面對(duì)教育部對(duì)于加強(qiáng)中小學(xué)計(jì)算機(jī)教育的要求,各大學(xué)校紛紛響應(yīng),在學(xué)校內(nèi)開展計(jì)算機(jī)課程。可能有人會(huì)質(zhì)疑,目前小學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)的興趣已經(jīng)很濃厚了,還需要培養(yǎng)嗎?答案是肯定的,計(jì)算機(jī)應(yīng)用已經(jīng)成為整個(gè)社會(huì)的需求,但學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)的使用還停留在娛樂層面,并未真正學(xué)會(huì)使用計(jì)算機(jī),所以,應(yīng)對(duì)計(jì)算機(jī)知識(shí)進(jìn)行廣泛普及。
學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)感興趣,有以下一些原因:首先,小學(xué)生處于學(xué)習(xí)的起步階段,對(duì)事物充滿好奇心和新鮮感,因而學(xué)習(xí)的熱情較高。其次,計(jì)算機(jī)課可以為學(xué)生營(yíng)造一個(gè)放松的娛樂氛圍。最后,計(jì)算機(jī)的理論知識(shí)相對(duì)比較枯燥和抽象,只靠教師講難以激發(fā)學(xué)生的興趣,因此他們更愿意自己借助計(jì)算機(jī)娛樂消遣。針對(duì)以上情況,如果不對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣進(jìn)行引導(dǎo),那么學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情就不會(huì)高漲,信息技術(shù)知識(shí)就無法真正普及。
興趣是最好的老師。小學(xué)階段學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力來源于興趣,只有培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,才能使學(xué)生主動(dòng)地學(xué)習(xí),從而實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),應(yīng)如何有效培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣呢?筆者結(jié)合自己的教學(xué)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)談?wù)効捶ā?/p>
一、合理利用教材,化難為易
信息技術(shù)的教材對(duì)于小學(xué)生來說,一般理解難度偏大。學(xué)生很難把握高深抽象的理論知識(shí),因此學(xué)習(xí)的熱情自然不會(huì)高。為了使學(xué)生能夠樹立積極的學(xué)習(xí)態(tài)度,我們可以在課本的基礎(chǔ)上,根據(jù)學(xué)生的具體掌握能力,對(duì)課本進(jìn)行有序的改動(dòng),使復(fù)雜的知識(shí)簡(jiǎn)單化,在內(nèi)容之中穿插一些益智游戲,讓學(xué)生既可以學(xué)到專業(yè)知識(shí),又可以在學(xué)習(xí)之中體會(huì)到游戲的快樂,這樣,就不會(huì)削弱學(xué)生的積極性,使學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)有興趣。
二、精心設(shè)置導(dǎo)入,激發(fā)興趣
良好的開始是做好一件事的關(guān)鍵。如果教師能夠精心準(zhǔn)備課堂的導(dǎo)言,設(shè)置一個(gè)良好的導(dǎo)入,那么學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣就能夠被激發(fā),從而積極參與課堂教學(xué)活動(dòng)。
1.故事導(dǎo)入法
把故事引入教學(xué)中,符合小學(xué)階段學(xué)生的心理。在教授信息技術(shù)“旋轉(zhuǎn)”和“翻轉(zhuǎn)”的時(shí)候,教師可以從學(xué)生感興趣的故事入手,比如可以播放《西游記》的片段,讓學(xué)生指出故事中的人物形象,學(xué)生會(huì)指出孫悟空,孫悟空的本領(lǐng)是什么,學(xué)生都知道是七十二變,我們利用電腦效果表現(xiàn)孫悟空的變化,學(xué)生就會(huì)對(duì)課程產(chǎn)生期待感,學(xué)習(xí)起來也就不會(huì)過于枯燥。
2.場(chǎng)景設(shè)計(jì)法
信息技術(shù)如果不借助于情景教學(xué)就會(huì)顯得抽象,教師可以借助媒體設(shè)備,播放一些美好的場(chǎng)景,吸引學(xué)生的注意力,進(jìn)而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)和探索的興趣,指導(dǎo)學(xué)生親自動(dòng)手參與進(jìn)去,在實(shí)踐中認(rèn)可自己,增強(qiáng)學(xué)習(xí)的自信心。
教師可以利用多媒體播放一些精美的賀卡,同學(xué)們會(huì)被賀卡的圖文吸引,想要學(xué)習(xí)卡片的制作方法。教師就可以把PowerPoint的制作方法教授給學(xué)生,并告訴學(xué)生要開動(dòng)腦力,發(fā)揮創(chuàng)造性。這樣學(xué)生就會(huì)帶著興趣制作理想的賀卡樣式,不僅可發(fā)揮創(chuàng)造力,而且可在娛樂中掌握信息技術(shù)。
3.問題學(xué)習(xí)法
帶著問題學(xué)習(xí)是發(fā)揮學(xué)生創(chuàng)造力的好方法。因此,對(duì)于高年級(jí)的小學(xué)生,在具備了基本的計(jì)算機(jī)知識(shí)的基礎(chǔ)上,讓學(xué)生自學(xué)書本上的知識(shí),按照書本上的操作介紹進(jìn)行探索性實(shí)踐,把操作中遇到的問題記錄下來,及時(shí)向老師咨詢,這樣就營(yíng)造了學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的良好學(xué)習(xí)氛圍,學(xué)習(xí)的效率也會(huì)隨之提高。
4.游戲?qū)敕?/p>
游戲是孩子的天性。小學(xué)階段的孩子都喜歡游戲,如果課堂中一味地灌輸理論知識(shí),就會(huì)使他們產(chǎn)生抵觸情緒,課堂效率就難以保證。因此,教師要根據(jù)這個(gè)年齡段孩子的心理特點(diǎn),在課堂中增添一些游戲情節(jié),如可以引導(dǎo)學(xué)生玩《金山打字通》里的游戲,同學(xué)們通過比賽,看誰速度更快。教師如果能在此時(shí)教授正確的打字指法,那么學(xué)生就會(huì)以積極的心態(tài)學(xué)習(xí),不僅加快了游戲的速度,而且在游戲中學(xué)到了基礎(chǔ)知識(shí)。
三、優(yōu)化教學(xué),指引方法
小學(xué)生由于年齡小,認(rèn)知水平還比較低,但是他們有著自己獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn),活潑好動(dòng),思維活躍,如果僅憑課堂教學(xué)就會(huì)略顯枯燥,就必須尋找適合這一年齡段孩子的正確教法。
1.師生配合
小學(xué)生的特點(diǎn)之一就是好動(dòng),模仿和接受能力較強(qiáng)。因此,在教學(xué)中,教師可以利用多媒體設(shè)備,鼓勵(lì)學(xué)生按照教師的指引來臺(tái)前演示,教師在旁指導(dǎo),講授基本的知識(shí),學(xué)生通過聽老師講解和自己的操作,對(duì)知識(shí)可形成更深刻的理解。這種師生配合的學(xué)習(xí)方法既可消除學(xué)生的疑慮,又可使學(xué)生在指導(dǎo)下完成對(duì)知識(shí)和技能的掌握。
2.生動(dòng)比喻
信息技術(shù)中常存在著一些較難理解的專業(yè)術(shù)語,對(duì)于小學(xué)生來說理解較為困難。如果教師能結(jié)合生活實(shí)例,把復(fù)雜的名詞轉(zhuǎn)換為生活實(shí)例,那么學(xué)生掌握起來就輕松多了。比如,“文件夾”和“文件”兩個(gè)名詞,可以這樣比喻:文件夾相當(dāng)于你們背的書包,而文件就是你們的書,書包里可以放得下小書包和書本,但書本卻不可以裝下書包,這就說明文件夾可以包括文件夾和文件,但文件不可以再包括文件夾。這樣的比喻就可以使學(xué)生理解這兩個(gè)概念之間的關(guān)系了。
3.競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制
小學(xué)生都喜歡參加比賽,因此,在平常的教學(xué)中,可以在學(xué)生之間開展競(jìng)爭(zhēng),比比誰的打字速度更快,這樣有利于學(xué)生自身的進(jìn)步。另外,我們也可以經(jīng)常鼓勵(lì)學(xué)生參加各種計(jì)算機(jī)比賽,讓他們?cè)诒荣愔械玫桨l(fā)展。
三、結(jié)語
在現(xiàn)代社會(huì)里,計(jì)算機(jī)發(fā)揮著不可替代的作用。信息技術(shù)作為一門新興的學(xué)科,對(duì)提高小學(xué)生的知識(shí)技能起著重要作用。因此,學(xué)校應(yīng)大力普及信息技術(shù),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和興趣,使信息技術(shù)真正走進(jìn)學(xué)生的生活,并為以后的發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。