沈永衛(wèi)
一、幼兒園游戲評(píng)價(jià)存在的問題
角色游戲以其富有創(chuàng)造性和充滿想象力而深受幼兒喜愛。為了能在游戲中更好地促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展,教師對(duì)游戲的評(píng)價(jià)尤為重要,但在具體實(shí)踐中卻普遍存在一些問題。
1.評(píng)價(jià)敷衍了事
某幼兒園正在開展游戲觀摩活動(dòng),小王老師在玩角色游戲區(qū)提供了豐富的材料,并按孩子的意愿分配了角色。孩子們玩得很投入,正當(dāng)我為老師的精心準(zhǔn)備以及孩子興趣盎然的活動(dòng)情況贊嘆不已時(shí),游戲活動(dòng)結(jié)束了。小王老師說:“今天我們小朋友玩得很投入,很好。下次老師再帶你們玩好不好?”
簡(jiǎn)評(píng):《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》(以下簡(jiǎn)稱《綱要》)明確指出:“教育評(píng)價(jià)是幼兒園教育工作的主要組成部分,是了解教育的適宜性、有效性,調(diào)整和改進(jìn)工作,促進(jìn)每一個(gè)幼兒發(fā)展,提高教育質(zhì)量的必要手段?!币虼?,有效的游戲評(píng)價(jià)就顯得尤為重要。像小王老師這樣的評(píng)價(jià),幼兒的游戲水平得不到真正提高。游戲的價(jià)值不應(yīng)該只是讓幼兒玩玩而已,而應(yīng)該通過游戲,促進(jìn)幼兒的發(fā)展。事實(shí)上,游戲評(píng)價(jià)既是本次游戲的總結(jié),又是下次游戲的導(dǎo)向。較好的評(píng)價(jià)能總結(jié)經(jīng)驗(yàn),提高幼兒今后游戲的興趣,從而不斷提高游戲水平,促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展。
2.評(píng)價(jià)時(shí)教師一言談
某老師在游戲結(jié)束時(shí)這樣評(píng)價(jià):“今天我們玩了許多角色游戲,有些游戲玩得很好,如娃娃家的爸爸媽媽能很好地帶孩子招待客人,請(qǐng)客人坐,倒水給客人喝……但有些游戲玩得不太好,如醫(yī)院的醫(yī)生給病人看了一會(huì)兒病就走了……”如此等等。
簡(jiǎn)評(píng):這樣的評(píng)價(jià),單憑教師的主觀印象,武斷成分較多,幼兒無法開口,更無法申辯,成了被動(dòng)的接收器,久而久之,也就失去了評(píng)價(jià)的意義。其實(shí),隨著幼兒自我意識(shí)和自我評(píng)價(jià)能力的發(fā)展,中大班幼兒很樂意對(duì)自己、對(duì)他人的言行做出評(píng)價(jià),教師應(yīng)該創(chuàng)造一個(gè)輕松愉快的環(huán)境,引導(dǎo)幼兒進(jìn)行自我評(píng)價(jià)。在寬松的氣氛中,教師不但達(dá)到了評(píng)價(jià)的目的,同時(shí)也創(chuàng)造了讓幼兒說話的機(jī)會(huì),較好地發(fā)展了幼兒的口語表達(dá)能力。
3.評(píng)價(jià)活動(dòng)變成指責(zé)活動(dòng)
一次,我聽到黃老師在角色游戲后這樣問:“今天有哪些小朋友沒有遵守游戲呢?”于是小朋友紛紛說起幾個(gè)調(diào)皮小朋友的不是。對(duì)游戲的過程評(píng)價(jià)活動(dòng)變成了指責(zé)活動(dòng)。
簡(jiǎn)評(píng):每個(gè)班總歸會(huì)有那么幾個(gè)調(diào)皮的孩子,他們總喜歡在游戲時(shí)搗點(diǎn)亂,引起別人的注意。在游戲評(píng)價(jià)時(shí),教師總愛喋喋不休地指責(zé)那些不守規(guī)則的孩子,忘了他們還只是些孩子,忘了他們社會(huì)性發(fā)展的差異。這表面上是在制止他們的不良行為,實(shí)際上卻強(qiáng)化了他們的壞習(xí)慣,樹立了一些壞典型,而改變他們的壞習(xí)慣卻需要更多的時(shí)間與精力。因此,教師應(yīng)該把評(píng)價(jià)作為孩子進(jìn)步的好機(jī)會(huì),千方百計(jì)找出他們的閃光點(diǎn),促進(jìn)幼兒社會(huì)性的良好發(fā)展。
4.評(píng)價(jià)時(shí)空口說白話
某班在角色游戲結(jié)束時(shí),讓幼兒將游戲材料收拾得整整齊齊,然后讓幼兒安靜地坐在座位上進(jìn)行游戲評(píng)價(jià)。孩子茫然地看著教師,在教師的一再啟發(fā)下,評(píng)價(jià)只是浮于表面地進(jìn)行了下去。
簡(jiǎn)評(píng):《綱要》中指出:“評(píng)價(jià)的目的是了解幼兒的發(fā)展需要,以便提供更加適宜的幫助和指導(dǎo)?!币话憬處煻枷矚g把評(píng)價(jià)放在最后,即讓幼兒將玩具全部收拾完畢才進(jìn)行游戲評(píng)價(jià)。因?yàn)?,這時(shí)的幼兒手邊已無任何材料,較安靜,好組織。然而,這樣卻大大影響了評(píng)價(jià)效果。由于幼兒的思維特點(diǎn),失去材料的評(píng)價(jià)成了空口說白話,越說越乏味,而聽的孩子也是稀里糊涂,不知所措。因此,教師應(yīng)該在收拾玩具之前進(jìn)行評(píng)價(jià),讓幼兒邊擺弄游戲材料,邊示范典型的游戲情節(jié)。這樣才能讓每個(gè)幼兒在原有的水平上獲得發(fā)展。
二、幼兒園角色游戲評(píng)價(jià)的實(shí)施策略
如何充分發(fā)揮評(píng)價(jià)的積極效應(yīng),使評(píng)價(jià)在角色游戲中發(fā)揮更大的作用,我作了以下探索:
1.引導(dǎo)幼兒自主評(píng)價(jià)
幼兒隨著年齡增長(zhǎng),逐漸變得有主見,是非觀念也逐漸明確和增強(qiáng),教師可引導(dǎo)他們開展討論,在討論中尋找答案,解決游戲中出現(xiàn)的問題,從而進(jìn)一步發(fā)揮他們的主動(dòng)性和積極性。如,我班幼兒小班的游戲中沒有出現(xiàn)醫(yī)院游戲,到了中班才有醫(yī)院,結(jié)果“醫(yī)生”一聲不吭就給“病人”打針。我讓孩子們討論到底應(yīng)該怎樣給病人看病,孩子們積極性可高了,有的說:“要先問哪不舒服?”“要用聽診器先聽!”“要先掛號(hào)”“可以吃藥,不用打針”“如果針打錯(cuò)了,后果很嚴(yán)重!”幼兒各抒己見,最后達(dá)成比較一致的看法。不但產(chǎn)生了新的玩法,發(fā)展豐富了游戲內(nèi)容,而且增強(qiáng)了孩子們的是非觀念,也找出了解決問題的辦法??梢?,討論也是一種評(píng)價(jià)游戲的有效方法。
2.注重游戲過程中的評(píng)價(jià)
在游戲過程中,教師不可能完美地設(shè)計(jì)角色游戲的全過程,很大程度上是以一定的角色身份同幼兒一起玩,在玩中指導(dǎo)。因此,教師要善于運(yùn)用隨機(jī)評(píng)價(jià)的方法,特別要靈活地抓住游戲中有意義的小事,及時(shí)地加以肯定。如在玩肯德基游戲時(shí),“經(jīng)理”聽到小朋友說:“我剛才坐公共汽車來時(shí),那司機(jī)也很想來吃肯德基,可惜沒空,等會(huì)兒,我給他送去算了!”一句話啟發(fā)了“經(jīng)理”,他馬上成立了一個(gè)送貨上門“熱線電話”,只要打電話,不論多遠(yuǎn)都送,還主動(dòng)為幼兒園的小朋友送去可愛的小禮物,“生意”也因此“紅火”起來。我把這件事告訴大家,引起了小朋友們的極大關(guān)注。這件本來是一個(gè)孩子游戲中的事,經(jīng)過評(píng)議成了大家的事。娃娃商店的小朋友也說:“我們也要送貨上門!”“我們要買一送一”“我們要免費(fèi)為醫(yī)院的病人送水果”。幼兒從這件事中學(xué)到了如何把“生意”做好,如何關(guān)心別人,積極動(dòng)腦筋就會(huì)使一些問題迎刃而解等良好的品質(zhì),并能在以后的游戲中得到發(fā)揚(yáng)。隨機(jī)評(píng)議,變點(diǎn)滴小事為有意義的事,閃光點(diǎn)轉(zhuǎn)眼變成閃光片、閃光面,給全體幼兒以良好影響。
3.注重對(duì)幼兒縱向發(fā)展?fàn)顩r進(jìn)行評(píng)價(jià)
由于幼兒的先天素質(zhì)不同,家庭環(huán)境不同,個(gè)性存在差異。而幼兒又往往是借助他人的評(píng)價(jià)來認(rèn)識(shí)自己的。因此,我從不指責(zé)哪位幼兒玩得不好,而是對(duì)幼兒做縱向的比較,這樣做有利于對(duì)能力強(qiáng)的幼兒提出更高的要求,幫助能力弱的幼兒樹立自信心。例如,我班的小雨是新來的,性格有些內(nèi)向,剛開始介入角色游戲時(shí)表現(xiàn)比較被動(dòng),往往要等別人來邀請(qǐng)她。于是,我就請(qǐng)她去做娃娃家的媽媽,讓娃娃家的爸爸在旁邊督促她,并且提出要求要照顧好寶寶,慢慢地,她當(dāng)媽媽很熟練了,而且很喜歡媽媽這個(gè)角色,有一次還邀請(qǐng)我去他們家做客呢,整個(gè)人都顯得開朗、活潑起來。
4.保留游戲現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行評(píng)價(jià)
在角色游戲中,我較注重培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性,對(duì)于游戲過程中出現(xiàn)的一些富有創(chuàng)新的行為、結(jié)果。通常我采用保留現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行評(píng)價(jià)的方法。如在娃娃家的櫥窗擺設(shè)上,剛開始幼兒都把一些灶、碗、瓢、盆放在上面,既零亂又不符合常理??捎幸淮?,一個(gè)小朋友卻把從商店買來的小狗玩具和電視機(jī)擺在了櫥窗上,兩個(gè)娃娃家形成了鮮明的對(duì)比。于是游戲結(jié)束,我讓幼兒保留了這一現(xiàn)場(chǎng)。通過對(duì)比討論,肯定了櫥窗裝飾的結(jié)果。幼兒的積極性被調(diào)動(dòng)起來了,不斷地想出各種方法,讓娃娃家變得溫馨些。如“我買一籃花放在格子上。”“我把我的玩具帶來!”“我買一盤水果擱那!”“我們做一臺(tái)VCD放在電視旁邊!”我抓住了這一小小的創(chuàng)新,啟發(fā)了幼兒的積極思維,豐富了游戲情節(jié),使幼兒在一種直觀、積極、愉快的情緒下參與評(píng)價(jià),從而收到事半功倍的效果。
評(píng)價(jià)是教師在角色游戲指導(dǎo)中重要的一環(huán),我們要明確游戲評(píng)價(jià)的目的,注重發(fā)揮評(píng)價(jià)的激勵(lì)作用。多給幼兒表現(xiàn)的機(jī)會(huì),讓他們分享游戲時(shí)的感受,討論感興趣的問題,給幼兒自我展示、相互交流的機(jī)會(huì),讓幼兒真正成為評(píng)價(jià)的主體,從而促進(jìn)角色游戲的深入發(fā)展。
(作者單位 江蘇省海安縣第二實(shí)驗(yàn)幼兒園)
編輯 張珍珍