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在數(shù)學(xué)課堂中創(chuàng)設(shè)情景教學(xué)

2013-04-29 12:06:52趙連福
黑河教育 2013年7期
關(guān)鍵詞:麥粒概率創(chuàng)設(shè)

趙連福

教師作為學(xué)生學(xué)習(xí)的組織者、引導(dǎo)者與合作者,應(yīng)想方?jīng)]法創(chuàng)設(shè)能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、樂(lè)于探索的學(xué)習(xí)情境,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)、探索的積極性和主動(dòng)性,最大程度地提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。那么在課堂教學(xué)中教師應(yīng)如何創(chuàng)設(shè)情境,引導(dǎo)學(xué)生探究學(xué)習(xí)呢?

一、以學(xué)生自身生活為切入點(diǎn)

教師在教學(xué)中要發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)應(yīng)用意識(shí),力求使學(xué)生體驗(yàn)數(shù)學(xué)在解決實(shí)際問(wèn)題中的作用,促使學(xué)生逐步形成和發(fā)展數(shù)學(xué)應(yīng)用意識(shí),提高實(shí)踐能力。教師可以引導(dǎo)學(xué)生對(duì)實(shí)際生活中的現(xiàn)象進(jìn)行觀察,以學(xué)生自身生活為切入點(diǎn)來(lái)創(chuàng)設(shè)情境。

如在“排列”教學(xué)中,可利用以下實(shí)際問(wèn)題來(lái)創(chuàng)設(shè)情境。

問(wèn)題1:現(xiàn)在要在我班選出2人參加數(shù)學(xué)競(jìng)賽,有多少種不同的選法?你是怎么算出來(lái)的呢?

問(wèn)題2:在指數(shù)增長(zhǎng)速度問(wèn)題的教學(xué)中,如果僅提問(wèn):“有多快?”學(xué)生可能漠不關(guān)心—其思維沒(méi)有進(jìn)入數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的情境,如果換用一種學(xué)生熟悉的語(yǔ)言進(jìn)行設(shè)問(wèn):“某人聽(tīng)到一則謠言后1小時(shí)內(nèi)傳給2人,此2人在1小時(shí)內(nèi)每人又分別傳給另外2個(gè)人……如此下去,一晝夜能傳遍一個(gè)多少人口的城市—十萬(wàn)、百萬(wàn)甚至更多?”那么學(xué)生的直觀判斷和實(shí)際計(jì)算結(jié)果間的巨大反差會(huì)使學(xué)生對(duì)指數(shù)增長(zhǎng)速度留下非常深刻的印象。

問(wèn)題3:用一張長(zhǎng)70cm、寬40cm的長(zhǎng)方形鐵皮做一個(gè)無(wú)蓋長(zhǎng)方形鐵皮盒,這只鐵皮盒盡可能大的體積是多少?

用學(xué)生自身生活實(shí)際創(chuàng)設(shè)情境,不僅可以讓學(xué)生認(rèn)識(shí)數(shù)學(xué)來(lái)源于生活,應(yīng)用于生產(chǎn)生活,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)應(yīng)用意識(shí),而且所設(shè)置的情境與學(xué)生實(shí)際生活息息相關(guān),能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生的探索熱情空前高漲。

二、利用類比猜想創(chuàng)設(shè)情境

類比、猜想是創(chuàng)造性思維的一種重要形式。學(xué)生在學(xué)習(xí)舊知識(shí)的過(guò)程中,會(huì)對(duì)知識(shí)的聯(lián)系產(chǎn)生類比聯(lián)想并提出質(zhì)疑。教師適時(shí)引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行類比、猜想,可以激發(fā)學(xué)生創(chuàng)造的思維火花,收到意想不到的良好效果。

問(wèn)題1:當(dāng)一個(gè)三角形ABC的三邊之長(zhǎng)a、b、c滿足什么時(shí),該三角形是直角三角形?如果讓指數(shù)作一些變化:如2→n,情況會(huì)是什么樣呢?

教師明確指出需要思考的問(wèn)題,但結(jié)論留給學(xué)生自已去猜想、探求。學(xué)生首先會(huì)嘗試從具體的幾個(gè)例子出發(fā),如n=3、n=4,驗(yàn)證三角形是銳角三角形,通過(guò)同學(xué)間的相互交流,很自然會(huì)猜想(n>2)時(shí),三角形會(huì)是銳角三角形,并著手考慮如何去證明這個(gè)猜測(cè)。在教學(xué)過(guò)程中,教師提出問(wèn)題,而不是直接給學(xué)生結(jié)論,創(chuàng)設(shè)一種學(xué)生主動(dòng)去經(jīng)歷的活動(dòng),激發(fā)探索熱情。學(xué)生經(jīng)歷自主探索、合作交流、猜想驗(yàn)證,這種自主發(fā)現(xiàn)式活動(dòng)是學(xué)生在教師的引導(dǎo)下“再創(chuàng)造”的過(guò)程,這種學(xué)習(xí)方式不僅使學(xué)生獲得的知識(shí)理解得更深刻,而且培養(yǎng)了學(xué)生的數(shù)學(xué)探究能力。

在立體幾何教學(xué)中,教師可以經(jīng)常利用類比平面幾何來(lái)創(chuàng)設(shè)情境,引導(dǎo)探究。著名數(shù)學(xué)教育家波利亞曾說(shuō)過(guò):“求解立體幾何問(wèn)題往往有賴于平面幾何的類比?!?/p>

如在“正四面體的性質(zhì)”一課中,教師可以這樣創(chuàng)設(shè)情境:“正三角形內(nèi)任一點(diǎn)到各邊的距離之和為常數(shù),那么在空間中有沒(méi)有類似的命題呢?若有,你能給出證明嗎?”

在二面角與平面角,圓、橢圓、雙曲線、拋物線圖象與性質(zhì),空間向量與平面向量的學(xué)習(xí)中都可以進(jìn)行類比創(chuàng)設(shè)情境,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行探究。

三、利用故事和數(shù)學(xué)歷史創(chuàng)設(shè)情境

數(shù)學(xué)文化是人類文化的重要組成部分。數(shù)學(xué)課程應(yīng)幫助學(xué)生了解數(shù)學(xué)在人類文明發(fā)展中的作用,逐步形成正確的數(shù)學(xué)觀。中國(guó)五千多年的文明史,給我們留下了無(wú)數(shù)寶貴的數(shù)學(xué)文化遺產(chǎn),好好利用,可以為我們的數(shù)學(xué)教學(xué)增光添彩。

如在學(xué)習(xí)等比數(shù)列的求和公式時(shí),可以給學(xué)生講述阿凡提和國(guó)王下棋的歷史故事。下棋前,阿凡提說(shuō)如果我贏了,就賞給我第一個(gè)格子放一個(gè)麥粒,第二個(gè)格子放2個(gè)麥粒,第三個(gè)格子放4個(gè)麥粒,第四個(gè)格子放8個(gè)麥粒,依此類推……國(guó)王一笑,根本不放在眼里,但最后的結(jié)果呢,國(guó)王根本拿不出這么多的麥粒來(lái),這是為什么呢?

在學(xué)習(xí)“相互獨(dú)立事件同時(shí)發(fā)生的概率”時(shí),可以創(chuàng)設(shè)如下情境:三個(gè)臭皮匠VS諸葛亮,到底誰(shuí)更厲害?已知諸葛亮解出問(wèn)題的概率是0.7,臭皮匠老大解出問(wèn)題的概率是0.4,臭皮匠老二解出問(wèn)題的概率是0.45,臭皮匠老三解出問(wèn)題的概率是0.5,且每個(gè)人都是獨(dú)立解題,那么三個(gè)臭皮匠中至少有一人解出問(wèn)題的概率與諸葛亮解出問(wèn)題的概率相比,哪個(gè)更大呢?

這些歷史典故極大地增強(qiáng)了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,激發(fā)了他們的探索熱情,使學(xué)生更進(jìn)一步了解數(shù)學(xué)的文化價(jià)值。

四、利用數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)創(chuàng)設(shè)情境

新課程標(biāo)準(zhǔn)倡導(dǎo)自主探索、動(dòng)手實(shí)踐、合作交流和閱讀自學(xué)等學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的方式。數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)是指實(shí)驗(yàn)者運(yùn)用一定的物質(zhì)手段,在典型的實(shí)驗(yàn)環(huán)境中或特定的實(shí)驗(yàn)條件下所進(jìn)行的一種數(shù)學(xué)探索活動(dòng)。在數(shù)學(xué)實(shí)驗(yàn)中創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,可使學(xué)生體驗(yàn)、感受“做”數(shù)學(xué)的樂(lè)趣,培養(yǎng)合作交流能力。

如在線面垂直判定定理的引入中,教師可讓每個(gè)學(xué)生準(zhǔn)備一塊三角形紙片,過(guò)頂點(diǎn)B翻折該紙片得到折痕BD,請(qǐng)同學(xué)們研究:如何來(lái)翻折紙片,才能使折痕BD與桌面垂直呢?學(xué)生通過(guò)自已動(dòng)手操作,體會(huì)做數(shù)學(xué)的樂(lè)趣,并通過(guò)自已的實(shí)驗(yàn)直觀地 “發(fā)現(xiàn)”了線面垂直的判定定理,其對(duì)定理的理解會(huì)比教師直接給出深刻得多。

在“數(shù)學(xué)歸納法”一節(jié),教師可在課前準(zhǔn)備道具(如20個(gè)煙盒),在課堂上請(qǐng)學(xué)生一起來(lái)做“多米諾骨牌”游戲,使學(xué)生很形象地理解了數(shù)學(xué)歸納法的定義和本質(zhì)。

數(shù)學(xué)教學(xué)要緊密聯(lián)系學(xué)生的生活實(shí)際,從學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)和已有知識(shí)水平出發(fā),創(chuàng)設(shè)各種情境,激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的興趣以及學(xué)好數(shù)學(xué)的愿望,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維能力和實(shí)踐精神。

(責(zé)任編輯 史玉英)

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