胡彩云,付新磊,楊雅清
(1.唐山師范學(xué)院 教育學(xué)院,河北 唐山 063000;
2.河北省教育科學(xué)研究所 幼教研究室,河北 石家莊 050000)
電子游戲作為高科技發(fā)展下的產(chǎn)物,具有形象性、趣味性和可操作性等特點(diǎn),已成為兒童重要娛樂(lè)方式。實(shí)證研究表明,如能合理開(kāi)發(fā)利用,遵循兒童身心發(fā)展特征,減少對(duì)兒童智能發(fā)展的不利因素,電子游戲可以成為一種很好的教育資源。[1]本文即以河北省為例,針對(duì)學(xué)前兒童玩電子游戲的頻率、時(shí)間、方式、原因、有無(wú)玩伴及游戲的類(lèi)型進(jìn)行了調(diào)查。
本研究隨機(jī)抽取河北省唐山、保定和張家口3個(gè)地區(qū)共12所幼兒園1 200名幼兒家長(zhǎng),發(fā)放《學(xué)前兒童玩電子游戲的現(xiàn)狀調(diào)查問(wèn)卷》,了解學(xué)前兒童玩電子游戲的現(xiàn)狀。發(fā)放問(wèn)卷1 200份,有效回收問(wèn)卷1 097份。
《學(xué)前兒童玩電子游戲的現(xiàn)狀調(diào)查問(wèn)卷》包括學(xué)前兒童是否玩電子游戲,玩電子游戲的原因、時(shí)間、方式、類(lèi)型、有無(wú)玩伴,涉及兒童城鄉(xiāng)、性別、年齡以及家庭背景等信息。
從整體來(lái)看,有25.2%的學(xué)前兒童不玩電子游戲,58.6%的兒童偶爾玩,13.2%的兒童經(jīng)常玩,3%的兒童天天玩。從城鄉(xiāng)比較角度來(lái)看,無(wú)論在城市還是農(nóng)村,偶爾玩電子游戲的兒童人數(shù)最多;城市中經(jīng)常玩電子游戲的兒童比例為20.3%,農(nóng)村中同類(lèi)兒童比例為6.8%,城市兒童比例遠(yuǎn)高于農(nóng)村兒童比例;農(nóng)村中不玩電子游戲的兒童比例為33%,城市中同類(lèi)兒童比例為16.6%,農(nóng)村兒童比例高于城市兒童比例。從性別比較角度來(lái)看,無(wú)論是男孩還是女孩,偶爾玩電子游戲的人數(shù)最多;不玩電子游戲的女孩比例為30%,男孩比例為21.4%。從年齡比較角度來(lái)看,無(wú)論是小班、中班還是大班兒童,偶爾玩電子游戲的人數(shù)最多,都超過(guò)一半;玩電子游戲的中班兒童比例為61.7%,小班兒童比例為53.4%,大班兒童比例為60.6%,中班兒童比例要高于小班和大班兒童比例。從家庭收入比較角度來(lái)看,月收入高于6000元的家庭里天天玩電子游戲的兒童比例相對(duì)較高,超過(guò)了5%。從家長(zhǎng)受教育程度比較來(lái)看,在經(jīng)常玩電子游戲的兒童中有5.1%的兒童家長(zhǎng)為初中及以下學(xué)歷,其他學(xué)歷層次家長(zhǎng)比例都超過(guò)了10%;不玩電子游戲的兒童中家長(zhǎng)多為初中及以下學(xué)歷。從家長(zhǎng)職業(yè)比較來(lái)看,家長(zhǎng)為半失業(yè)人員的兒童偶爾玩電子游戲的比例為16.67%,家長(zhǎng)為其他職業(yè)類(lèi)型的兒童偶爾玩電子游戲的比例都超過(guò)一半以上;家長(zhǎng)為半失業(yè)人員的兒童不玩電子游戲的比例最高;家長(zhǎng)為私營(yíng)企業(yè)主的兒童天天玩電子游戲的比例為0。
調(diào)查結(jié)果顯示,有將近一半家長(zhǎng)之所以允許孩子玩電子游戲是為了“讓孩子娛樂(lè)一下”,有20%的家長(zhǎng)認(rèn)為 “玩電子游戲?qū)⒆拥陌l(fā)展有幫助”,有8%的家長(zhǎng)讓孩子玩電子游戲是為了使自己有時(shí)間做事情?!半娮佑螒蛭Υ蟆边@項(xiàng)原因在兒童玩電子游戲所有原因中所占比例最高。從城鄉(xiāng)角度比較發(fā)現(xiàn),城市中有33.5%的家長(zhǎng)允許孩子玩電子游戲是因?yàn)楹⒆印皼](méi)有同齡玩伴”,而農(nóng)村中僅有24.7%的家長(zhǎng)是因?yàn)檫@一原因讓孩子玩電子游戲;農(nóng)村家長(zhǎng)中因?yàn)椤皠e的小朋友玩他/她也玩”而允許孩子玩電子游戲的比例為31.5%,城市家長(zhǎng)中這一比例為21.8%。從性別角度比較,女孩家長(zhǎng)因?yàn)椤皼](méi)有同齡玩伴”和“別的小朋友玩她也玩”而讓孩子玩電子游戲的比例高于男孩家長(zhǎng)。從家庭背景角度比較,因?yàn)椤皼](méi)有同齡玩伴”而允許孩子玩電子游戲的農(nóng)業(yè)勞動(dòng)者家庭不到20%,而商業(yè)服務(wù)人員家庭和企事業(yè)單位工作人員家庭則高達(dá)40%;以“家里人忙沒(méi)時(shí)間陪孩子”為緣由讓孩子玩電子游戲的農(nóng)業(yè)勞動(dòng)者家庭和商業(yè)服務(wù)人員家庭都接近25%,而公務(wù)員、企事業(yè)單位工作人員、專(zhuān)業(yè)技術(shù)人員家庭則不到15%;以“孩子沒(méi)別的事可干”為緣由而讓孩子玩電子游戲的半失業(yè)人員家庭占到40%,公務(wù)員家庭不到6%;以孩子“對(duì)玩具不感興趣”為緣由而讓孩子玩電子游戲的半失業(yè)人員家庭和私營(yíng)企業(yè)主家庭達(dá)到20%以上,其他類(lèi)型家庭則為5%左右。從家長(zhǎng)學(xué)歷角度比較發(fā)現(xiàn),以孩子“沒(méi)有同齡玩伴”為緣由而讓孩子玩電子游戲的高中以上學(xué)歷家長(zhǎng)所占比例要高于初中及以下學(xué)歷家長(zhǎng);以“家里人忙沒(méi)時(shí)間陪孩子”為緣由而讓孩子玩電子游戲的初中及以下學(xué)歷家長(zhǎng)為22.5%,研究生及以上學(xué)歷家長(zhǎng)為10%;以“別的小朋友玩他也玩”為緣由而讓孩子玩電子游戲的初中及以下學(xué)歷家長(zhǎng)為33.2%,而研究生及以上學(xué)歷家長(zhǎng)為5%;以孩子“對(duì)玩具不感興趣”為緣由而讓孩子玩電子游戲的研究生及以上學(xué)歷家長(zhǎng)的比例要高于其他學(xué)歷類(lèi)型家長(zhǎng)比例。
調(diào)查發(fā)現(xiàn),不定時(shí)玩電子游戲的學(xué)前兒童比例為38.6%,周末玩電子游戲的學(xué)前兒童比例為26.3%,每天晚上或從幼兒園回來(lái)之后玩電子游戲的兒童比例為16.1%,放小長(zhǎng)假或寒暑假玩電子游戲的兒童比例為14.4%,飯前或飯后玩電子游戲的兒童比例最少,為5%。
具體比較發(fā)現(xiàn),農(nóng)村中在放假時(shí)玩電子游戲的學(xué)前兒童比例為17.7%,城市中同類(lèi)兒童比例為10.8%,農(nóng)村兒童比例高于城市兒童比例。從性別比較來(lái)看,每天晚上或從幼兒園回來(lái)之后玩電子游戲的學(xué)前兒童中,男孩占17%,女孩占13.8%,男孩比例高于女孩比例;在周末玩電子游戲的學(xué)前兒童中,女孩占27.5%,男孩占25.5%,女孩比例略高于男孩比例。從年齡比較來(lái)看,在每天晚上或者從幼兒園回來(lái)后玩電子游戲的學(xué)前兒童中,小班兒童占20.1%,而中班和大班兒童還不到15%。從家庭收入比較來(lái)看,放假時(shí)玩電子游戲的學(xué)前兒童中,有18.1%的兒童屬于家庭月收入在1 500元到2 500元之間的家庭,有9.2%的屬于家庭月收入高于6 000元的家庭。從家長(zhǎng)職業(yè)類(lèi)型比較來(lái)看,家長(zhǎng)無(wú)固定職業(yè)的學(xué)前兒童在放假時(shí)玩電子游戲的比例最高,為22.58%;家長(zhǎng)為商業(yè)服務(wù)人員的同類(lèi)學(xué)前兒童比例為19.44%;家長(zhǎng)為無(wú)業(yè)人員的同類(lèi)學(xué)前兒童比例最低,為0。
對(duì)學(xué)前兒童玩電子游戲的方式主要設(shè)立使用游戲機(jī)、家庭電腦、平板電腦和手機(jī)四個(gè)項(xiàng)目。[3]調(diào)查結(jié)果顯示,使用手機(jī)玩電子游戲的學(xué)前兒童比例最高,使用游戲機(jī)玩電子游戲的學(xué)前兒童比例最低。學(xué)前兒童玩電子游戲的方式在城鄉(xiāng)、年齡、家庭背景方面有明顯差異。城鄉(xiāng)比較顯示,城市學(xué)前兒童玩電子游戲使用平板電腦的比例達(dá)到33.1%,農(nóng)村同類(lèi)學(xué)前兒童比例還不到12%。年齡比較顯示,大班學(xué)前兒童使用家庭電腦玩電子游戲的比例接近60%,高于小班和中班學(xué)前兒童。家庭背景比較顯示,家長(zhǎng)處于半失業(yè)狀態(tài)的學(xué)前兒童使用游戲機(jī)玩電子游戲的比例達(dá)到20%,家長(zhǎng)為其他職業(yè)的學(xué)前兒童中這一比例均低于10%;家長(zhǎng)為農(nóng)業(yè)勞動(dòng)者的學(xué)前兒童使用平板電腦玩電子游戲的比例最低,為7.7%,家長(zhǎng)為私營(yíng)企業(yè)主的學(xué)前兒童使用平板電腦玩電子游戲的比例最高,為44.4%;不同收入家庭兒童玩電子游戲的方式不同,家庭月收入高于6 000元的兒童使用平板電腦玩電子游戲的比例超過(guò)41%,而其他收入水平家庭中學(xué)前兒童這一比例均未超過(guò)24%。
從總體來(lái)看,一半以上的學(xué)前兒童是自己玩電子游戲;有父母陪同玩電子游戲的學(xué)前兒童僅占33.3%;有祖父母陪同玩電子游戲的學(xué)前兒童最少,只占2%。在有父母陪同玩電子游戲的學(xué)前兒童中,城市兒童比例為35%,農(nóng)村兒童比例為31.8%,城市兒童比例高于農(nóng)村兒童比例;在有小伙伴陪同玩電子游戲的兒童中,農(nóng)村兒童比例為14.3%,城市兒童比例為6.2%,農(nóng)村兒童比例高于城市兒童比例。從性別差異比較來(lái)看,在有小伙伴陪同玩電子游戲的兒童中男孩占10.4%,女孩占9.5%,男孩比例略高于女孩比例。從家庭收入方面比較,在有小伙伴陪同玩電子游戲的兒童中,家庭月收入高于6 000元的學(xué)前兒童比例最低,為3.9%。從家長(zhǎng)職業(yè)類(lèi)型角度比較,在有父母陪同玩電子游戲的學(xué)前兒童中,家長(zhǎng)為半失業(yè)人員的學(xué)前兒童比例最低,為16.67%;家長(zhǎng)為其余職業(yè)類(lèi)型的兒童比例均超過(guò)20%。從家長(zhǎng)學(xué)歷角度比較,家長(zhǎng)為研究生學(xué)歷的兒童有祖父母陪同或有小伙伴陪同玩電子游戲的比例為0。
經(jīng)過(guò)調(diào)查了解,把學(xué)前兒童經(jīng)常接觸的電子游戲類(lèi)型歸結(jié)為:動(dòng)作類(lèi)、傾聽(tīng)類(lèi)、社會(huì)類(lèi)、科學(xué)類(lèi)、數(shù)學(xué)類(lèi)和藝術(shù)類(lèi)。
調(diào)查結(jié)果顯示,學(xué)前兒童玩電子游戲的類(lèi)型在不同的性別、年齡和家庭背景方面有明顯差異。性別比較結(jié)果顯示,男女孩在選擇電子游戲的類(lèi)型上存在明顯差異,選擇科學(xué)類(lèi)電子游戲的男孩比例為68.1%,女孩比例為57.8%,男孩比例高于女孩比例;選擇藝術(shù)類(lèi)電子游戲的女孩比例為13.4%,男孩比例為7.1%,女孩比例高于男孩比例。年齡比較結(jié)果顯示,無(wú)論選擇哪種游戲類(lèi)型,小班幼兒比例最低,大班幼兒比例最高;選擇動(dòng)作類(lèi)電子游戲的學(xué)前兒童中,小班幼兒比例為50.1%,大班幼兒比例為59%;選擇科學(xué)類(lèi)電子游戲的幼兒中,小班幼兒比例為54.5%,大班幼兒比例達(dá)到76.5%;選擇數(shù)學(xué)類(lèi)電子游戲的幼兒中,小班幼兒比例為47.1%,大班幼兒比例為55.1%;選擇藝術(shù)類(lèi)電子游戲的幼兒中,小班幼兒比例為6.1%,大班幼兒比例為15.1%。從家庭收入比較來(lái)看,收入最高的家庭和收入最低的家庭①收入最高的家庭是指月收入高于6 000元的家庭,收入最低家庭是指月收入在15 000元在25 000元之間的家庭。幼兒在選擇游戲類(lèi)型上有所不同:在科學(xué)類(lèi)電子游戲選擇上,收入最高的家庭幼兒選擇比例為70%,收入最低的家庭幼兒選擇比例為53%,兩者相差較大;在動(dòng)作類(lèi)電子游戲選擇上,收入最高的家庭幼兒選擇比例將近60%,收入最低的家庭幼兒選擇比例接近48%;在傾聽(tīng)類(lèi)電子游戲選擇上,收入最高的家庭幼兒選擇比例為30.8%,收入最低的家庭幼兒選擇比例為17.8%;在社會(huì)類(lèi)電子游戲選擇上,收入最高的家庭幼兒選擇比例為6.2%,收入最低的家庭幼兒選擇比例僅為2.1%。從家長(zhǎng)學(xué)歷角度比較,各類(lèi)家庭幼兒對(duì)科學(xué)類(lèi)電子游戲選擇最多,家長(zhǎng)為初中及以下學(xué)歷的幼兒選擇比例為58.6%,家長(zhǎng)為大專(zhuān)或本科學(xué)歷的幼兒選擇比例接近70%;在傾聽(tīng)類(lèi)電子游戲選擇上,家長(zhǎng)為初中以下學(xué)歷的幼兒選擇比例為19.9%,家長(zhǎng)為大專(zhuān)以上學(xué)歷的幼兒選擇比例為30.6%,前者比后者選擇比例??;在藝術(shù)類(lèi)電子游戲選擇上,家長(zhǎng)為大專(zhuān)或本科學(xué)歷的幼兒選擇比例接近13%,家長(zhǎng)為研究生以上學(xué)歷的幼兒選擇比例為15%,家長(zhǎng)為初中以下學(xué)歷的幼兒選擇比例為7%。進(jìn)一步統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),家長(zhǎng)為研究生以上學(xué)歷的幼兒在除了數(shù)學(xué)類(lèi)的其他類(lèi)型游戲上選擇比例都比較高。從家長(zhǎng)職業(yè)角度比較,在動(dòng)作類(lèi)游戲選擇上,家長(zhǎng)無(wú)固定職業(yè)的幼兒選擇比例為67.4%,家長(zhǎng)為個(gè)體工商戶(hù)的幼兒選擇比例為63.2%,兩者比例相差不大;在傾聽(tīng)類(lèi)電子游戲選擇上,家長(zhǎng)為失業(yè)人員的幼兒選擇比例為11.1%,家長(zhǎng)為商業(yè)服務(wù)人員的幼兒選擇比例為30.4%,家長(zhǎng)為半失業(yè)人員的幼兒選擇比例為40%;在社會(huì)類(lèi)電子游戲選擇上,家長(zhǎng)無(wú)固定職業(yè)的幼兒選擇比例為1.1%,家長(zhǎng)為私營(yíng)企業(yè)主的幼兒選擇比例為10%,家長(zhǎng)為半失業(yè)人員的幼兒選擇比例為40%;在科學(xué)類(lèi)電子游戲選擇上,家長(zhǎng)為私營(yíng)企業(yè)主的幼兒選擇比例為53.3%,家長(zhǎng)為企事業(yè)單位工作人員的幼兒選擇比例為72%,兩者相差較大;在藝術(shù)類(lèi)電子游戲選擇上,家長(zhǎng)為無(wú)業(yè)人員的幼兒選擇比例為7.1%,家長(zhǎng)為公務(wù)員的幼兒選擇比例為7.7%,家長(zhǎng)為半失業(yè)人員的幼兒選擇比例為20%,家長(zhǎng)為商業(yè)服務(wù)人員的幼兒選擇比例為19.6%。
調(diào)查顯示,隨著時(shí)代和科技的發(fā)展,電子游戲已經(jīng)成為學(xué)前兒童成長(zhǎng)過(guò)程中不可缺少的一部分。因此,家長(zhǎng)對(duì)學(xué)前兒童玩電子游戲不能盲目禁止與反對(duì),要用理性的觀(guān)點(diǎn)看待孩子玩電子游戲。
調(diào)查顯示,由于科技的發(fā)展和手機(jī)的普及,學(xué)前兒童玩電子游戲也逐漸趨于普遍化。而學(xué)前兒童接觸電子游戲最普遍的方式是手機(jī),這說(shuō)明現(xiàn)代兒童接觸電子游戲越來(lái)越方便。
調(diào)查顯示,學(xué)前兒童普遍熱衷于玩電子游戲。華愛(ài)華在《幼兒游戲理論》中認(rèn)為游戲能夠滿(mǎn)足幼兒的情感需要,[4]大部分學(xué)前兒童將電子游戲作為娛樂(lè)消遣方式,以此來(lái)放松。因此,游戲設(shè)計(jì)者要根據(jù)兒童身心特點(diǎn)和年齡特征設(shè)計(jì)出適合學(xué)前兒童玩的電子游戲,設(shè)計(jì)出的電子游戲要有利于兒童的發(fā)展。
調(diào)查顯示,學(xué)前兒童玩電子游戲沒(méi)有固定時(shí)間,大多集中在周末、每天晚上或從幼兒園回來(lái)之后,玩的時(shí)間也不固定。由此可以得出家長(zhǎng)對(duì)學(xué)前兒童玩電子游戲的時(shí)間沒(méi)有嚴(yán)格的規(guī)定。但學(xué)前兒童年齡小,自控力差,如果沒(méi)有人約束,玩的時(shí)間太長(zhǎng)對(duì)眼睛和身體有危害。因此家長(zhǎng)對(duì)孩子玩電子游戲的時(shí)間要做出嚴(yán)格的規(guī)定,以培養(yǎng)孩子良好的休息和娛樂(lè)習(xí)慣。
調(diào)查顯示,超過(guò)一半的學(xué)前兒童都是一個(gè)人在玩電子游戲,有家長(zhǎng)陪同玩電子游戲的兒童比例較小。學(xué)前兒童還不具備辨別是非的能力,孩子在玩電子游戲之前,家長(zhǎng)應(yīng)先看看游戲是否適合孩子。孩子玩電子游戲時(shí)需要父母參與,這樣父母就能了解孩子們是如何玩電子游戲的、游戲吸引人的地方在哪里,同時(shí)父母也能夠與孩子們一起享受親子游戲時(shí)間。[5]
調(diào)查顯示,學(xué)前兒童玩電子游戲類(lèi)型差異顯著。家長(zhǎng)們?yōu)楹⒆舆x擇電子游戲時(shí)應(yīng)盡量從多種游戲類(lèi)型來(lái)考慮,不僅注重科技、數(shù)學(xué)類(lèi)電子游戲的選擇,還要注意社會(huì)、傾聽(tīng)類(lèi)電子游戲的選擇。
[1]劉彪,陳衛(wèi)東.電子游戲?qū)和睦戆l(fā)展影響的實(shí)證研
究[J].蘇州科技學(xué)院學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版),2012,(2):79-83.[2]孟娜.家長(zhǎng)應(yīng)理性認(rèn)識(shí)電子游戲——訪(fǎng)馬紅亮[J].少年兒
童研究,2012,(17):13-18.
[3]馬紅亮.電子游戲面面觀(guān) [J].少年兒童研究,2012,(17):19-20.
[4]華愛(ài)華.幼兒游戲理論[M].上海:上海教育出版社,2000.
[5]彭聃齡.普通心理學(xué)[M].北京:北京師范大學(xué)出版社,2003.