Pete Mohrbacher出生于1983年,曾就讀于Art Schaumburg大學(xué)攻讀游戲藝術(shù)與設(shè)計(jì)專業(yè)。從大學(xué)時(shí)代他就已經(jīng)開(kāi)始以一名自由藝術(shù)家的身份嶄露頭角,他筆下的作品總是充滿了天馬行空一般的想象,尤其是那些充滿了神秘、詭奇的人物更是Pete Mohrbacher的得意之作。而且,在他創(chuàng)造的人物身上,除了傳統(tǒng)的奇幻元素之外,還融入了很多充滿金屬與機(jī)械感的現(xiàn)代元素以及各種神秘主義色彩,這些元素最終成為了Pete一系列作品。
大概正是這些來(lái)自幻境的生靈們鑄造了Pete Mohrbacher的成功之路,在以自由設(shè)計(jì)身份打拼了一段時(shí)間之后,他的作品被Kabam看中,于是Pete也就成為了Kabam旗下的藝術(shù)家。不過(guò)對(duì)于《DICE》的各位讀者來(lái)說(shuō)最容易接觸到Pete的作品應(yīng)該就是通過(guò)《萬(wàn)智牌》了,在最近的幾個(gè)《萬(wàn)智牌》產(chǎn)品系列中我們能看到很多Pete繪制的卡牌,而且這個(gè)趨勢(shì)越發(fā)增長(zhǎng),足見(jiàn)威世智公司對(duì)Pete Mohrbacher作品的肯定。而另一方面,此次在加州圣克拉拉舉辦的“巨龍迷城”(《萬(wàn)智牌》最新的產(chǎn)品系列)售前先開(kāi)賽上,Pete也作為受邀畫家現(xiàn)場(chǎng)出席,為粉絲們簽名,由此足見(jiàn)玩家們對(duì)他的作品也是喜愛(ài)有加。他們喜歡他的風(fēng)格,贊嘆他的作品,更驚嘆于他用畫筆記述的那些神秘世界。
TIP:Kabam (原Watercooler股份有限公司)是一家大型多人社交游戲開(kāi)發(fā)公司,開(kāi)發(fā)大型多人在線游戲(MMSG‘s),包括著名的《亞瑟王國(guó)》和《Dragons of Atlantis》
1.
首先請(qǐng)為我們的讀者介紹一下自己吧 。
嗨,各位中國(guó)朋友大家好,我是Pete Mohrbacher。目前我正在Kabam擔(dān)任藝術(shù)指導(dǎo)。同時(shí)也及為《萬(wàn)智牌》作畫。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),我的作品傾向于有大量的開(kāi)闊空景和無(wú)面孔的角色。
2.最近你剛剛?cè)ナタ死瓍⒓恿四抢锱e辦的“巨龍迷城”(Dragon's Maze)售前先開(kāi)賽,并為玩家們簽名。這是你第一次參加這樣的活動(dòng)嗎?感覺(jué)如何?有什么有趣的事情嗎?
是的,這是我第一次參加現(xiàn)開(kāi)賽這樣的活動(dòng)。我十分喜歡和來(lái)自《萬(wàn)智牌》的粉絲們溝通,所以我很高興能有這樣的活動(dòng)可以給予我和他們接觸的渠道。這次經(jīng)歷真的很有意思,特別是還有其他的《萬(wàn)智牌》藝術(shù)家也來(lái)參加活動(dòng),我非常愿意和這些藝術(shù)家在一起,看看他們是如何做的, 大家互相交流自己的經(jīng)驗(yàn)和感受。另外,圣克拉拉也是我妻子Karla Ortiz參加的第一次活動(dòng),我很高興的看到她和我一樣都很喜歡這次經(jīng)歷。
3.
你與威世智公司(Wizards)的合作是如何開(kāi)始的?源自一個(gè)怎樣的契機(jī)?
幾年來(lái)我一直聽(tīng)到朋友們說(shuō)起我在為威世智工作的事情,因?yàn)榈拇_我擅長(zhǎng)創(chuàng)作的角色類型正好符合萬(wàn)智牌畫面和背景的各種要求。顯然,是這種前提讓我更容易接下威世智的這份工作。不過(guò)真正的合作開(kāi)始于幾年前,在Gencon我遇見(jiàn)了萬(wàn)智牌的高級(jí)藝術(shù)總監(jiān)Jeremy Jarvis,于是我們一拍即合確定合作,當(dāng)時(shí)他幾乎是立即開(kāi)始分配任務(wù)給我了。
4.隨著《萬(wàn)智牌》新系列的發(fā)售,我們看到你的作品越來(lái)越多了,這占你平時(shí)工作的多少比例?你怎么看待繪制卡牌工作與其他類型插圖的區(qū)別?
我是在業(yè)余時(shí)間完成《萬(wàn)智牌》工作的,利用除了在Kabam做藝術(shù)指導(dǎo)的日常工作外的任何時(shí)間。老實(shí)說(shuō),《萬(wàn)智牌》的確是一個(gè)很大的工程,成為它的一部分讓我有機(jī)會(huì)接觸到很多人,但這也僅僅是我全部生活的一小部分而已。
我知道有很多人會(huì)看到我創(chuàng)作的作品,為了把工作做到最好我承受了不小的壓力。因?yàn)橛泻芏喑錾乃囆g(shù)家是在全職完成萬(wàn)智牌的工作,所以我要求自己得把每次的工作達(dá)到他們的水準(zhǔn)。這使得我一直在以謹(jǐn)小慎微的方式對(duì)待卡牌的創(chuàng)作,而且我一直在事后揣度自己的工作,思考如何更好地改良和提高。
5.
你的作品的色彩非常豐富,并非像有些數(shù)字藝術(shù)家一樣經(jīng)常在一個(gè)色域中繪制自己的作品。在色彩的運(yùn)用方面,你有什么心得?
這是因?yàn)槲艺娴南胱屆繌埧ㄅ埔宰畎舻姆绞匠尸F(xiàn)出來(lái),所以我喜歡可能盡多地測(cè)試。威世智公司給我安排的《萬(wàn)智牌》工作真的包含了豐富的題材種類,所以我也盡己所能地變化作畫方式,其結(jié)果就是我的作品變得多種多樣了。
6.你的一些作品中人物造型、構(gòu)圖和元素頗有一些宗教色彩,這是作品的題材所致,還是你個(gè)人的創(chuàng)作喜好?
我認(rèn)為這和我受到的影響有關(guān),我創(chuàng)作作品最早的影響來(lái)源于《新世界福音戰(zhàn)士》,其中有很多宗教意味的畫面。之后在我的職業(yè)之路上,我又喜歡上了當(dāng)代波蘭畫家Zdzlaw Beksinski,他也以基督教為題材創(chuàng)作了很多圖畫。雖然我個(gè)人和宗教之間并沒(méi)有什么聯(lián)系,但在意象方面卻總有一些東西敲打著我。這些意象看上去十分強(qiáng)大,我也希望自己的作品能帶給人們同樣的感受。
7.相比傳統(tǒng)的奇幻題材,你的作品中更多是神秘主題,為什么有很多這樣的作品?
保持神秘是一件奇妙的事情,我希望人們花時(shí)間觀看我的作品并與它們互動(dòng)。但如果作品毫無(wú)神秘可言,我想人們不會(huì)愿意這么做的。
8.
你的作品的肌理與筆觸非常適合傳統(tǒng)繪畫,你平時(shí)也會(huì)嘗試用一些傳統(tǒng)手段創(chuàng)作作品嗎?
我真的想做更多的傳統(tǒng)繪畫,我更偏愛(ài)欣賞自然意味的圖畫而不是數(shù)字化的藝術(shù)品。不是去用數(shù)字虛構(gòu),而是創(chuàng)造真正的圖畫讓人們收集并欣賞,這才是我喜歡做的。所以現(xiàn)在我會(huì)全力以赴為印刷的卡牌繪制畫面。
9.你平時(shí)有什么業(yè)余愛(ài)好?會(huì)玩《萬(wàn)智牌》或者其他一些桌面游戲嗎?
我喜歡玩桌游,但是我沒(méi)有那樣深度地沉溺于它。更多的時(shí)候,我會(huì)去看電影,玩一些小型獨(dú)立的電視游戲。看著一些人把自己投入到電影或游戲這樣的創(chuàng)意項(xiàng)目當(dāng)中,真的讓我很開(kāi)心,這真是一種特別的與人互動(dòng)方式。
10.
請(qǐng)介紹一下你未來(lái)的工作有怎樣的計(jì)劃?
我已經(jīng)完成了大部分小時(shí)候設(shè)想的事情,所以是時(shí)候給自己定些更高的目標(biāo)了。也許我會(huì)為一部電影創(chuàng)造自己的背景設(shè)定,也許我會(huì)制作自己的系列產(chǎn)品,我還不確定,這完全取決于我擁有的機(jī)會(huì)和朝著目標(biāo)付出的努力,請(qǐng)拭目以待吧。