張濤
在數(shù)學解題中,如果你對哪個知識點沒有掌握,那么在解決相關題目時就會有“巧婦難為無米之炊”的困惑.如果你對數(shù)學解題方法沒有掌握,那么在解題時就猶如“航海沒有了燈塔,旅行迷失了方向”.可見數(shù)學解題方法的重要性,下面就讓我們一起賞析古典概型與幾何概型中的常用方法吧.
一、求和法
如果所求事件較為復雜,我們可以將事件分為幾個彼此互斥的事件分別求解,利用互斥事件的概率加法公式求解.(當事件A與B互斥時,P(A∪B)=P(A)+P(B))
例1某商場舉行抽獎活動,規(guī)定每位顧客從裝有編號為0,1,2,3的四個小球的抽獎箱中每次抽出一個小球,記下編號后放回,連續(xù)取兩次,若取出的兩個小球號碼相加之和等于6則中一等獎,等于5中二等獎,等于4或3中三等獎.(1)求中三等獎的概率;(2)求中獎的概率.
分析:列出取球的所有結(jié)果,中三等獎包括兩個互斥事件,分別求解,然后求和,中獎包括三個互斥事件,分別求解,然后求和.
解析:設“中三等獎”為事件A,“中獎”為事件B.
從四個小球中有放回地取兩個共有(0,0),(0,1),(0,2),(0,3),(1,0),(1,1),(1,2),(1,3),(2,0),(2,1),(2,2),(2,3),(3,0),(3,1),(3,2),(3,3),共16種不同的結(jié)果.
(1)記兩個小球的號碼之和為x,則由題意可知,事件A包括兩個互斥事件:x=4,x=3.
事件x=4的取法有3種:(1,3),(2,2),(3,1),故P(x=4)=316;
事件x=3的取法有4種:(0,3),(1,2),(2,1),(3,0),故P(x=3)=416.
由互斥事件的加法公式,得P(A)=P(x=3)+P(x=4)=416+316=716.
(2)由題知事件B包括三個互斥事件:中一等獎(x=6),中二等獎(x=5),中三等獎(事件A).
事件x=5的取法有2種:(2,3),(3,2),故P(x=5)=216;
事件x=6的取法有1種:(3,3),故P(x=6)=116,
由(1)可知,P(A)=716,
由互斥事件的加法公式,得P(B)=P(x=5)+P(x=6)+P(A)=216+116+716=58.
點評:將復雜事件的概率轉(zhuǎn)化為彼此互斥事件的概率進行求解,其關鍵在于確定事件劃分的標準,要保證不重不漏,即依據(jù)此標準劃分后,任意兩個事件不同時發(fā)生,并且這些互斥事件的并集就是所求事件.
二、正難則反法
對于較復雜的古典概型問題,如果直接求解有困難時,可利用正難則反的思維策略,將其轉(zhuǎn)化為其對立事件的概率求解.此類試題的典型條件是“至少”、“至多”、“否定”或“肯定”等.
例2一個袋中裝有四個形狀大小完全相同的球,球的編號分別為1,2,3,4.
(1)從袋中隨機抽取兩個球,求取出的球的編號之和不大于4的概率;
(2)先從袋中隨機取一個球,該球的編號為m,將球放回袋中,然后再從袋中隨機取一個球,該球的編號為n,求n 分析:利用列舉法求解編號之和大于4的概率,列舉出又放回抽取兩球編號的所有結(jié)果,滿足n 解析:(1)從袋中隨機抽取兩個球,其一切可能結(jié)果組成的基本事件有1和2,1和3,1和4,2和3,2和4,3和4,共6個.從袋中隨機取出的球的編號之和不大于4的事件共有1和2,1和3兩個. 因此所求事件的概率為13. (2)先從袋中隨機取一個球,記下編號為m,放回后,再從袋中隨機取一個球,記下編號為n,其一切可能的結(jié)果(m,n)有:(1,1),(1,2),(1,3),(1,4),(2,1),(2,2),(2,3),(2,4),(3,1)(3,2),(3,3)(3,4),(4,1),(4,2),(4,3),(4,4),共16個. 所有滿足條件n≥m+2的事件為(1,3)(1,4)(2,4),共3個. 所以滿足條件n≥m+2的事件的概率為P1=316, 故滿足條件n 點評:在數(shù)學解題中,若從正面或順向難以解決,則不妨進行反面或逆向思考,這就是正難則反策略.這種策略提醒我們,從正面解決困難時可考慮反面求解,直接解決困難時可考慮間接解決,順推困難時可考慮逆推.這種思維實際上是逆向思維,體現(xiàn)了思維的靈活. 三、數(shù)形結(jié)合法 根據(jù)已知條件作出大致的幾何圖形.從而確定運用何種測度公式. 例3已知關于x的一元二次函數(shù)f(x)=ax2-4bx+1. (1)設集合P={1,2,3}和Q={-1,1,2,3,4},分別從集合P和Q中隨機取一個數(shù)作為a和b,求函數(shù)y=f(x)在區(qū)間[1,+∞)上是增函數(shù)的概率; (2)設點(a,b)是區(qū)域x+y-8≤0 x>0 y>0內(nèi)的隨機點,求函數(shù)y=f(x)在區(qū)間[1,+∞)上是增函數(shù)的概率. 分析:根據(jù)原函數(shù)是增函數(shù)確定a,b的范圍,枚舉基本事件總數(shù)與事件A的個數(shù),可求第(1)問,作出可行域,計算測度(面積),計算第(2)問. 解析:(1)∵函數(shù)f(x)=ax2-4bx+1圖象的對稱軸為x=2ba,要使f(x)=ax2-4bx+1在區(qū)間[1,+∞)上為增函數(shù),當且僅當a>0且2ba≤1,即2b≤a. 若a=1,則b=-1;若a=2,則b=-1,1;若a=3,則b=-1,1.
∴事件包含基本事件的個數(shù)是1+2+2=5,∴所求事件的概率為515=13.
(2)由(1)知當且僅當2b≤a且a>0時,
函數(shù)f(x)=ax2-4bx+1在區(qū)間[1,+∞)上為增函數(shù),
依條件可知試驗的全部結(jié)果所構(gòu)成的區(qū)域為{(a,b)|a+b-8≤0
a>0
b>0}.
構(gòu)成所求事件的區(qū)域為三角形部分,由a+b-8=0
b=a2得交點坐標為(163,83).
∴所求事件的概率為P=12×8×8312×8×8=13.
點評:幾何概型問題難度不大,但需要準確理解題意.解決此類問題首先要確定所求事件中對應的圖形的形狀,該圖形的確定往往取決于元素的個數(shù),一個元素多與線段的長度或角度相關,兩個元素多與平面圖形的面積相關,三個元素多與幾何體的體積有關,然后確定該事件的度量依據(jù),最后確定度量方法.
四、構(gòu)造模型法
當一些代數(shù)問題的概率不能直接計算時,可通過建立函數(shù)關系,確定約束條件,構(gòu)造幾何模型來求之.
例4在區(qū)間[0,1]上任取三個實數(shù)x、y、z,事件A={(x,y,z)|x2+y2+z2<1}.
(1)構(gòu)造出此隨機事件對應的幾何圖形;
(2)利用該圖形求事件A的概率.
分析:由于事件A對應的結(jié)果是由三維數(shù)構(gòu)成的,所以試驗的所有結(jié)果都是由三維數(shù)構(gòu)成,轉(zhuǎn)化成與體積有關的幾何概型問題.
解析:(1)如圖,由區(qū)間[0,1]上的三個實數(shù)組成的基本事件總體構(gòu)成以1為邊長的正方體,對應的集合Ω={(x,y,z)|0≤x≤1,0≤y≤1,0≤z≤1},而隨機事件A={(x,y,z)|x2+y2+z2<1,x≥0,y≥0,z≥0}對應的幾何圖形為在正方體內(nèi)以O為球心,以1為半徑的球的18部分.
(2)由于x,y,z屬于區(qū)間[0,1],當x=y=z=1時,為正方體的一個頂點,事件A為球在正方體內(nèi)的部分.
∴P(A)=18×43π×1313=π6.
點評:基本事件的對應結(jié)果用有序?qū)崝?shù)組表示,要注意概率的取值范圍,若數(shù)的取值是離散的,則為古典概型;若數(shù)的取值是連續(xù)的,則可轉(zhuǎn)化為幾何概型.由于x、y、z的取值是[0,1]上的任意實數(shù),其構(gòu)成三維空間,轉(zhuǎn)化為與體積有關的幾何概型.構(gòu)造幾何圖形時要注意變量的取值范圍對圖形的限制.在將概率問題進行轉(zhuǎn)化時,要注意表示事件結(jié)果的數(shù)值的個數(shù),一個數(shù)的轉(zhuǎn)化為與長度有關的幾何概型,兩個數(shù)的轉(zhuǎn)化為與面積有關的幾何概型.三個數(shù)的轉(zhuǎn)化為與體積有關的幾何概型.endprint
∴事件包含基本事件的個數(shù)是1+2+2=5,∴所求事件的概率為515=13.
(2)由(1)知當且僅當2b≤a且a>0時,
函數(shù)f(x)=ax2-4bx+1在區(qū)間[1,+∞)上為增函數(shù),
依條件可知試驗的全部結(jié)果所構(gòu)成的區(qū)域為{(a,b)|a+b-8≤0
a>0
b>0}.
構(gòu)成所求事件的區(qū)域為三角形部分,由a+b-8=0
b=a2得交點坐標為(163,83).
∴所求事件的概率為P=12×8×8312×8×8=13.
點評:幾何概型問題難度不大,但需要準確理解題意.解決此類問題首先要確定所求事件中對應的圖形的形狀,該圖形的確定往往取決于元素的個數(shù),一個元素多與線段的長度或角度相關,兩個元素多與平面圖形的面積相關,三個元素多與幾何體的體積有關,然后確定該事件的度量依據(jù),最后確定度量方法.
四、構(gòu)造模型法
當一些代數(shù)問題的概率不能直接計算時,可通過建立函數(shù)關系,確定約束條件,構(gòu)造幾何模型來求之.
例4在區(qū)間[0,1]上任取三個實數(shù)x、y、z,事件A={(x,y,z)|x2+y2+z2<1}.
(1)構(gòu)造出此隨機事件對應的幾何圖形;
(2)利用該圖形求事件A的概率.
分析:由于事件A對應的結(jié)果是由三維數(shù)構(gòu)成的,所以試驗的所有結(jié)果都是由三維數(shù)構(gòu)成,轉(zhuǎn)化成與體積有關的幾何概型問題.
解析:(1)如圖,由區(qū)間[0,1]上的三個實數(shù)組成的基本事件總體構(gòu)成以1為邊長的正方體,對應的集合Ω={(x,y,z)|0≤x≤1,0≤y≤1,0≤z≤1},而隨機事件A={(x,y,z)|x2+y2+z2<1,x≥0,y≥0,z≥0}對應的幾何圖形為在正方體內(nèi)以O為球心,以1為半徑的球的18部分.
(2)由于x,y,z屬于區(qū)間[0,1],當x=y=z=1時,為正方體的一個頂點,事件A為球在正方體內(nèi)的部分.
∴P(A)=18×43π×1313=π6.
點評:基本事件的對應結(jié)果用有序?qū)崝?shù)組表示,要注意概率的取值范圍,若數(shù)的取值是離散的,則為古典概型;若數(shù)的取值是連續(xù)的,則可轉(zhuǎn)化為幾何概型.由于x、y、z的取值是[0,1]上的任意實數(shù),其構(gòu)成三維空間,轉(zhuǎn)化為與體積有關的幾何概型.構(gòu)造幾何圖形時要注意變量的取值范圍對圖形的限制.在將概率問題進行轉(zhuǎn)化時,要注意表示事件結(jié)果的數(shù)值的個數(shù),一個數(shù)的轉(zhuǎn)化為與長度有關的幾何概型,兩個數(shù)的轉(zhuǎn)化為與面積有關的幾何概型.三個數(shù)的轉(zhuǎn)化為與體積有關的幾何概型.endprint
∴事件包含基本事件的個數(shù)是1+2+2=5,∴所求事件的概率為515=13.
(2)由(1)知當且僅當2b≤a且a>0時,
函數(shù)f(x)=ax2-4bx+1在區(qū)間[1,+∞)上為增函數(shù),
依條件可知試驗的全部結(jié)果所構(gòu)成的區(qū)域為{(a,b)|a+b-8≤0
a>0
b>0}.
構(gòu)成所求事件的區(qū)域為三角形部分,由a+b-8=0
b=a2得交點坐標為(163,83).
∴所求事件的概率為P=12×8×8312×8×8=13.
點評:幾何概型問題難度不大,但需要準確理解題意.解決此類問題首先要確定所求事件中對應的圖形的形狀,該圖形的確定往往取決于元素的個數(shù),一個元素多與線段的長度或角度相關,兩個元素多與平面圖形的面積相關,三個元素多與幾何體的體積有關,然后確定該事件的度量依據(jù),最后確定度量方法.
四、構(gòu)造模型法
當一些代數(shù)問題的概率不能直接計算時,可通過建立函數(shù)關系,確定約束條件,構(gòu)造幾何模型來求之.
例4在區(qū)間[0,1]上任取三個實數(shù)x、y、z,事件A={(x,y,z)|x2+y2+z2<1}.
(1)構(gòu)造出此隨機事件對應的幾何圖形;
(2)利用該圖形求事件A的概率.
分析:由于事件A對應的結(jié)果是由三維數(shù)構(gòu)成的,所以試驗的所有結(jié)果都是由三維數(shù)構(gòu)成,轉(zhuǎn)化成與體積有關的幾何概型問題.
解析:(1)如圖,由區(qū)間[0,1]上的三個實數(shù)組成的基本事件總體構(gòu)成以1為邊長的正方體,對應的集合Ω={(x,y,z)|0≤x≤1,0≤y≤1,0≤z≤1},而隨機事件A={(x,y,z)|x2+y2+z2<1,x≥0,y≥0,z≥0}對應的幾何圖形為在正方體內(nèi)以O為球心,以1為半徑的球的18部分.
(2)由于x,y,z屬于區(qū)間[0,1],當x=y=z=1時,為正方體的一個頂點,事件A為球在正方體內(nèi)的部分.
∴P(A)=18×43π×1313=π6.
點評:基本事件的對應結(jié)果用有序?qū)崝?shù)組表示,要注意概率的取值范圍,若數(shù)的取值是離散的,則為古典概型;若數(shù)的取值是連續(xù)的,則可轉(zhuǎn)化為幾何概型.由于x、y、z的取值是[0,1]上的任意實數(shù),其構(gòu)成三維空間,轉(zhuǎn)化為與體積有關的幾何概型.構(gòu)造幾何圖形時要注意變量的取值范圍對圖形的限制.在將概率問題進行轉(zhuǎn)化時,要注意表示事件結(jié)果的數(shù)值的個數(shù),一個數(shù)的轉(zhuǎn)化為與長度有關的幾何概型,兩個數(shù)的轉(zhuǎn)化為與面積有關的幾何概型.三個數(shù)的轉(zhuǎn)化為與體積有關的幾何概型.endprint