初音未來·歌姬計(jì)劃F2
游戲類型:音樂節(jié)拍 對應(yīng)平臺:PSV/PS3
如果對現(xiàn)有的PSV玩家進(jìn)行一個(gè)分類的話,可以分成兩類,一類是《初音》的腦殘粉,曾經(jīng)為了這個(gè)游戲入手了PSV,托他們的福,當(dāng)初隨游戲一同發(fā)售的限定版PSV主機(jī)在市場上早已難覓蹤影,甚至二手得都被炒到了5000元以上,成為了游戲機(jī)中名副其實(shí)的“土豪機(jī)”;另一類是不知《初音》為何物,如你我般依然正常的活在三次元人艱不拆世界中的普通人。
作為一款音樂節(jié)拍類游戲,《初音未來·歌姬計(jì)劃》的玩法很簡單,根據(jù)游戲的音樂按下相應(yīng)的按鍵即可,在移植PSV之后雖然增加了正反面觸控的操作方式,但是整體來說游戲的變動不大。而這款游戲“必殺死”之處顯然不在于這樣全年齡的簡單玩法上,之所以在眾多音樂游戲中能夠脫穎而出成為一種現(xiàn)象級的游戲軟件,其功勞全都在于那位女主角——有著一頭翠綠色頭發(fā),面相可愛,又唱又跳的虛擬偶像——初音。
客觀來說,“初音”是由一系列的商業(yè)元素組成,從動漫,手辦模型,再到廣告代言,個(gè)人演唱會(雖然聽上去匪夷所思,但是對于前者只要想象喜洋洋系列的兒童商品就不難理解;至于個(gè)人演唱會,筆者在第一次看Live的視頻時(shí),當(dāng)看到會場萬名擁躉對著一塊大屏幕播放的2D動畫人物激動得淚流滿面時(shí),我承認(rèn)自己Out了,原來不是只有邁克爾·杰克遜在登臺的時(shí)候才會催人淚下),游戲只是這個(gè)龐大產(chǎn)業(yè)的一個(gè)組成部分。而這款《初音未來·歌姬計(jì)劃F2》就是一份獻(xiàn)給粉絲的禮物,32首由初音及其樂隊(duì)演唱的最新單曲將會收錄在游戲中(“她”的歌大多是電子音樂,節(jié)奏感強(qiáng),同時(shí)也像周董那樣讓人聽不出唱的是什么歌詞)。對于非粉絲來說,如果你已經(jīng)年滿18周歲,那么就大可不必在關(guān)注這款游戲了,至于粉絲嘛,毫無疑問這是你們又一次的《小時(shí)代》之旅。
植物大戰(zhàn)僵尸·花園戰(zhàn)爭
游戲類型:動作射擊 對應(yīng)平臺:X360
幾年前,《植物大戰(zhàn)僵尸》配合著iphone手機(jī)的暴走紅遍全球,成為了一款具有里程碑意義的塔防類游戲,后來默默無聞的制作小組被財(cái)大氣粗的EA收購,完成了從街頭藝人到superstar的雞鳳進(jìn)化。眾所周知,EA在業(yè)界雖然貴為頭號第三方軟件商,但是其完全商業(yè)化的游戲開發(fā)方式往往容易抹殺原制作組的銳氣與靈性,最后通通便為EA游戲流水線上的快餐,所以很多玩家也都擔(dān)心曾經(jīng)憑借著創(chuàng)意取勝,以小搏大的精品游戲《植物大戰(zhàn)僵尸》在被EA收購后會不會變得面目全非,結(jié)果也確實(shí)沒有讓玩家們失望,是的,就像之前所有的那些被EA金元政策攻陷的游戲制作組一樣,現(xiàn)在的《植物大戰(zhàn)僵尸》早已不再是我們熟悉的樣子了,它已經(jīng)完全變成了一款動作射擊游戲。
《植物大戰(zhàn)僵尸·花園戰(zhàn)爭》眾玩家需要先選擇自己的陣營,然后像是《使命召喚》,《戰(zhàn)地》那樣,和對方陣營展開槍戰(zhàn),兩方都有自己獨(dú)具特色的武器裝備,從手槍,沖鋒槍,到火箭筒,狙擊槍,這些武器連同技能,都可以通過積累殺敵數(shù)換來的經(jīng)驗(yàn)值進(jìn)行升級和解鎖,總之一款射擊游戲該具備的元素它都有了,而以前植物大戰(zhàn)僵尸的成分則基本消失,剩下的只有標(biāo)題和角色而已。
當(dāng)然這樣韓國整容式的改變并不意味著游戲就一定會大不如前,類型轉(zhuǎn)變之后之前積累的經(jīng)驗(yàn)值雖然已經(jīng)全部作廢,但是選擇難度更大的家用機(jī)平臺本身就是一件有勇氣的事情,尤其是在射擊游戲的競爭已經(jīng)如此激烈的情況下,游戲也不會完全沒有準(zhǔn)備就去面對《使命召喚》和《戰(zhàn)地》壟斷的這座戰(zhàn)場。游戲至少還保持了原作中詼諧搞笑的人物設(shè)定,那些呆萌的植物與僵尸們在家用機(jī)強(qiáng)大的機(jī)能演繹下全都擁有了煥然一新的亮麗外表,而且因?yàn)樵鲹碛旋嫶蟮娜罕娀A(chǔ),光是抱著“看看熱鬧”的心態(tài)嘗試的玩家必然就不在少數(shù),對于EA這種財(cái)大氣粗的發(fā)行商來說,這樣的游戲絕對屬于“賠得起”的范疇內(nèi),如果表現(xiàn)不佳,大不了在IOS上接著出“內(nèi)購特供版《植物大戰(zhàn)僵尸3·決戰(zhàn)紫禁之巔》”,而如果轉(zhuǎn)型成功,無疑則是打通了移動平臺與家用機(jī)之間的通道,日后越來越多類似的游戲?qū)?shí)現(xiàn)更大范圍的跨平臺共舞。