楊鳴
(北京體育大學 北京100084)
從基礎版的Sportscode Gamebreaker到Sportscode Gamebreaker Plus再到專業(yè)版的pro,再到最新的Sportscode elite, Sportstec公司的這一視頻分析軟件也經(jīng)歷了一個從實現(xiàn)簡單功能到讓軟件功能更強大這一演變,從編碼輸入到錄制功能到編輯窗到分析功能再到影片演示功能,它不斷對軟件進行完善和更新、增加新的功能,以滿足運動隊的需要,對優(yōu)異成績的獲得起著不可忽視的作用。
在使用sportscode elite軟件進行研究時,對硬件設施的要求較高,要求電腦至少為:蘋果機1.2Ghz,G4,1GB內(nèi)存,80GB硬盤空間。如果使用邊錄制視頻邊分析比賽時,數(shù)碼攝像機要帶A/V輸入/輸出接口,要用Directors Cut(Take II)或Canopus ADVC 110的視頻接口/錄制盒。
圖1 克羅地亞隊進攻站位指標模板
圖2 影片錄制過程圖
Elite軟件包括七大部分,第一部分為:文件窗口,主要包括影片文件的插入、編碼窗口的創(chuàng)建、時間線、文件的保存等;第二部分為:編輯窗口,主要就是在進行錄制時的一些具體的操作,包括影片分割、編輯、回放、停止等;第三部分為:演示、制作影片等;第四部分為:行窗口,就是在錄制時,對時間線的增加、減少;第五部分為:錄制窗口,包括錄制功能的打開、停止、截取、快速啟動等;第六部分為:分析窗口,包括在制作影片時,對防守角度等的分析;第七部分為:幫助窗口。此結(jié)構(gòu),前六部分為使用較多的部分。
最頂級版本的Sportscode elite最常見的兩個功能就是矩陣功能和分析功能里的角度功能,以研究克羅地亞男籃的進攻戰(zhàn)術(shù)打法為例。
(1)案例一:矩陣功能。用sportscode elite來研究克羅地亞男子國家隊2011年歐錦賽在3場小組賽中進攻站位使用情況:第一步,根據(jù)可能出現(xiàn)的進攻站位情況,建立指標模板(圖1);第二步,播放影片,同時進行指標的錄制(圖2);第三步,影片結(jié)束,利用矩陣,就可以直接得到每一項指標的統(tǒng)計數(shù)字,根據(jù)所得數(shù)據(jù),來分析克羅地亞隊的進攻站位情況(表1)。
從表1中,可以得出克羅地亞隊在進攻中采用最多的是1-2-2,參照了其他關于克羅地亞和歐洲籃球的研究,與本文通過Sportscode軟件得出的結(jié)論相一致:克羅地亞隊是一支傳統(tǒng)的依靠高大中鋒得分的球隊,歐洲球隊球風細膩,高位擋拆是歐洲球隊的慣用戰(zhàn)術(shù),克羅地亞隊也是以中鋒上提到高位做策應展開戰(zhàn)術(shù)配合的,其次使用較多的是2-3和3-2,2-3和3-2戰(zhàn)術(shù)落位其實就是1-2-2戰(zhàn)術(shù)的演變。
圖3
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圖7
圖8
表1 克羅地亞隊在2011年歐錦賽小組賽中的站位情況
(2)案例二:角度功能。用sportscode elite軟件分析能力里的角度功能,可以得出配合角度:圖3~8是一個完整的1-2-2進攻戰(zhàn)術(shù)配合,在分析戰(zhàn)術(shù)打法時,可以細化到配合的角度問題,而利用sportscode軟件可以直接實現(xiàn)。如圖3,后衛(wèi)10運球推進到前場,11號經(jīng)7的掩護后,上提到三分線外左側(cè)接10號的傳球,10號將球傳給11,傳球后,跑動到另一側(cè)(即右側(cè))底線;如圖5,同時,11接球后,與掩護人4號,以及接應人12號呈90度的進攻角度;如圖6,12號借球后,4號下順到三秒?yún)^(qū)內(nèi)要位;如圖7,中鋒4號試圖進攻,進攻不成后,將球回傳給三分線外的10號,最后經(jīng)10號出手,命中三分,此次進攻結(jié)束。
通過sportscode elite軟件,可以對進攻配合的角度、防守配合的角度進行研究,在對對方的常用進攻線路進行研究后,可以在進攻線路上有效設置防守。
運動表現(xiàn)分析軟件在編碼輸入、錄制、編輯、分析、影片演示等功能上,能夠達到提高技術(shù)訓練的有效性、提高戰(zhàn)術(shù)制定的針對性、提高收集情報的準確性、提高工作時間的高效率性、提高資料管理的可操作性的目的。
籃球運動是一項技能主導類同場對抗性項目,個人技術(shù)在整體戰(zhàn)術(shù)實施的過程中起著至關重要的作用。通過更生動形象的視頻,能夠使運動員更直觀明了地理解自己在技術(shù)動作中存在的問題,同時通過播放錯誤動作和正確動作的對比視頻,更能加深他們對正確動作的印象和認識,以進行錯誤糾正,改進訓練方法,提高訓練水平。通過視覺器官多得到的形象化認識,會大大地有助于運動員進行正確的思維和掌握動作技術(shù)。
對于技能主導類同場對抗性項目——籃球而言,集體戰(zhàn)術(shù)對比賽結(jié)果的影響是至關重要的。而利用sportscode elite技戰(zhàn)術(shù)分析軟件,可以對對方的比賽或訓練視頻,進行錄像采集、能力表現(xiàn)分析、視頻回放等,通過具體有針對性的研究,及時調(diào)整戰(zhàn)術(shù)。
不管是己方信息,還是對手信息,通過記錄得到的數(shù)據(jù),如果沒有做到恰當?shù)姆治龊徒y(tǒng)計,就只是一些數(shù)字而已,只有把他們系統(tǒng)地進行了分析、統(tǒng)計、分類、歸檔、細化管理等等之后,才能發(fā)揮其數(shù)據(jù)的強大功能。Sportscode軟件的“矩陣”模塊功能,對賽事分析的數(shù)據(jù)分析和統(tǒng)計,簡單、準確。
利用技戰(zhàn)術(shù)軟件,可以化繁為簡,在觀看完一場比賽的同時,就可以得到想要的指標數(shù)據(jù),并且同時可以操作上百個指標。在比賽現(xiàn)場使用時,可以結(jié)合標清以及高清晰度數(shù)字化賽事錄制,賽場視頻直接導入電腦,省去傳統(tǒng)的模擬信號錄像采集再進行二次轉(zhuǎn)化為數(shù)字格式的過程,操作簡單方便,且省時省力,大大提高了賽事采集的工作效率。該軟件打破了傳統(tǒng)的觀看錄像帶或者DVD的方式,解決了過去大家苦惱地需要不停地快進或慢放的復雜操作過程,直接調(diào)取并觀看所需要的精華部分,大大節(jié)省了時間,提高了球隊的工作效率。
Sportscode elite軟件的另外一大特色,即:對賽事資料的分類管理和創(chuàng)建視頻資料庫等方面具有強大的功能。“數(shù)據(jù)庫”模塊,可以非常方便地把分析完的錄像資料按照一定“分類法”進行相關資料的存儲、歸類、合成,便于管理和查找。
(1)利用技戰(zhàn)術(shù)分析軟件所得到的材料建立視頻網(wǎng)站。對技戰(zhàn)術(shù)分析軟件的功能進行更深一步的挖掘,使其不僅僅止步于為專業(yè)隊服務,建立視頻網(wǎng)站,使這些視頻能夠得到共享,為更多的群體服務。
(2)在高校中開設體育與計算機課程,為軟件的使用培養(yǎng)人才。早在20世紀90年代,德國的大學就先后開設了體育與計算機相關的課程,體育計算機運用學科的迅速發(fā)展,也為其國家隊的科研提供了強有力的支撐,我們國家自2004年以后開始引進相關技戰(zhàn)術(shù)分析軟件,一般由科研教練兼任分析師,直至目前,很多專業(yè)隊也沒有聘用專門的分析師。不過,比較良好的現(xiàn)象是北京體育大學和武漢體育學院已經(jīng)在大學生隊伍中開展了視頻分析師培訓班。我們需要做到更多的是,在體育學院中開展體育計算機課程,普及對技戰(zhàn)術(shù)分析軟件的掌握和使用,為職業(yè)體育的發(fā)展培養(yǎng)更多的技術(shù)人才,也有利于學生的就業(yè)。
(3)加大軟件的自我研發(fā)。加強對自我創(chuàng)新能力的挖掘,自我研發(fā)出更多的技戰(zhàn)術(shù)分析軟件,為競技體育服務。
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