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高中數(shù)學課堂中的問題創(chuàng)設情境

2013-04-29 18:05:47高玉彩
數(shù)學學習與研究 2013年7期
關鍵詞:麥粒格子案例

高玉彩

《新課標》明確指出.高中數(shù)學在數(shù)學應用和聯(lián)系實際方面需大力加強.高中數(shù)學課程應該提供基本內容的實際背景.那么新教材基本上也貫徹了這一思想,新教材很多章節(jié)是以提出實例開頭.在新課程標準的實施過程中,情境教學法應被教師所采納,這是因為創(chuàng)設良好的教學情境能把所學的數(shù)學知識具體化,使學生對所學內容產生興趣,激發(fā)學生的求知欲和主動參與學習的動機,把所學知識掌握得更好,使學生主動學習習慣得以養(yǎng)成和發(fā)展,提高學生的注意力,激發(fā)學生的求知欲.

創(chuàng)設情境的方法很多,但必須做到科學、適度.創(chuàng)設數(shù)學情境時,“情境、問題、反思、應用”是教學的基礎環(huán)節(jié),教師必須對學生的身心特點、知識水平、教學內容、教學目標等因素進行綜合考慮,對可用的情境進行比較,選擇具有較好的教育功能的情境.

具體地說,有以下幾個原則:

1.針對性:數(shù)學情境的設計要具有針對性,這樣才能滿足學生的聽課需要.

2.實用性:要杜絕重形式不求實質的數(shù)學情境化設計.情境化設計的目的是為了使學生更好地掌握所學的數(shù)學知識,所以情境應該能體現(xiàn)數(shù)學的本質,意在引發(fā)學生思考,而不能創(chuàng)設脫離學生實際或脫離數(shù)學本質的情境.

3.啟發(fā)性:數(shù)學情境應具有啟發(fā)性,好的數(shù)學情境可以發(fā)展學生的思維能力;啟發(fā)時要遵循學生思維的規(guī)律,不可強制學生按照教師提出的方法和途徑去思考問題.

4.新穎性:數(shù)學情境要具有新穎性,這樣才能夠吸引學生的注意力,引起學生的學習興趣.

5.趣味性:數(shù)學情境要具有趣味性,可以激發(fā)學生的學習興趣.

6.互動性:數(shù)學情境要具有互動性,教師設計的問題情境,要能讓學生不斷提出新的數(shù)學問題,提出帶有研究價值的新問題,讓學生不斷建構新知識,保持思維的持續(xù)性,真正做到讓學生一直參與課,而不是等待問題的出現(xiàn);要考慮到大多數(shù)學生的認知水平,應面向全體學生.不能因為太注重情境而脫離學生,否則,學生將無法建構新知識.

7.簡潔性:數(shù)學情境要具有簡潔性,創(chuàng)設情境時表達要簡明扼要和清晰,不要含糊不清,否則學生就會盲目應付,思維混亂.如果一個情境設計很牽強甚至煩瑣,不僅達不到教學目的,反而給學生更大的壓力.

創(chuàng)設問題情境的方法

1.創(chuàng)設實際問題情境,體會學習在現(xiàn)實生活中的重要作用

案例1 講基本初等函數(shù)時,可以創(chuàng)設下列問題情境:一個駕駛員喝了少量白酒后,血液中的酒精含量將迅速上升到0.3,在停止喝酒以后,血液中的酒精含量就以每小時50的速度減少,某地交通規(guī)則規(guī)定:駕駛員血液中的酒精含量應不大于0.008,問若喝了少量酒的駕駛員至少過幾個小時后才能駕駛?通過這個案例,學生可以體會到學習數(shù)學知識的重要性,從而提升學生的學習興趣.

2.創(chuàng)設趣味性問題情境,激發(fā)學習興趣

案例2 啄木鳥找樹枝上的蟲子吃,它首先在樹枝的中間啄個洞,沒有蟲子,根據(jù)蟲子的氣味決定在左或右邊的一半再啄一個洞,就這樣經過若干次搜尋,啄木鳥終于吃到了蟲子.這個故事蘊含什么數(shù)學道理?通過這個案例,可以看到,這個故事情節(jié)使二分法的解題過程體現(xiàn)得非常直觀.也便于學生接受.

3.創(chuàng)設虛擬互動情境,加深知識的印象

案例3 如果老師每天給你10萬元,而你需承擔的任務是第一天給我1元,第二天給我2元,第三天給我4元,第四天給我8元,依次下去.問:簽幾天的合同你會簽?

通過這個案例,我們可以了解到學生對“指數(shù)爆炸”的理解并沒有達到應有的認識.學生會認為指數(shù)函數(shù)與一次函數(shù)同是遞增函數(shù),那么遞增速度也差不多.但是,通過這個案例的計算,可以清楚地看到“指數(shù)爆炸”的意義.

4.利用認知沖突,創(chuàng)設問題情境

復數(shù)的概念:

案例4 已知a+a-1=1,求a-2+a2的值.

學生很快算出a-2+a2=(a-1+a)2-2=-1.

為什么兩個正數(shù)之和為負數(shù)呢? 評注:通過學生的認識沖突,創(chuàng)設質疑情境,促使學生進一步思考問題,開拓了學生的思維空間,培養(yǎng)了學生的數(shù)學實踐能力.適當?shù)貑l(fā)引導,教師的啟發(fā)要遵循學生思維的規(guī)律,不可強制學生按照教師的思路.

5.利用典故,創(chuàng)設問題情境

案例5 等比數(shù)列的前n項的和國際象棋起源于古代印度,相傳國王要獎賞國際象棋的發(fā)明者,問他要什么.發(fā)明者說:“請在棋盤的第1格子里放上1顆麥粒,第2格子里放上2顆麥粒,第3格子里放上4顆麥粒,依次類推,每個格子里放的麥粒數(shù)都是前一個格子里放的麥粒數(shù)的2倍,直到第64個格子.”國王欣然同意,國王是否能實現(xiàn)他的諾言呢?

評此案例利用典故發(fā)問,引起學生的好奇心,驅動學生積極思考,產生探究的欲望,學生興趣十分濃厚,很快就進入了主動學習的狀態(tài).

6.聯(lián)系實際生活,創(chuàng)設問題情境

案例6 某商場在節(jié)前進行商品降價酬賓銷售活動,擬分兩次降價,有三種方案:甲方案是第一次打p折銷售,第二次打q折銷售;乙方案是第一次打q折銷售,第二次打p折銷售;丙方案是兩次都打p+q2折銷售.請問:哪一種方案降價較多?

此案例的問題情境貼近生活,給學生創(chuàng)設了一個觀察、聯(lián)想、抽象、概括、數(shù)學化的過程,在這樣的實際問題情境下,學生一定會想學、樂學、主動學.

教學實踐證明,問題情境教學是提高課堂質量的有效途徑之一.在數(shù)學課堂教學中,教師靈活處理教學過程中出現(xiàn)的各種問題,精心創(chuàng)設各種教學問題情境,能夠培養(yǎng)學生的學習興趣,激發(fā)學生的求知欲望,調動學生學習的積極性和主動性,促使學生以探索者的身份去發(fā)現(xiàn)問題,總結規(guī)律,提高學生運用知識解決實際問題的能力,同時又使課堂教學豐富多彩,生動活潑.

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