很多手機(jī)游戲業(yè)界的人士都預(yù)測(cè),2013年將是手機(jī)游戲的爆發(fā)之年。那么,手機(jī)游戲乃至移動(dòng)游戲在中國(guó)的發(fā)展?fàn)顩r如何呢?手機(jī)游戲的爆發(fā)點(diǎn)又在哪里呢?
去年,中國(guó)用戶手機(jī)上網(wǎng)的使用率首次超過(guò)PC,手機(jī)上網(wǎng)成為大趨勢(shì)。作為一個(gè)細(xì)分領(lǐng)域,手機(jī)游戲的市場(chǎng)前景十分廣闊。各個(gè)手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商和渠道商加快了對(duì)手機(jī)游戲市場(chǎng)的布局。傳統(tǒng)的PC游戲廠商和網(wǎng)頁(yè)游戲廠商也看到了新的利潤(rùn)增長(zhǎng)點(diǎn),紛紛轉(zhuǎn)型進(jìn)入手機(jī)游戲市場(chǎng)。
經(jīng)過(guò)了2011年的萌芽期、2012年的成長(zhǎng)期,2013年應(yīng)該是手機(jī)游戲的發(fā)展關(guān)鍵年、騰飛年。很多行業(yè)人士的觀點(diǎn)則更加樂(lè)觀,他們認(rèn)為:“2013年將是手機(jī)游戲的爆發(fā)之年?!蹦敲矗謾C(jī)游戲目前在中國(guó)的發(fā)展?fàn)顩r如何呢?都有哪些成功的公司和平臺(tái)?它們?cè)谶^(guò)去兩年里都做了哪些事情?2013年的發(fā)展方向和布局又將如何?它們認(rèn)為的2013年手機(jī)游戲爆發(fā)點(diǎn)又在哪里呢?
3億人玩手機(jī)游戲
2012年底,中國(guó)的手機(jī)上網(wǎng)用戶數(shù)已經(jīng)達(dá)到了4.2億,其中70%的手機(jī)網(wǎng)民使用的是iOS和Android系統(tǒng),Android用戶數(shù)量超過(guò)2億,占總數(shù)的50%以上。
速途網(wǎng)近日發(fā)布的2013年第一季度手機(jī)游戲市場(chǎng)狀況顯示,手機(jī)游戲的用戶規(guī)模近兩年增長(zhǎng)迅速,2013年第一季度用戶規(guī)模達(dá)到29 317萬(wàn)人,相比2012年第一季度實(shí)際增長(zhǎng)了10 587萬(wàn)人。手機(jī)游戲用戶規(guī)模的迅速增長(zhǎng)得益于智能手機(jī)的普及和性能提升。由于手機(jī)方便攜帶,39.24%的手機(jī)用戶每天都玩手機(jī)游戲;30.38%的手機(jī)用戶平均2~3天會(huì)玩一次手機(jī)游戲。
從手機(jī)游戲的獲取渠道來(lái)看,CNNIC的數(shù)字顯示,朋友推薦占比最高,達(dá)56.7%,手機(jī)瀏覽器和應(yīng)用商店其次,使用比例分別為24.9%和16.3%。
手機(jī)游戲很賺錢(qián)
2012年,手機(jī)游戲的數(shù)量呈爆炸性增長(zhǎng)。僅在UC九游平臺(tái),2012年月收入超過(guò)百萬(wàn)的游戲就達(dá)到20多款。這些高收入游戲既有策略類(lèi),也有角色扮演類(lèi)的,甚至還有輕度休閑游戲,類(lèi)型并不固定。
神奇時(shí)代王玉剛認(rèn)為,2011年手機(jī)游戲行業(yè)規(guī)模約為10億,2012年行業(yè)共識(shí)的規(guī)模將達(dá)到30億左右。到了2013年,比較保守估計(jì)是全年至少能達(dá)到60億,樂(lè)觀一點(diǎn)的預(yù)測(cè)是達(dá)到100億。
很多人都關(guān)心知名手機(jī)游戲的收入情況,可以說(shuō)很多手機(jī)游戲都賺錢(qián)了。根據(jù)經(jīng)驗(yàn),王玉剛判斷游戲《我叫MT》的月收入估計(jì)在4 000萬(wàn)左右,很快能突破6 000萬(wàn)。從這個(gè)數(shù)字推測(cè),如果做海外市場(chǎng),估計(jì)他們的月收入今年至少能突破一億大關(guān)。接下來(lái),收入在4 000萬(wàn)左右的應(yīng)該是《捕魚(yú)達(dá)人》系列,蜂巢游戲推出的《大掌門(mén)》收入應(yīng)該是3 000萬(wàn)左右。月收入2 000萬(wàn)到3 000萬(wàn)的產(chǎn)品還有《世界》、《時(shí)空獵人》、《遇見(jiàn)》和《忘仙》等。
平臺(tái)和渠道 重中之重
在發(fā)行渠道方面,手機(jī)游戲的下載方式非常復(fù)雜。綜合類(lèi)渠道商排在前列的是騰訊、UC優(yōu)視、360等。垂直下載站中,各種Android市場(chǎng)的用戶占比也比較高。此外,還有移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商提供的游戲下載,但比例相對(duì)比較小,占比不高的原因可能是運(yùn)營(yíng)商內(nèi)部的政策問(wèn)題,在游戲推廣方面它們無(wú)法做得像商業(yè)公司那么開(kāi)放。
在中國(guó),無(wú)論做網(wǎng)絡(luò)游戲、PC游戲,還是手機(jī)游戲,其競(jìng)爭(zhēng)從本質(zhì)上都是平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)。這是中國(guó)獨(dú)有的特色,國(guó)外的很多優(yōu)秀游戲作品對(duì)平臺(tái)的依賴(lài)性并不像現(xiàn)在的中國(guó)游戲這么大。
分析傳統(tǒng)PC游戲的最大運(yùn)營(yíng)商騰訊可知,騰訊的游戲產(chǎn)品與QQ的關(guān)聯(lián)度很大,隨著手機(jī)游戲的興起,產(chǎn)品數(shù)量的增多,游戲本身對(duì)平臺(tái)的依賴(lài)程度越來(lái)越大。而對(duì)于手機(jī)客戶端而言,對(duì)平臺(tái)的依賴(lài)程度可能更甚于PC。這是因?yàn)槭謾C(jī)的獨(dú)占性比較強(qiáng),很難同時(shí)使用兩個(gè)平臺(tái)。因此,在手機(jī)游戲市場(chǎng)上,游戲推廣就顯得更為重要。
UC九游朱順炎在談到UC的發(fā)展策略時(shí)說(shuō),游戲的開(kāi)放服務(wù)平臺(tái)是UC重點(diǎn)發(fā)展的方向之一?!敖?jīng)過(guò)3年多的建設(shè),UC游戲平臺(tái)活躍用戶數(shù)達(dá)6 000多萬(wàn),已經(jīng)成為中國(guó)第二大游戲開(kāi)放平臺(tái)?!彼J(rèn)為,所有互聯(lián)網(wǎng)公司做商業(yè)化的時(shí)候,游戲都是整個(gè)商業(yè)化體系里面的重中之重,在UC也不例外。UC九游的發(fā)展思路是做平臺(tái),建立好CP(游戲開(kāi)發(fā)商)內(nèi)容到游戲用戶的橋梁。
在平臺(tái)搭建的過(guò)程中,各大公司還需要考慮如何吸引優(yōu)質(zhì)的游戲。UC九游的平臺(tái)優(yōu)勢(shì)在于,除了具有強(qiáng)烈的Android化特征之外,它們?cè)谔峁┌l(fā)行和支付能力方面也有著完整的服務(wù)基礎(chǔ)。
一個(gè)平臺(tái)的發(fā)行能力通常取決于用戶數(shù)量和覆蓋范圍,擁有瀏覽器和商店等業(yè)務(wù)的綜合體系,比只做游戲的垂直平臺(tái)效果更好;支付能力則強(qiáng)調(diào)要為用戶提供多種支付方案,除了傳統(tǒng)的支付寶、銀聯(lián)之外,和運(yùn)營(yíng)商綁定為手機(jī)客戶端提供足夠快捷方便的支付功能也十分重要。
展望2013年
隨著大屏幕手機(jī)市場(chǎng)占有率不斷提升,好的內(nèi)容不斷涌現(xiàn),手機(jī)游戲在2013年的發(fā)展速度會(huì)更快。當(dāng)然在這種形勢(shì)之下,手機(jī)游戲市場(chǎng)的“洗牌”也會(huì)更加激烈。
機(jī)會(huì)在前,PC游戲廠商、網(wǎng)頁(yè)游戲廠商都將轉(zhuǎn)型加入到手機(jī)游戲的競(jìng)爭(zhēng)行列之中。它們的加入,將使得手機(jī)游戲市場(chǎng)的從業(yè)人員、研發(fā)經(jīng)費(fèi)、游戲數(shù)量等多個(gè)方面的量級(jí)得到提升,會(huì)產(chǎn)生更多優(yōu)秀的、賺錢(qián)的產(chǎn)品,同時(shí)也必然加劇手機(jī)游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)。特別是大廠商、大資本的進(jìn)入,也將給手機(jī)游戲行業(yè)原有的中小創(chuàng)意型公司帶來(lái)巨大壓力,競(jìng)爭(zhēng)力不強(qiáng)的公司可能會(huì)面臨困難和發(fā)展危機(jī)。
藍(lán)港在線在PC游戲領(lǐng)域有著不錯(cuò)的發(fā)展成績(jī),2013年,藍(lán)港高調(diào)宣布進(jìn)入手機(jī)游戲領(lǐng)域。
轉(zhuǎn)型肯定要放下一些東西,還可能會(huì)面臨各種困難和問(wèn)題,對(duì)此藍(lán)港在線CEO王峰表示,最重要的是適應(yīng)變化,而非固守過(guò)去的經(jīng)驗(yàn)。端游公司(指PC游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲)要想在手機(jī)游戲市場(chǎng)上真正發(fā)力,最重要是放下架子。早期對(duì)市場(chǎng)和對(duì)游戲體驗(yàn)的理解可能會(huì)束縛端游公司進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng)。過(guò)去的成功在新市場(chǎng)里有可能就是一個(gè)包袱。產(chǎn)品體驗(yàn)、設(shè)計(jì)、市場(chǎng)策略等各方面的變化,都是很大的挑戰(zhàn)。如果端游公司能夠放下架子,拿出過(guò)去的技術(shù)開(kāi)發(fā)能力,同時(shí)為手機(jī)體驗(yàn)做出改變,加深對(duì)移動(dòng)市場(chǎng)的理解,還是有很大空間的。王峰認(rèn)為:“端游公司不會(huì)在2013年的手機(jī)市場(chǎng)有大作為,2013年在市場(chǎng)上有大作為的是一大批新企業(yè)。”
面對(duì)更加激烈的競(jìng)爭(zhēng),更動(dòng)蕩的市場(chǎng),很多游戲和平臺(tái)廠商都提出了自己的規(guī)劃和設(shè)想。
UC九游朱順炎表示,2013年,UC九游的主要工作是移動(dòng)游戲國(guó)際化,向海外市場(chǎng),特別是對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲接受程度比較高的東南亞國(guó)家拓展市場(chǎng)。此外,為吸引游戲開(kāi)發(fā)商,特別是有極佳創(chuàng)意的中小型公司和個(gè)人,UC九游做出了不收廣告費(fèi)用的承諾,希望此舉能給有創(chuàng)意的中小型公司帶來(lái)成長(zhǎng)空間,使他們的創(chuàng)意不會(huì)因?yàn)橘Y金問(wèn)題被扼殺。2013年,UC九游希望能夠全力以赴扶植好作品,并計(jì)劃在2013年給游戲開(kāi)發(fā)商的分成額度達(dá)到3億。
機(jī)遇和挑戰(zhàn)并存
一言以蔽之,2013年,手機(jī)游戲應(yīng)該是機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存的一年。
機(jī)遇方面,手機(jī)的游戲資源還沒(méi)有被大廠商壟斷,游戲用戶行為還沒(méi)有完全養(yǎng)成,智能手機(jī)仍有發(fā)展空間,網(wǎng)絡(luò)日趨完善,這些都是手機(jī)游戲的利好消息。特別是在4G網(wǎng)絡(luò)走向市場(chǎng)之后,將改變3G網(wǎng)絡(luò)下長(zhǎng)時(shí)間玩網(wǎng)絡(luò)游戲的使用體驗(yàn),很大程度上會(huì)促進(jìn)手機(jī)網(wǎng)游的發(fā)展。
手機(jī)游戲所面臨的挑戰(zhàn)也很多。第一、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)尚未成熟,無(wú)論在游戲研發(fā)還是應(yīng)用研發(fā)方面,可能都需要在很短的時(shí)間內(nèi)應(yīng)對(duì)市場(chǎng)變化;第二、大廠商尚未把控應(yīng)用市場(chǎng),但多在渠道上有根基,為其在手機(jī)游戲市場(chǎng)上發(fā)展奠定了良好基礎(chǔ);第三、碎片化時(shí)間導(dǎo)致用戶黏度低,影響營(yíng)銷(xiāo)效果;第四、中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)并不是業(yè)內(nèi)競(jìng)爭(zhēng),而是一個(gè)手機(jī)平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng),手機(jī)游戲的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手不只是游戲本身,還有微博、微信等一系列的服務(wù),它們都在爭(zhēng)奪用戶的時(shí)間;第五、互聯(lián)網(wǎng)公司做手機(jī)硬件,占領(lǐng)最底層的渠道,通過(guò)底層渠道來(lái)控制應(yīng)用。
聯(lián)通沃商店游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)
“沃游戲”客戶端全新發(fā)布
5月8日,中國(guó)聯(lián)通沃商店在GMIC大會(huì)上推出沃游戲客戶端?!拔钟螒颉弊鳛槁?lián)通沃商店著力打造的游戲領(lǐng)域在線運(yùn)營(yíng)平臺(tái),產(chǎn)品中除了聚合精品游戲外,還采用了游戲大廳模式,為用戶提供一站式游戲體驗(yàn),并為移動(dòng)開(kāi)發(fā)商提供本地化運(yùn)營(yíng)的各項(xiàng)服務(wù),包括用戶統(tǒng)一認(rèn)證、充值、計(jì)費(fèi)、在線客服和渠道推廣等。
中國(guó)聯(lián)通沃商店還與觸控科技簽署戰(zhàn)略協(xié)議,建立合作對(duì)接,從游戲運(yùn)營(yíng)、技術(shù)交流、開(kāi)發(fā)者服務(wù)等多個(gè)環(huán)節(jié)開(kāi)展全面合作。
未來(lái),聯(lián)通沃商店通過(guò)沃商店平臺(tái)、沃游戲平臺(tái)以及3G加油站平臺(tái)的三駕馬車(chē)模式,助力游戲開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)游戲淘金夢(mèng)想,結(jié)合“Touch-pay”的運(yùn)營(yíng)商融合計(jì)費(fèi)產(chǎn)品,將有效把關(guān),暗扣、流氓插件等安全隱患可以較好的被抑制,用戶利益得以確保。
聲音
“據(jù)說(shuō)端游公司都想做手機(jī)游戲,很多公司都準(zhǔn)備了5款以上的游戲。拼數(shù)量沒(méi)有問(wèn)題,但我認(rèn)為抓住一個(gè)新的機(jī)會(huì)點(diǎn),真正能夠在產(chǎn)品細(xì)分市場(chǎng)上推出好產(chǎn)品,才有大作為。”
——王峰 藍(lán)港在線
“未來(lái)兩到三年之內(nèi)用戶的主要來(lái)源就是三種類(lèi)型:第一種類(lèi)型是來(lái)自運(yùn)營(yíng)商平臺(tái)的用戶:第二種類(lèi)型是來(lái)自騰訊及類(lèi)似騰訊平臺(tái)的用戶;第三種,來(lái)自像360、渠道、廠商預(yù)裝這種渠道。如果你確定這是未來(lái)3年用戶主要來(lái)源,那么你就相信一點(diǎn)好了,小白為主——肯定需要高活躍,高付費(fèi)率的產(chǎn)品?!?/p>
——陳昊芝 觸控科技
“2013年手機(jī)游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)會(huì)非常激烈?,F(xiàn)在業(yè)內(nèi)有個(gè)說(shuō)法,如果今年拿不出5款手機(jī)游戲,就沒(méi)臉出來(lái)見(jiàn)人了。我預(yù)測(cè),今年的手機(jī)游戲數(shù)量應(yīng)該有1 000款之多?!?/p>
——王玉剛 神奇時(shí)代
”在智能機(jī)時(shí)代來(lái)臨的時(shí)候,我們同樣感覺(jué)到是一種危險(xiǎn),這是一個(gè)非常有挑戰(zhàn)性的時(shí)候。在智能機(jī)這個(gè)時(shí)代要做好的話,唯一手段還是靠創(chuàng)新?!?/p>
——鄺小翚 銀漢
”我們做手機(jī)行業(yè)的團(tuán)隊(duì)公司確實(shí)要不斷適應(yīng)變化。因?yàn)?,我們不是在換平臺(tái),就是在換平臺(tái)的路上?!?/p>
——朱順炎 UC九游
Halfbrick:
擴(kuò)大中國(guó)本土化投資
水果忍者開(kāi)發(fā)商Halfbrick 5月7日在GMIC(全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì))新聞發(fā)布會(huì)時(shí)宣布2013年將擴(kuò)大在中國(guó)本土化的投資,發(fā)布8款新產(chǎn)品,與中國(guó)區(qū)合作伙伴樂(lè)逗游戲一起為中國(guó)玩家呈現(xiàn)更好的游戲體驗(yàn)。
Halfbrick公司CMO Phil Larsen表示,目前Halfbrick有30%的玩家來(lái)自中國(guó),針對(duì)中國(guó)市場(chǎng),Halfbrick會(huì)深化本土化運(yùn)營(yíng),在游戲設(shè)計(jì)中增添新的中國(guó)元素。比如《水果忍者》最新的1.85版就由中國(guó)區(qū)唯一合作伙伴樂(lè)逗游戲在中國(guó)全球首發(fā),新版水果游戲里增加火龍果、楊桃、荔枝等中國(guó)元素,讓中國(guó)玩家更感親近。除此之外,Halfbrick最新研發(fā)的《Fish Out of Water》(魚(yú)兒水上漂)也將由樂(lè)逗游戲在中國(guó)全球首發(fā)Android版本,讓中國(guó)Android玩家第一時(shí)間感受Halfbrick的另一力作。
樂(lè)逗游戲的聯(lián)合創(chuàng)始人高煉惇表示,游為了讓游戲可以入鄉(xiāng)隨俗,更加迎合當(dāng)?shù)赝婕业目谖叮螒騼?nèi)容需要做更深層次的修改。比如中國(guó)版的《水果忍者》增添了許多具有中國(guó)元素的道具,比如新的刀和水果以及十二生肖背景等等,為此樂(lè)逗和Halfbrick Studio還專(zhuān)門(mén)合作成立了針對(duì)中國(guó)玩家的研究部。
UC優(yōu)視宣布30億擴(kuò)張計(jì)劃
俞永福強(qiáng)調(diào)獨(dú)立原則
5月7日,UC優(yōu)視在GMIC上宣布最新的“3·3·3計(jì)劃”,即未來(lái)3年,UC將在技術(shù)、生態(tài)環(huán)境和國(guó)際化3方面投入總計(jì)30億元資金,展開(kāi)一系列投資并購(gòu)和市場(chǎng)拓展計(jì)劃。
UC優(yōu)視董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官俞永福表示, UC將繼續(xù)以技術(shù)、平臺(tái)、全球化和商業(yè)化為四大核心驅(qū)動(dòng)力,進(jìn)一步強(qiáng)化其在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)地位。同時(shí),針對(duì)種種收購(gòu)傳聞,俞永福也再次強(qiáng)調(diào)了UC獨(dú)立發(fā)展的定位。
俞永福表示,當(dāng)前UC瀏覽器提供了三大平臺(tái):信息導(dǎo)航平臺(tái)(每分鐘頁(yè)面打開(kāi)次數(shù)超過(guò)500萬(wàn),導(dǎo)航日點(diǎn)擊超過(guò)2億)、移動(dòng)娛樂(lè)平臺(tái)(國(guó)內(nèi)第二大游戲平臺(tái),月活躍用戶數(shù)超過(guò)6000萬(wàn),月收入百萬(wàn)級(jí)游戲超過(guò)20款)以及生活服務(wù)平臺(tái)(攜手中國(guó)銀聯(lián)和支付寶,提供完整的移動(dòng)支付解決方案)。“瀏覽器的任務(wù)是實(shí)現(xiàn)互聯(lián)互通,所以天生就是開(kāi)放平臺(tái),同時(shí),UC也對(duì)合作伙伴承諾‘公平開(kāi)放、說(shuō)到做到的原則,致力于構(gòu)建健康、共贏的生態(tài)系統(tǒng)。”