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手機(jī)游戲

2013-04-29 05:05:30
CHIP新電腦 2013年6期
關(guān)鍵詞:小蛇游戲機(jī)手機(jī)游戲

在等車或者進(jìn)行長途旅行時(shí),一條貪吃的“小蛇”給我們帶來了不少樂趣,幫我們打發(fā)掉無聊的等候時(shí)間。1997年,諾基亞推出了諾基亞6110手機(jī),這款手機(jī)功能一般,但卻讓用戶玩游戲上了癮。它裝有一款名為“貪吃蛇”的游戲,一條由單像素組成的黑線代表小蛇,要不斷吃掉屏幕上的“豆子”,如果小蛇碰到墻壁或自己的身體,游戲即告結(jié)束。隨著小蛇不斷吃東西,身體也在不斷變長,變得難以控制導(dǎo)致游戲難度提升。“貪吃蛇”是一款經(jīng)典的游戲,它創(chuàng)造了4億用戶使用的記錄,游戲第一關(guān)的世界最高記錄是312分?!柏澇陨摺庇螒虿⒉皇侵Z基亞開發(fā)的,最早它出現(xiàn)在計(jì)算機(jī)和計(jì)算器上;諾基亞6110也并非是第一款預(yù)裝有游戲的手機(jī)(諾基亞6110裝有“貪吃蛇”、“記憶”和“邏輯”三款游戲)。實(shí)際上,Hagenuk MT-2000是首款預(yù)裝游戲的手機(jī),它預(yù)裝了游戲俄羅斯方塊。然而,“貪吃蛇”的開發(fā)者Taneli Armanto專為諾基亞6110改進(jìn)了這款游戲,使得這款游戲風(fēng)靡全球。他推動了手機(jī)游戲的發(fā)展,也改變了游戲市場。

“貪吃蛇”成功了,但要讓游戲手機(jī)變成一個(gè)賺錢行業(yè)還需要花上一段時(shí)間。首先要解決的問題是,如果游戲沒有預(yù)裝在手機(jī)上,那它如何才能到達(dá)用戶手上?又如何賺錢?上世紀(jì)90年代末引入了WAP(無線應(yīng)用協(xié)議)技術(shù),讓手機(jī)進(jìn)入游戲領(lǐng)域邁出了重要一步。有了WAP,手機(jī)用戶才可以使用互聯(lián)網(wǎng),更精確地說,WAP允許手機(jī)連接網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器,并傳輸數(shù)據(jù)。諾基亞7110不僅是第一個(gè)預(yù)裝“貪吃蛇II”的手機(jī),同時(shí)也是第一個(gè)帶有WAP瀏覽器的手機(jī)。WAP還支持多人輪流游戲,并掀起了移動游戲的創(chuàng)業(yè)浪潮,使手機(jī)游戲成為互聯(lián)網(wǎng)中重要的產(chǎn)品門類。然而,手機(jī)游戲的發(fā)展并沒有人們想象得那么迅速,很快停滯下來。相反,這一時(shí)期,電腦和游戲機(jī)游戲迅猛發(fā)展起來。

紀(jì)錄片《Riot on》記錄了當(dāng)時(shí)手機(jī)游戲發(fā)展的狀況。它介紹了一家芬蘭公司Riot-E希望給電影《指環(huán)王》提供付費(fèi)模式下載,并因此狂收數(shù)百萬美元,但兩年后,這家公司卻破產(chǎn)了。對所有公司來說,手機(jī)游戲怎樣才能賺到錢仍然是個(gè)問題。

緊接著,為手機(jī)游戲發(fā)展做出重要貢獻(xiàn)的Java 2出現(xiàn)了。使用編程語言Java,復(fù)雜的圖像可變成像素點(diǎn)顯示在手機(jī)屏幕上。這樣,手機(jī)就能玩更復(fù)雜的游戲了,比如動作和賽車游戲。而當(dāng)越來越多彩屏手機(jī)出現(xiàn)的時(shí)候,諾基亞推出了全新的N系列手機(jī)產(chǎn)品,該系列是手機(jī)和掌上游戲機(jī)的混合產(chǎn)品。由于打電話實(shí)在不方便,N系列產(chǎn)品以失敗告終。同樣的,2011年,索尼愛立信的“手機(jī)+音樂播放機(jī)”的雙概念系統(tǒng)Xperia也宣告失敗。但手機(jī)游戲本身是有前途的,2000年左右成立的一批游戲公司變成了如今市場的領(lǐng)導(dǎo)者。手機(jī)、WAP、Java為游戲的生態(tài)系統(tǒng)做好了所有準(zhǔn)備,但不幸的是,蘋果來了。

應(yīng)用程序商店帶來的成功

最輝煌的起步,不是2009年iPhone手機(jī)的發(fā)布,而是前一年App Store應(yīng)用商店的揭幕。突然之間,1萬多家公司可以在同一個(gè)平臺上發(fā)布它們的游戲產(chǎn)品。由于產(chǎn)品是統(tǒng)一為相同操作系統(tǒng)的設(shè)備開發(fā)的,因此擁有很好的兼容性。Android智能手機(jī)系統(tǒng)也遵循了幾乎相同的原則。

去年一年,“憤怒小鳥”游戲在多個(gè)平臺上的下載總量就達(dá)到6.48億次。這樣的百萬級應(yīng)用對廣告主非常有吸引力,在其中投放廣告,推廣效果不言而喻?!皯嵟▲B”開發(fā)商Rovio 2011年公布的稅前利潤約為4 800萬歐元。對游戲開發(fā)者來說,“貪吃蛇”出現(xiàn)后的15年,手機(jī)游戲已經(jīng)變成利潤豐厚的行業(yè)。到2016年,德國手機(jī)游戲的營業(yè)額將達(dá)到6 000萬歐元。“貪吃蛇”在游戲歷史留下重重的一筆,因?yàn)樵凇柏澇陨摺蹦莻€(gè)年代,一個(gè)如此簡單的游戲卻如此流行,深受以往和如今智能手機(jī)用戶的喜愛。

游戲開發(fā)者的夢想則更多:幾年后,智能手機(jī)應(yīng)該與游戲機(jī)沒有什么不同。因此,游戲大師Warren Spector(Ultima、Wing Commander、Deus Ex等游戲的制作人)預(yù)測,未來游戲?qū)⑼瑫r(shí)兼容多種操作系統(tǒng)。這與另一位游戲巨頭索尼的看法一致:“移動游戲機(jī)”將能玩索尼PlayStation網(wǎng)絡(luò)和智能手機(jī)上的所有游戲。

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