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末日爸爸教你要去哪兒

2014-02-25 15:13koflover
電子競技 2014年2期
關(guān)鍵詞:光環(huán)英雄爸爸

koflover

末日使者這名英雄有一個響亮的綽號——“末日爸爸”,這個綽號的來源就是來自于他的大招末日,幾乎所有英雄中了這招后都會武功全廢,在末日使者面前毫無還手能力,有種兒子見到爸爸的感覺。另外,《魔獸爭霸3》那條著名的無敵秘籍“Whosyourdaddy”讓“爸爸=無敵”的觀念深入人心,所以末日使者被稱作末日爸爸時的那種氣勢也蓬勃而生。值得一提的是,這句話出自于施瓦辛格的電影《幼兒園特警》,州長大人作為不亞于春哥和曾哥的純爺們,在念出這句臺詞時很難不讓玩家聯(lián)想到末日爸爸。

雖然末日爸爸的綽號深入人心,但老DotA玩家一定都知道,末日使者在很長一段時間都是悲劇的代名詞,路人局中肯選他的玩家非常少,即使偶爾隨機(jī)到他也會被隊友要求repick,畢竟那時候的末日使者除了大招以外就幾乎一無是處。但在6.66版本中,末日使者得到了大幅度的全面加強(qiáng),真正成為了所有英雄的爸爸和路人局中首先要搶的目標(biāo),哪一方拿到末日爸爸哪一方這盤就十拿九穩(wěn),而6.67版本中末日使者從CM解禁后也是萬年被Ban。當(dāng)時的末日使者只需要出一點點肉裝,就可以憑借超高的初始護(hù)甲和焦土的變態(tài)回血能力在團(tuán)戰(zhàn)中不死,而他強(qiáng)大的打錢能力和出色的控制能力使其能夠輕松Carry團(tuán)隊并拯救世界。

不過末日使者風(fēng)光的日子非常短暫,從6.68版本開始,末日使者就在接下來的版本中被連砍數(shù)刀,變成了一個初始護(hù)甲僅有0.54,25級時護(hù)甲也僅有6.36,而且前期魔法永遠(yuǎn)也不夠用的可憐蟲。再加上玩家對末日使者的大招普遍都有防范意識,所以末日使者慢慢變成了一個在路人局和比賽中都不溫不火的角色,末日爸爸的傳說就像傳說哥火槍手那樣,只存在于玩家的記憶中。

可能是因為玩家無法接受末日使者從丑小鴨變成白天鵝,而又從天堂跌落至地獄的巨大反差,從6.75版本開始,末日使者又在悄無聲息的逐漸加強(qiáng),直到有一天某位玩家驚呼:“末日爸爸又回來了!”,末日使者才有成為了比賽中的熱門人選。在最近一段時間的比賽中,末日使者雖然不至于到非Ban即選的程度,出鏡率卻也是到了令玩家審美疲勞的地步。那么末日使者究竟強(qiáng)在何處呢?下面我們就來分析一下吧。

首先我們還是來看看末日使者的成名絕技——末日,在6.68版本之后,末日又得到了幾次加強(qiáng)。在6.76版本中末日的持續(xù)時間增加了2秒(包括A杖版本);在6.78版本中挨了A杖末日的敵方英雄如果接近末日使者,那么末日的持續(xù)時間會停止計數(shù),等于變相延長了末日的持續(xù)時間;在6.79版本,末日的CD時間由110秒降低到100秒,而且A杖末日持續(xù)時間停止計數(shù)的判定范圍從550增加到900,使得末日使者能夠更輕松的追著對方英雄使其一直受到末日的折磨。另外還需要強(qiáng)調(diào)的是,末日能夠移除目標(biāo)英雄的增益狀態(tài),并且能夠使大部分被動技能都無效,這其中包括盛宴、回到過去、狂戰(zhàn)士之血、剛毛后背這些曾經(jīng)無法被末日禁用的技能??赡苡行┩婕覍δ┤账玫谋粍蛹寄苓€不是完全清楚,這里我們再來詳細(xì)介紹一下吧。

末日能夠禁用的被動技能一覽

由裝備所帶來的致命一擊、分裂攻擊、重?fù)簦〒魰灒㈤W避、吸血和各類光環(huán)。光環(huán)(包括吸血光環(huán))只對中了末日的英雄無效,其它英雄的光環(huán)效果都會正常生效,無論光環(huán)的擁有者是否中了末日。

所有的法球類技能都無效,也包括可開關(guān)的法球。

在末日期間,地獄領(lǐng)主的回光反照無法主動使用也無法自動激活。

敵法師的法力損毀。

血魔的屠戮。

賞金獵人的忍術(shù)無法觸發(fā)致命一擊,但能夠正常減速。

熊貓酒仙的醉拳。

剛背獸的剛毛后背。

中了末日的育母蜘蛛無法在蜘蛛網(wǎng)中隱形,但在蜘蛛網(wǎng)中隱形的育母蜘蛛不會打破隱形,同時蜘蛛網(wǎng)的無視地形效果不受影響。

極度饑渴無法吸血,但攻擊力加成不受影響。

混沌騎士的致命一擊。

龍騎士在真龍形態(tài)下無法進(jìn)行霜凍攻擊(3級龍),但腐蝕攻擊(1級龍)和濺射攻擊(2級和3級龍)不受影響。

灰燼之靈的熔巖壁壘無法吸收末日的魔法傷害。

虛空假面的回到過去和時間鎖定。

矮人直升機(jī)中了末日后無法再繼續(xù)進(jìn)行火箭彈幕和高射火炮,哪怕這兩個技能已經(jīng)開啟。

神靈武士的狂戰(zhàn)士之血(沸血之矛也無效)。

主宰的劍舞無效,劍刃風(fēng)暴在中了末日后會中止。

海軍上將的潮汐使者沒有分裂攻擊,但額外攻擊力仍有效。

食尸鬼的盛宴。

熊靈的纏繞攻擊(話說沒人會把末日用給熊靈吧)。

變身后的狼人無法致命一擊,但移動速度不受影響。

半人猛犸的授予力量無法分裂攻擊,但攻擊力加成仍有效。

美杜莎的分裂箭無法攻擊多個目標(biāo),但攻擊單一目標(biāo)時仍有傷害減免且無法關(guān)閉分裂箭。

月之女祭司的月之暗面無法使中了末日的英雄隱形。

幻影刺客的模糊無法閃避,但透明化以及在小地圖消失的能力依然有效。恩賜解脫完全無效。

幻影長矛手的并列無效,大招幻影之鋒不會產(chǎn)生幻象但魔抗加成仍有效。

隱形刺客的永久隱形。

中了末日后的骷髏王無法使自己和隊友享受到吸血光環(huán)效果,但中了末日的隊友依然正常享受到吸血光環(huán)效果。致命一擊完全無效。

魚人守衛(wèi)的重?fù)簟?/p>

中了末日的魚人夜行者的幻影之舞無法隱身和回復(fù)生命,能量轉(zhuǎn)換不受末日影響。

矮人狙擊手的爆頭無效,瞄準(zhǔn)不受影響。

幽鬼的折射無效,荒蕪不受影響。

裂魂人的巨力重?fù)魺o效。

流浪劍客的巨力揮舞。

潮汐獵人的海妖外殼(海妖外殼在以前的版本可以解除末日,如今不行)。

山嶺巨人出了A杖后無法分裂攻擊,其余屬性(包括降低的攻速)不受影響。

巨魔戰(zhàn)將的狂戰(zhàn)士之怒無法重?fù)?,其余屬性不受影響。熱血?zhàn)魂不受影響。

巨牙海民的海象揮擊不能致命一擊,但眩暈和減速效果不受影響。

熊戰(zhàn)士的怒意狂擊。

冥界亞龍的毒性攻擊無效,腐蝕皮膚無法減速和造成傷害但魔抗不受影響。玄冥劇毒不受影響。

風(fēng)行者的風(fēng)行步無法閃避,移動速度加成和對敵方的減速不受影響。

(軍團(tuán)指揮官的決斗與末日有同樣的效果,但軍團(tuán)指揮官的勇氣之霎的吸血和致命一擊不會被決斗和末日所禁用)

末日在團(tuán)戰(zhàn)中應(yīng)該用給誰是個見仁見智的問題,能先手用給對方的核心英雄尤其是法師自然是最好的,但這些英雄的站位往往會比較靠后,僅靠末日550的施法距離實在是“鞭短莫及”。而末日又不可能每盤游戲都有錢出跳刀,所以很多情況下還得考慮用給對方的前排英雄。末日對某些前排英雄來說也是比較管用的,比如目前比較熱門的剛背獸就是個非常值得用末日的英雄。而末日使者出了A杖后,末日確實可以不假思索的丟給對方的前排英雄,哪怕是龍騎士這種基本不放技能而只是站樁普攻的英雄也是值得的。因為對方的前排英雄幾乎都會處在那個“持續(xù)時間停止計量”的范圍內(nèi),只要末日使者不死,那么對方的前排英雄一直都會受到末日的影響,每秒受到的50/80/110點魔法傷害也不是小數(shù)目,有了這些傷害后對方的前排英雄其實也沒有那么堅不可摧。

分析完了末日使者的大招末日后,我們再來看看他的其他三個技能。一技能吞噬在6.75版本弱化了經(jīng)濟(jì)收入并延長了CD時間,但卻取消了吞噬單位時的等級限制,如果一開局能吃個帶致命一擊和命令光環(huán)的頭狼,或是帶有輝煌光環(huán)的樹魔牧師,帶有專注光環(huán)的暴怒梟獸也值得考慮,這些野怪技能會對接下來的發(fā)育有很大的幫助,如果隊友看到野區(qū)刷到這些野怪的話,末日使者一定要過去把它吃掉,為此哪怕放棄一些線上的補(bǔ)刀和經(jīng)驗也是完全值得的。另外,末日使者只需要升一級吞噬就可以保證使用各種野怪技能,這樣的話可以給焦土和等級炮留下更多的技能點,便于前期的發(fā)育和中期的團(tuán)戰(zhàn)。當(dāng)然,主升吞噬的話可以獲得更好的經(jīng)濟(jì)收入,對于打1號位和2號位的末日使者來說這將是個不錯的選擇。

二技能焦土是個兼具AOE傷害、治療和增加移動速度的神技,惟一缺點就是CD時間有點長,一般都要留在關(guān)鍵的時刻使用。在6.77版本中,焦土的效果能夠作用于玩家所控制的所有單位,這包括鏡像單位、死靈書單位和用支配頭盔招募的野怪。雖然末日使者出幻影斧并不是什么好主意,但死靈書卻算是為末日使者量身定做的,死靈戰(zhàn)士和死靈射手在有了回血和移動速度加成后實在是給力,大家一試便知。另外支配頭盔對于打1號位和2號位的末日使者來說也是不錯的選擇,尤其是那5點護(hù)甲很能改善末日使者的物理抗擊打能力,野怪的話招募黑暗巨魔領(lǐng)主、半人馬可汗和暴怒梟獸都不錯,而且完全不用擔(dān)心與末日使者自身的野怪技能相沖突。

三技能等級炮在6.75版本中增加了少許基礎(chǔ)傷害,而額外傷害部分由固定275點魔法傷害變成了相當(dāng)于對方最大生命值20%的魔法傷害。這樣一來等級炮在前期的傷害會有一定程度的下降,末日使者很難像過去那樣靠著一級等級炮和一級末日去嘗試秒殺對方的6級英雄了。但到了游戲中后期時,等級炮的百分比傷害開始顯現(xiàn)出巨大的威力,尤其是那些血量超過2000的前排英雄,等級炮的殺傷力真的是非同小可。在DotA中具有百分比傷害的技能并不多,也就是上古巨神(牛頭酋長)的大招、神靈武士的大招、食尸鬼的盛宴和眾神之王的靜電場,但這些技能都只能造成目前當(dāng)前生命值的百分比傷害,與等級炮最大生命值的百分比傷害是比不了的。以前末日使者最頭疼的就是對方的坦克英雄,僅靠末日的傷害有些力不從心,而現(xiàn)在有了百分比傷害的等級炮后,再肉的前排坦克英雄也得乖乖叫末日一聲爸爸。

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