“性”是最好的促銷手段。
一位生理健康的年輕小伙子可能對流體物理學和量子力學不感興趣,但絕對不會對“胸部物理學”無動于衷,用一個不那么學術、同時又更帶感的詞來解釋這個概念,那就是“乳搖”。本來自打人類誕生起,這種神秘的物理現(xiàn)象就一直存在,但直到30年前,日本動漫界才將它變成一種惹得萬千宅男一邊噴鼻血一邊掏錢的商機。從此以后,晃動的胸部和熱血的打斗就成為動漫以及游戲世界經(jīng)久不衰的主題。
2013年年底,專為微軟Xbox ONE主機打造的游戲《崛起:羅馬之子》,憑借鮮血四濺的逼真打斗和炫目的視覺效果而熱賣,但很多宅男依然對它非常不滿意,因為以他們的標準看來,游戲中女性角色的胸部搖晃得依然不夠真實自然。
男性玩家大多會忽略那些無聊的對話,而把目光對準女神微微顫動的胸部?!啊閾u效果太差了!”在美國最大的游戲論壇Kotaku上,一個名叫赫爾南德茲的網(wǎng)友憤怒地寫道:“這個游戲的‘胸部物理學太失敗了!”
在電子游戲的短暫歷史中,這種惡趣味的成功者和失敗者都有很多。在2D游戲時代,最大的成功者是《拳皇》中的角色“不知火舞”,那時要表現(xiàn)這種迷人的風景也很簡單,用一組連續(xù)動畫就可以實現(xiàn)。而3D游戲時代的到來,讓游戲開發(fā)者們不得不將3D建模、仿生學甚至空氣動力學統(tǒng)統(tǒng)考慮在內,才能成功塑造出渾圓而活潑的胸部。在這方面,第一位大師是日本人板垣伴信,他開發(fā)的3D格斗游戲《生死格斗》第一次將胸部迷人的躍動從平面世界搬到立體世界當中,甚至可以說,這部游戲本身,就是為了“乳搖”這一個關鍵詞而存在的。
這部女性角色格斗游戲隨后很快衍生出一系列產品,例如《死或生:沙灘排球》:一群豐胸肥臀的美女們身穿比基尼玩起了排球,而比起球的運動軌跡,游戲設計者顯然把更多的心思放在了胸部的運動軌跡上。玩家們甚至可以在設置頁面選擇自己最喜愛的“乳搖”模式。
宅男的欲望推動著技術的進步,很快,帶有感應系統(tǒng)的游戲手柄出現(xiàn)了,玩家們從此可以操控游戲中人物的“乳搖”幅度。
與這些福利滿滿的游戲比起來,《崛起:羅馬之子》的“乳搖”顯然太乏味了。一位來自暴雪公司的設計總監(jiān)指出了其中的關鍵:要制作出逼真的“乳搖”特效,實在是太昂貴了。從技術層面說,至少需要用15個點來標記胸部,每個點有各自不同的運動軌跡;而要模擬手臂的運動,有三個點就足夠了。“如果游戲中有一個胸部超過D罩杯的女性角色,那么花在模擬她的胸部運動上的錢就要超過所有其他部位:包括頭發(fā)和面部表情?!?/p>