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基于Flash的多媒體課件框架設計

2014-03-22 02:07高繼梅
河南科技 2014年6期
關鍵詞:框架動畫課件

高繼梅

(鄭州交通職業(yè)學院,河南 焦作 454950)

信息技術對于社會生活的影響是不言而喻的,將信息技術中的多媒體技術應用于教學中,對廣大教師改進教學方法,提高教學效率起到了不可估量的作用。多媒體課件是廣大教師進行多媒體教學了一個有力工具,它能夠集合圖片、音頻、視頻、文字等多種多媒體元素,達到理想的教學效果[1]。

1 Flash制作多媒體課件的優(yōu)勢

當前,用于制作多媒體課件的工具非常多,比如Ppt、Authorware、Director、Ispring presenter等,每種軟件都有自己的特點,但隨著這些工具在教學中的普遍應用,F(xiàn)lash的優(yōu)勢也逐漸凸顯出來,成為深受教育工作者喜愛的一款制作工具。

(1)簡單易操作。Flash是一種交互式動畫設計工具,它的編輯場景主要由圖層和時間軸組成,演員由影片剪輯、按鈕、圖形元件組成,設計者可以在時間軸的關鍵幀上以遮罩動畫、補間動畫、逐幀動畫等技巧設計各種元素,操作簡單,極易掌握。

(2)占用空間小。Flash動畫主要由矢量圖組成,并能對整合到其中的視頻、音頻文件進行壓縮,同時能夠保持清晰、真實的畫面效果。其生成的swf文件容量非常小,幾K字節(jié)的動畫也能夠實現(xiàn)豐富的效果,所以便于攜帶和傳播。

(3)畫面效果強。Flash自身即具有強大的繪圖功能,能夠輕松繪制出各種圖形效果,同時,還能整合多種多媒體元素,從不同的角度表現(xiàn)教學內(nèi)容,使教學方式更加豐滿,教學效果好。

(4)交互功能強。Flash制作的課件并不是線性表現(xiàn)教學內(nèi)容的,利用腳本語言程序,能夠隨機跳轉到設計者所需要的內(nèi)容上,提供了多種交互方式,從而滿足教學要求。

2 多媒體課件框架構建的理論基礎

螺旋式課程是由布魯納在20世紀60年代提出。布魯納認為,要掌握并有效運用自然科學、數(shù)學的基本觀念及文學的基本課題,不能只靠一次學習就達到目的,必須通過反復學習,通過在越來越復雜的形式中加以應用,不斷加深理解,進而逐漸掌握。我們在設計多媒體課件,進行框架構思時,可以有效利用這種思路,采用螺旋式的方式編排教學內(nèi)容,將大的教學任務分解成一個個小任務,每一個小任務之間的知識點是層層遞進關系,這樣設計的多媒體課件靈活度較高,知識薄弱的同學可以從基礎任務學習,而學習能力較強的同學可以挑選高層次的任務。

3 使用Flash構建多媒體課件的框架

在螺旋式教學理論的指導下,我們通過《計算機組裝》多媒體課件來說明框架的設計。此課件的框架是根據(jù)知識點的遞進關系來進行思考的,學生根據(jù)課件的提示,一步一步地進行強化學習,計算機硬件是通過文字和圖片來展示的,視頻展示計算機組裝的過程,最后加入相關練習,進行知識點的檢測,最終達到教學目的。

3.1 片頭框架設計

課件的片頭應該簡明扼要,能夠概括教學內(nèi)容?!队嬎銠C組裝》的片頭結構主要分為兩大部分,第一部分是一個教學動畫,動畫內(nèi)容是通過一個液晶顯示屏循環(huán)展示電腦相關配件,此動畫不僅可以增加教學性,也增加了趣味性。另一部分就是教學內(nèi)容的結構,主要由三個部分:系統(tǒng)構成、組裝視頻和實戰(zhàn)演練。通過點擊就可進入相應的教學內(nèi)容,以“系統(tǒng)構成”為例,其腳本為:on(press){gotoAndplay(8);}。

3.2 內(nèi)容框架設計

為了使教學內(nèi)容更加清晰,我們將教學內(nèi)容也進行了結構化設計,我們以“系統(tǒng)構成”為例,計算機的系統(tǒng)主要由主機和外圍設備組成,其設計如圖1所示。從圖中,我們可以一目了然看出計算機的硬件系統(tǒng)構成,通過單擊相關硬件,可以對計算機配件進行深入學習,如點擊CPU,進入頁面如圖片2所示,其腳本為:on(press){nextFrame();}。

圖1

圖2

3.3 導航框架設計

導航設計是多媒體課件中重要的部分,它能為網(wǎng)狀知識結構中的學習者提供即時有效的引導,避免學生偏離教學進度,引導其進行有效學習。同時,它也能讓學習者了解當前學習內(nèi)容在整個教學內(nèi)容中所處的位置;讓學習者能根據(jù)學習過的知識、走過的路徑,確定下一步的前進方向和路徑。在《計算機組裝》多媒體課件中,導航分布在課件頁面的右上角和右下角,形式簡潔,造型小巧可愛,并加入相應的文字或者符號提示,能夠快速跳轉到學習者想要進入的學習內(nèi)容。

4 總結

多媒體課件的框架設計屬于Flash課件制作中的前期策劃,框架的結構決定了課件教學內(nèi)容能否有效傳遞給學習者,我們將螺旋式教學理論應用到多媒體課件的框架設計中來,能夠讓學習者靈活選擇知識點,達到對教學內(nèi)容的消化、吸收、遷移,使課件的演示不是流于形式,而能夠真正的提高教學效果。

[1] 王陽生.Flash課件組裝技法[J].中小學電教,2003(8).

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