于洛棟
(聊城大學(xué)體育學(xué)院 山東聊城 252059)
鷹眼技術(shù)又稱即時回放系統(tǒng),由英國的RokeManor研究有限公司開發(fā)的,鷹眼系統(tǒng)十分精密,由8個或10個高速攝像頭、4臺電腦和大屏幕構(gòu)成。鷹眼技術(shù)的成像過程是:首先,在電腦中把賽場的三維空間分隔成一個個以毫米為單位的單元;然后,利用高速攝像頭捕捉物體的運(yùn)動軌跡及落點(diǎn),然后有大屏幕清晰的呈現(xiàn)出來從數(shù)據(jù)收集到結(jié)果演示耗時最多10s,誤差不超過3mm,準(zhǔn)確率可達(dá)99.16%。
現(xiàn)代競技體育的比賽越來越激烈,羽毛球比賽也是如此。視覺錯覺是導(dǎo)致裁判員誤判的主要原因,而造成視覺錯覺,主要是不斷提高的技術(shù)和運(yùn)動水平使得運(yùn)動員發(fā)球刁鉆、大力劈殺邊線、是否過網(wǎng)擊球等問題造成的。
本文希望將鷹眼技術(shù)引入羽毛球比賽中,使羽毛球比賽更加公正,提升羽毛球比賽的觀賞性,電子鷹眼引入羽毛球賽場具有現(xiàn)實(shí)意義。
2002年釜山亞運(yùn)會、2006年香港公開賽男單1/4決賽、2009年東亞運(yùn)動會、2009年中國羽毛球大師賽、2010年瑞士羽毛球超級賽、2010年湯姆斯杯。
本文主要通過從互聯(lián)網(wǎng)、各種刊物數(shù)據(jù)庫,以及相關(guān)書籍等廣泛收集各種有關(guān)電子鷹眼的資料,提出問題,分析問題,經(jīng)提煉、升華,最后得出結(jié)論。
通過觀看各大羽毛球賽事的比賽錄像在慢放狀態(tài)下逐局、逐分進(jìn)行分析。
利用Word、Excel對所得的資料和數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)分析。
如表1、表2、表3所示,在以上比賽中均是因?yàn)椴门信辛P與運(yùn)動員認(rèn)識不一致而引起糾紛,然而在羽毛球比賽中最終以裁判的判罰為準(zhǔn),而不會因?yàn)檫\(yùn)動員的不滿而改變。據(jù)統(tǒng)計(jì),一場羽毛球比賽中大約60%是以球落在比賽場地的界內(nèi)或界外來決定勝負(fù),其中有10%的球是落在邊界線附近。歷屆比賽中一些關(guān)鍵的邊線球判罰不當(dāng)不僅直接影響了比賽的最終結(jié)果,甚至?xí)l(fā)對陣雙方教練員、運(yùn)動員的激烈沖突。
為了更好地解決以上問題,那就需要引入電子鷹眼。但是它的制作技術(shù)在我國尚無一家公司能夠掌握。世界上也只有幾家公司掌握這項(xiàng)高科技,它們在這項(xiàng)技術(shù)上形成了壟斷,也就由此導(dǎo)致了高額的費(fèi)用。在2006年的中國網(wǎng)球公開賽中耗費(fèi)20萬美元巨資租用了電子鷹眼,成為亞洲網(wǎng)球比賽中第一個引進(jìn)這一技術(shù)的賽事。巨額的費(fèi)用是阻礙世界羽聯(lián)在比賽中引入鷹眼的主要原因。鷹眼不是簡單的錄像回放,而是一個“即時回放”的系統(tǒng)。羽毛球賽事和更容易盈利的網(wǎng)球賽事相比較,顯然無法承擔(dān)如此高的費(fèi)用,要知道,包括中國公開賽在內(nèi)的世界羽聯(lián)超級賽的總獎金也只有35萬美元,更低級別的超級賽獎金就更低了。如此,就不難理解世界羽聯(lián)至今未引入電子鷹眼的原因了。
表1 羽毛球賽事界內(nèi)界外糾紛
表2 羽毛球賽事發(fā)球違例糾紛
表3 羽毛球賽事接發(fā)球違例糾紛
在羽毛球比賽中關(guān)于發(fā)球違例判罰的糾紛比比皆是,而為了解決這一問題最好的辦法就是引入電子鷹眼技術(shù)。鷹眼技術(shù)已經(jīng)在許多大型賽事中應(yīng)用,如網(wǎng)球比賽、排球比賽、體操比賽、擊劍比賽甚至是重大的足球比賽中都在使用鷹眼技術(shù)。配合鷹眼技術(shù),羽毛球競賽規(guī)則將有所改變。引入鷹眼技術(shù)后可以借鑒網(wǎng)球比賽中對鷹眼技術(shù)的使用規(guī)則,以及羽毛球競賽特點(diǎn)然后進(jìn)行修改。
在羽毛球比賽中,接發(fā)球運(yùn)動員是否提前移動對于裁判來說十分難判斷,引入鷹眼能很好解決這一問題。然而引入電子鷹眼會對比賽的過程產(chǎn)生一些負(fù)面影響。
鷹眼系統(tǒng)引入羽毛球競賽,將使羽毛球運(yùn)動比賽發(fā)生重大的變化。無論對球員、球迷還是電視觀眾,這項(xiàng)新技術(shù)都將為羽毛球運(yùn)動注入新的元素。鷹眼技術(shù)的使用能在一定程度上確保比賽的公平判罰,但在羽毛球競賽中使用鷹眼系統(tǒng)也會帶來許多的負(fù)面影響,如:在比賽中隊(duì)員提出挑戰(zhàn)鷹眼,無論是挑戰(zhàn)成功或是失敗,都會對雙方比賽隊(duì)員的情緒產(chǎn)生干擾;在挑戰(zhàn)鷹眼時,會影響到比賽的連貫性;而挑戰(zhàn)鷹眼過程中所產(chǎn)生的公平性問題也是不容忽視的。
(1)電子鷹眼技術(shù)引入羽毛球賽場能夠有效的減少界內(nèi)界外爭議球的數(shù)量,但是引入電子鷹眼需要解決費(fèi)用問題。
(2)電子鷹眼技術(shù)引入羽毛球賽場能夠有效的減少發(fā)球違例糾紛和接發(fā)球違例糾紛的場次,這就要求配合鷹眼技術(shù)羽毛球規(guī)則要有相應(yīng)的變化。
(3)電子鷹眼技術(shù)引入羽毛球賽場能夠有效的減少比賽中的一些其它違例糾紛,但電子鷹眼技術(shù)的引進(jìn)還存在一些技術(shù)上問題,這需要改進(jìn)電子鷹眼技術(shù)。
(1)費(fèi)用問題的解決。從硬件入手,可以考慮移動鷹眼的安裝,這樣對設(shè)備改進(jìn),成本也得到降低,使得在各大賽事都能夠運(yùn)用鷹眼技術(shù);從軟件入手,開發(fā)相對應(yīng)的技、戰(zhàn)法的種類數(shù)據(jù)庫,供教練員及運(yùn)動員進(jìn)行分析,這樣就可以只在重大的賽事運(yùn)用鷹眼技術(shù)。這種營銷策略,使得鷹眼技術(shù)平民化。
(2)規(guī)則的改變。由于羽毛球競賽相比網(wǎng)球競賽而言,局?jǐn)?shù)較少、球速較快、激烈程度較大、單局比賽分?jǐn)?shù)較多,因此挑戰(zhàn)鷹眼的次數(shù)應(yīng)予以改變,但考慮到比賽流暢性等因素,挑戰(zhàn)鷹眼每人每局應(yīng)限用兩次。挑戰(zhàn)失敗將丟掉一次機(jī)會,挑戰(zhàn)成功則不增不減。在決勝局時,由于比賽激烈,每人可擁有3次挑戰(zhàn)鷹眼的權(quán)利。
(3)技術(shù)難題的解決。要解決羽毛球場地引入鷹眼技術(shù)的難題,這就需要借鑒融合其它高科技發(fā)展鷹眼技術(shù),如借鑒RFID(即無線射頻識別技術(shù))、GPS、感應(yīng)器和其他無線技術(shù)來發(fā)展鷹眼技術(shù),解決這一難題。
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