孫琪深
1月6日下午,中國(guó)國(guó)務(wù)院辦公廳發(fā)布一系列關(guān)于上海自貿(mào)區(qū)法規(guī)文件調(diào)整的決定,其中最為關(guān)注的是第三十二條,即“允許外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷售,通過(guò)文化主管部門內(nèi)容審查的游戲游藝設(shè)備可面向國(guó)內(nèi)市場(chǎng)銷售”。這一決定被引伸解讀為13年的游戲機(jī)禁令正式解除。這意味著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正逐漸開(kāi)放,游戲文化開(kāi)始與世界接軌。
中國(guó)游戲市場(chǎng)到底有多大?可以估算一下:如果中國(guó)14億人口,有1億人會(huì)購(gòu)買游戲設(shè)備,每臺(tái)設(shè)備2000元,那么這個(gè)市場(chǎng)會(huì)產(chǎn)生2000億的經(jīng)濟(jì)量。可以預(yù)見(jiàn)游戲設(shè)備將會(huì)在今年迎來(lái)爆發(fā),到底誰(shuí)會(huì)是游戲機(jī)之王呢?
Oculus Rift 是一款具有兩個(gè)目鏡的專為電子游戲設(shè)計(jì)的頭戴式顯示器。這款設(shè)備很可能改變未來(lái)人們游戲的方式。Oculus Rift每個(gè)目鏡的分辨率為 640×800,雙眼的視覺(jué)合并之后擁有 1280×800 的分辨率。Oculus Rift可以通過(guò) DVI、HDMI、micro USB 接口連接電腦或游戲機(jī)。帶上它之后,使用者將看到的是另一個(gè)虛擬的世界,并且通過(guò)雙眼視差,使用者會(huì)有很強(qiáng)的立體感。此外,由于 Rift 眼鏡當(dāng)中配有陀螺儀、加速計(jì)等慣性傳感器,可以實(shí)時(shí)的感知使用者頭部的位置,并對(duì)應(yīng)調(diào)整顯示畫面的視角。這樣一來(lái)用戶就仿佛完全融入在到了這個(gè)虛擬世界當(dāng)中。
Oculus Rift 在 E3 2013 中攬獲多項(xiàng)媒體大獎(jiǎng),且在 E3 官方獎(jiǎng)項(xiàng) Game Critics Awards 中,擊敗新發(fā)布的 Xbox One、PS4,獲得最佳硬件獎(jiǎng)。而這項(xiàng)獎(jiǎng)項(xiàng)歷來(lái)幾乎被索尼、微軟、任天堂新發(fā)布的掌機(jī)、主機(jī)設(shè)備所包攬。
現(xiàn)在Oculus Rift也僅有開(kāi)發(fā)者版本,想要購(gòu)買者需慎重,根據(jù)目前的一些使用者體驗(yàn)有明顯的眩暈反應(yīng),程度不一,從長(zhǎng)時(shí)間使用后的輕微不適和短時(shí)間體驗(yàn)后的嚴(yán)重不適。
Virtuix Omni它集成了Oculus Rift立體眼鏡和Omni。Omni是為了滿足虛擬實(shí)境應(yīng)用的移動(dòng)操控需求所設(shè)計(jì)的裝置,能讓使用者在上面自由朝360度任何方向步行移動(dòng),同時(shí)偵測(cè)步行的方向與速度,將之對(duì)應(yīng)到虛擬實(shí)境游戲角色的移動(dòng)。搭配Oculus VR推出的虛擬實(shí)境頭戴顯示器“Oculus Rift”以及槍型控制器之類的體感控制器,即可提供能同時(shí)對(duì)應(yīng)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)與體感的逼真虛擬實(shí)境體驗(yàn)。除了可追蹤基本如跑步、走動(dòng)的動(dòng)作,Omni還能檢測(cè)包括蹲下、跳躍、掃射在內(nèi)的其他動(dòng)作。只要穿著特制的低磨擦鞋,就可以在上面如同真實(shí)世界般步行、奔跑或跳躍。
Omni采用外高內(nèi)低的碗狀構(gòu)造底座與放射溝紋的低摩擦表面,搭配防止使用者傾倒或移位的輔助圓環(huán),為了使用的穩(wěn)固,因此總重達(dá)130 公斤。腳下的軌跡追蹤板依照方位分為8塊,各自內(nèi)建感應(yīng)器,可以偵測(cè)玩家的方向、移動(dòng)速度與跳躍等動(dòng)作,搭配的特制低摩擦鞋則是能精確地偵測(cè)雙腳踩踏的重量。
從目前產(chǎn)品本身來(lái)看,中國(guó)本土廠商并不占據(jù)優(yōu)勢(shì)。自研水平薄弱,產(chǎn)業(yè)鏈無(wú)法支撐市場(chǎng)是問(wèn)題所在。不管怎樣,游戲年值得期待。endprint