yùn)用藍(lán)色燈帶。地面部分與吊頂一樣,在兩層之間留出的空間中,運(yùn)用了暗藏?zé)魩?,顏色藍(lán)色。而走道兩邊安放的小射燈則是淺紅色。兩壁采用一邊兩條矩形燈框,燈帶顏色紅藍(lán)對(duì)立且兩壁燈框位置不作對(duì)稱設(shè)置,這是為了加強(qiáng)由兩壁相反的三角形構(gòu)成的旋轉(zhuǎn)扭曲之感。這樣一來(lái)從燈光顏色上就形成了紅、藍(lán)、紅、藍(lán)的穿插式燈光,很有節(jié)奏感的,對(duì)比強(qiáng)烈。與具有動(dòng)勢(shì)的走道相配合,色調(diào)上也整體化,既處于一個(gè)大的明暗關(guān)系中,又有對(duì)比與變化的空間。

總的來(lái)說(shuō),就是在兩點(diǎn)上達(dá)到效果。即是元素上統(tǒng)一前后,寓于整體風(fēng)格的共性之中;燈光上加強(qiáng)對(duì)比,在共性中表現(xiàn)個(gè)性。

以上就是我對(duì)這次設(shè)計(jì)的重點(diǎn)部分,也就是開放公共娛樂(lè)空間部分的設(shè)計(jì)陳述。剩下的則是空間中另外一個(gè)大的部分:密室逃脫游戲區(qū)部分。

(五)次要部分——密室空間陳述

密室逃脫,又稱TAKAGISM。這種游戲最早只是電腦上的虛擬游戲,需要玩家通過(guò)鼠標(biāo)控制,在畫面的密室中尋找線索,最終逃離房間。而今年來(lái),密室逃脫開始突破虛擬的屏障,從顯示器上被搬入了現(xiàn)實(shí)中,構(gòu)建了真實(shí)的密室環(huán)境,相對(duì)于虛擬的游戲,給人以強(qiáng)烈的代入感。打破電腦上玩游戲的局限,讓玩家不光只是通過(guò)自己的大腦思維智慧,同時(shí)還需要行動(dòng)等多方面現(xiàn)實(shí)能力綜合運(yùn)用。才能做到真正的“密室逃脫”!

密室部分所占面積有整個(gè)空間的二分之一,因?yàn)橛螒蛩杩臻g較大,因此需要?jiǎng)澐窒喈?dāng)多的房間供之使用。因?yàn)槊苁业脑O(shè)計(jì)相對(duì)靈活,只需要按照需求把生活中人們所熟悉的各種室內(nèi)空間放入密室中即可構(gòu)成各個(gè)密室的效果。

密室的設(shè)計(jì)高度自由化,只需要在選定主題以后,進(jìn)行簡(jiǎn)單的裝修與布置。在設(shè)計(jì)上需要滿足兩項(xiàng)要求。第一,給人身臨其境的氣氛,讓玩家一踏進(jìn)密室中就被強(qiáng)烈的代入感融入游戲。第二,按照主題需要表現(xiàn)氣氛,通過(guò)大環(huán)境、燈光、布置等方面構(gòu)成情景;密室可以是任何你可以想到的生活中密閉的空間,如臥室、書房等各種室內(nèi)房間;在此基礎(chǔ)上為這樣的一間或幾間密室設(shè)置一個(gè)主題即可以形成一個(gè)密室逃脫環(huán)境。關(guān)于密室的敘述,就大抵如此!

五、R·A桌上綜合游戲室設(shè)計(jì)總結(jié)

(一)創(chuàng)新之處

創(chuàng)新之處有兩點(diǎn)。第一,就是綜合桌上游戲和室內(nèi)逃脫兩種空間于一體的想法,但是我的表現(xiàn)重點(diǎn)在前者。第二,就是運(yùn)用的各種藝術(shù)風(fēng)格中的理念,作為我的設(shè)計(jì)元素了。

(二)不足之處

不足之處我認(rèn)為在于元素之間還需要更多潤(rùn)色,可能略顯生硬,但是我也是盡了最大的努力。還有就是關(guān)于密室的設(shè)計(jì)還沒(méi)有一個(gè)具體的想法。

最后,總的來(lái)說(shuō),我的設(shè)計(jì)就是在一個(gè)空間中規(guī)劃出兩種娛樂(lè)模式。滿足玩家不同需要。而在設(shè)計(jì)上最重要表現(xiàn)的則是開公共娛樂(lè)空間部分的元素運(yùn)用。形成統(tǒng)一的風(fēng)格。這就是我這次的設(shè)計(jì)作品的設(shè)計(jì)說(shuō)明。謝謝閱讀!(作者單位:四川師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院)

參考文獻(xiàn):

[1]《外國(guó)美術(shù)簡(jiǎn)史》2版(修訂版),中國(guó)美術(shù)學(xué)院美術(shù)史系外國(guó)美術(shù)史教研室編著,2011.8(2013.2重?。?/p>

[2]《中國(guó)美術(shù)簡(jiǎn)史》2版(修訂版),中國(guó)美術(shù)學(xué)院美術(shù)史系中國(guó)美術(shù)史教研室編著,2011.8(2013.2重?。?/p>

[3]《中外設(shè)計(jì)史》修訂版,中國(guó)美術(shù)學(xué)院美術(shù)史教研室編著,2011.8

[4]《室內(nèi)設(shè)計(jì)資料集》,中央工藝美術(shù)學(xué)院環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)系編著,中國(guó)建筑工業(yè)出版社出版,張綺曼、鄭曙旸主編,2005.11.1

[5]《室內(nèi)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)》,北京大學(xué)出版社出版,李叔青主編,2009.8.1

[6]《室內(nèi)空間設(shè)計(jì)》,清華大學(xué)出版社出版,文健、陳游主編,2008.1.1

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