李 智韋 宇林達(dá)龍
(1.西南林業(yè)大學(xué)土木工程學(xué)院,云南 昆明 650224;2.云南中控消防產(chǎn)品質(zhì)量檢驗有限公司,云南昆明650228)
目前,全國高校普遍面臨校園資源不變,但招生規(guī)模卻不斷增加,學(xué)生對學(xué)校環(huán)境的不熟悉程度和局部人員的密度的增加,給緊急情況下的人員應(yīng)急安全疏散造成很大的壓力,很難在規(guī)定時間里對全部人員進(jìn)行疏散[1-5]。為了更加真實的模擬高校環(huán)境對人員疏散帶來的影響,本文利用Unity 3D構(gòu)建了一種高校人員疏散模型,為高校中人員安全疏散提供一種新的方法。
本文所構(gòu)建的基本房屋模型為一棟兩層樓房,整體為長11m,寬10m,高6m,有一條走道,一個樓梯,一道大門。在模型中設(shè)置的疏散人員數(shù)為83人,人員速度為1.2m/s[6],圖2和圖3表示模型中人員的疏散路線。
圖1 模型一層疏散示意圖
圖2 模型二層疏散示意圖
根據(jù)2013年統(tǒng)計研究中國云南男性平均身體數(shù)據(jù)[7]作為參考,故把人物模型設(shè)計為高1.69m,寬0.45m,厚0.18m的長方體模型。
1)建立模型。在3D Max中將系統(tǒng)單位以厘米為單位建立的房屋模型(在導(dǎo)入到Unity 3D時會擴(kuò)大100倍,即以米為單位),在模型建立完成后需將人物模擬模型導(dǎo)出為FBX格式,以便能在Unity 3D中導(dǎo)入并進(jìn)行進(jìn)一步的編輯。
2)導(dǎo)入模型。在Unity 3D中建立平面并將坐標(biāo)設(shè)置為(0,0,0),導(dǎo)入FBX格式的房屋模型和人物模型,調(diào)整到合適的大小,并將攝像機(jī)位置調(diào)整到合適位置,在播放過程中以便觀察。
3)為模型添加環(huán)境貼圖。環(huán)境貼圖需要在網(wǎng)絡(luò)中尋找自己需要的貼圖資源,或者自行拍攝照片也可。在房屋周圍先建立一些平面,拉伸至適合的大小,為平面添加如草地、路面、安全區(qū)域、天空等貼圖,為模型建立3D效果。
4)添加人物模型并編寫疏散程序。將人物模型導(dǎo)入Unity 3D中,調(diào)整至合適位置。利用Unity 3D中自帶的NAV功能掃描模型路徑,即將能夠行走的路勁與墻或障礙物等不能通過的物體進(jìn)行識別,為人物模擬模型道路的計算提供依據(jù)。然后,利用Playmaker為人物模擬模型添加狀態(tài)機(jī)。運(yùn)用NAV功能并指定“安全區(qū)域”為疏散目標(biāo),最終實現(xiàn)疏散功能。最后將設(shè)置好的人物模擬模型進(jìn)行復(fù)制,布置在需要的位置。
5)運(yùn)行模型并檢查。在設(shè)置過程中需要重復(fù)運(yùn)行以檢查程序、模型等是否完善,并不斷修改,直至達(dá)到滿意效果。
6)生成運(yùn)行程序。模型完善后,可以將模型到處生成運(yùn)行程序,如Windows、Mac、Android、IOS平臺應(yīng)用等。方便模型程序的攜帶與傳播。
Simulex軟件是一種用計算機(jī)來模擬人員從一些空間較大或者建筑結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜的場所逃生的軟件。該軟件允許用戶通過許多的CAD設(shè)計建筑平面圖 (各平面圖由樓梯連接)自行創(chuàng)建一些原型建筑。為了驗證本文所構(gòu)建的模型的真實性,對于同樣的建筑模型和疏散情況,利用Simulex軟件計算獲得疏散數(shù)據(jù)(見表1)進(jìn)行對比分析。
表1 所建模型與Simulex軟件疏散時間對比
由于Simulex與Unity 3D在模擬建筑設(shè)計與人員布置上均一樣,疏散時間雖有1秒左右的差距,但根據(jù)火災(zāi)最佳疏散時間為90秒,計算結(jié)果均在安全疏散時間范圍內(nèi),所以可以得出本文基于Unity 3D的高校人員疏散模型是一次有效的模擬。
從上表可以看出在疏散時間上兩種模擬結(jié)果存在差異,其原因分析如下:
1)人員設(shè)置不同。本文中人員設(shè)計為高1.69m,寬0.45m,厚0.18m的長方體模型。而Simulex中人員的寬度為0.32m。
2)樓梯設(shè)置不同。由于Simulex與本文中模型制作方式、系統(tǒng)原理不同,導(dǎo)致在樓梯在兩個系統(tǒng)中設(shè)置不同。在本文中模型中為U型樓梯,即在樓梯中存在一個拐點,在人員疏散時會對人員疏散造成較小的阻礙,延長疏散時間;而在Simulex中為直線型樓梯,人員在樓梯疏散過程中沒有拐點的阻礙。
3)人員響應(yīng)時間不同。在Simulex中應(yīng)用開始時會有1秒的延遲,然后人員直接從1.2m/s的速度開始移動,即響應(yīng)時間為1秒;而在本文中模型人員擁有一個1.2m/s2的加速度,1秒后速度從0加速到1.2m/s,在1秒時人員已經(jīng)移動了一段距離,即響應(yīng)時間小于1秒。
4)疏散時人員間距不同。疏散時的人員間距是指在疏散時人與人之間的最小距離,間距越小單位面積內(nèi)的人員就越集中,疏散時所需要的時間久越少。Simulex人員的間距為0.01m;本文中模型的人員間距為1個單位,即人員的長度0.45m。5)系統(tǒng)運(yùn)算方式不同。Simulex的運(yùn)算結(jié)果為一次運(yùn)算結(jié)果,即程序只對設(shè)置好的人員疏散模擬進(jìn)行一次運(yùn)算并儲存數(shù)據(jù),不具有隨機(jī)性,每次播放時運(yùn)用相同數(shù)據(jù),所以5次的運(yùn)算結(jié)果相同,不能代表平均疏散時間;而本文中模型儲存的是運(yùn)算方法,每次播放時會重新進(jìn)行計算,疏散結(jié)果具有隨機(jī)性,所以5次運(yùn)算結(jié)果不同。
本文借助Unity 3D軟件,構(gòu)建了一種新的高校人員疏散模型,并與Simulex人員疏散商業(yè)軟件進(jìn)行了對比,驗證了本模型為有效的疏散模擬。因為Unity 3D程序的開放性可以實現(xiàn)的功能眾多,展示的效果逼真為于未來的人員疏散預(yù)案與人員疏散教育宣傳的展示提供了參考,也人員疏散研究提供了更方便、更簡單的新方法。
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