黃宏明
什么是設計?簡單的說,有目的的創(chuàng)作行為。與之相反的概念是亂數(shù)、隨機等。
目前很多私家影院公司也設有設計總監(jiān)一職,但做的都是影院搭配和調(diào)校為主的技術(shù)工作。有朋友說,這些就是影院系統(tǒng)設計了,這屬于技術(shù)性設計。我并不反對這個觀點。但如果你從業(yè)經(jīng)歷豐富一點,你就會發(fā)現(xiàn)這些技術(shù)性設計重復性非常高,什么價位什么方案早已定稿,毫無創(chuàng)作可言。本質(zhì)上,這是在賣幾套解決方案。
THX或者PMI的課程都是影院設計課程,強調(diào)的就是標準化的技術(shù)。只要你掌握了,基本可以忽略因人而異的差別??上У氖牵瑳]有真正掌握的太多。即便如此,這樣的技術(shù)性設計,入門門檻依然算低,創(chuàng)造性也不高,我認為工程師的成分遠多于設計師。
從A走到B,如果只有一條路,沒的選,自然不是設計。如果有多條路,只是隨便選了一條路,如果讓我走別的路也可以,也不是設計。但是如果我很在乎時間,仔細比較之后選擇路程最短的路,這就很像設計了。如果我既在乎時間,又在乎路邊的風景,仔細權(quán)衡之后選擇了最佳的那一條,這就更像設計了。這個比喻,會不會很像我們的行業(yè)?
說說設計師和工程師。
設計師的主要工作側(cè)面是解決產(chǎn)品的外部關系,需要具有一定的管理者、推銷員、藝術(shù)家等素質(zhì)。工程師的工作任務主要是處理物化過程中技術(shù)問題的量的規(guī)定和具體的方式方法。從技術(shù)實現(xiàn)的角度看,離不開材料、結(jié)構(gòu)、不同形態(tài)的過渡、成型方法、工藝條件、設備狀況等,這些因素是設計活動中必須認真考慮的實在問題,有一個因素顧及不周,都會失去其設計的現(xiàn)實意義。
因此,設計師對相關的技術(shù)知識必須具備一定的深度,不能簡單地認為只須懂得原理就夠了,也不能把技術(shù)片面地理解為是工程師的事,因為技術(shù)是實現(xiàn)設計目的的前提,兩者是互為條件的。技術(shù)的含義是廣泛的。
從這個角度去客觀衡量,我們行業(yè)內(nèi)真正可以稱為影院設計師的,鳳毛麟角。知識和技能是可以傳授和學習到的,但創(chuàng)造力、美學這些藝術(shù)素質(zhì)如果沒天分,成長會很難。
生活中很多東西明明被設計過,可我們卻不認為它被設計過,而當我們了解了它之所以是這個顏色,長成這個樣子是為實現(xiàn)到設計師的某些意圖,我們又認為它是一個設計。這非常有趣。