国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

青少年網(wǎng)游成癮者的心理分析與應對策略

2013-04-29 15:58:25郭曾林文詩
關鍵詞:青少年現(xiàn)狀心理

郭曾 林文詩

摘要:信息時代,網(wǎng)絡在帶給人們便利的同時,也帶來了不少消極影響,尤其是許多青少年學生沉迷其中成為網(wǎng)絡游戲成癮者。為此,我們通過分析青少年網(wǎng)游成癮者的心理特征,提出相應的對策,使青少年能適應網(wǎng)絡時代的發(fā)展。

關鍵詞:青少年 網(wǎng)游成癮 現(xiàn)狀 心理 對策

隨著信息化時代的到來,網(wǎng)絡已成為人們日常生活、學習和工作中越來越重要的交往手段和通信媒介。互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,帶來便利的同時,也帶來不少消極影響,尤其是青少年學生網(wǎng)絡成癮問題越來越普遍,很多青少年學生沉迷于網(wǎng)絡而不能自拔。因此,探索預防和應對的有效途徑,具有十分重要的意義

1 青少年參與網(wǎng)絡游戲的現(xiàn)狀

截至2013年6月,中國的網(wǎng)絡游戲用戶已達3.45億。并且在參與大型網(wǎng)絡游戲的用戶中,年齡段在10~19歲的用戶群體的比例高達42.2%;年齡段在20~29歲的用戶比例達到37.5%”即青少年組成了網(wǎng)絡游戲玩家中最大的群體。有研究者使用崔麗娟編制的《網(wǎng)絡游戲成癮量表》對來自十個省市的75000個不同階段的學生進行了調查,得大學生網(wǎng)絡游戲成癮者占玩過網(wǎng)絡游戲的同齡人的比例為4.6%。由于學生基數(shù)大,按照上述比例計算,網(wǎng)絡游戲成癮的總人數(shù)達到上??側丝诘亩种弧3砂a狀況也對學生在校的表現(xiàn)造成了極大的影響:以中科大為例:2003年9月到2007年3月底,本科生退學的主要原因是網(wǎng)癮嚴重影響學業(yè),占到退學學生總數(shù)的56%;在情緒方面,當這些網(wǎng)游成癮者在被強迫離線時,往往會表現(xiàn)出超常的憤怒、急躁等不良情緒,有時還會發(fā)生摔東西、惡語咒罵、發(fā)脾氣的行為。在這些情況下,如果不加以合理的誘導和控制,極有可能發(fā)生惡性事件,其中較為極端的有南航金城學院刺殺命案。由此可見,國內青少年沉迷網(wǎng)絡游戲的現(xiàn)狀不容樂觀。

虛擬和現(xiàn)實頻繁的角色轉換成為學生群體中獨特而廣泛的經(jīng)歷,同時也造就了他們獨特的心理狀況。因此,分析青少年網(wǎng)絡成癮者的心理狀況對成癮對策的提出至關重要。

2 青少年網(wǎng)游成癮者的心理狀況

為更好了解青少年網(wǎng)絡游戲成癮者,下文將專門分析這個群體的心理狀況,以便更好針對問題提出有效對策。

2.1 網(wǎng)絡游戲成癮與孤獨感

相關調查發(fā)現(xiàn)成癮大學生的孤獨感顯著高于健康大學生。孤獨感是感到自身和外界隔絕或受外界排斥所產(chǎn)生的孤伶苦悶的情感?,F(xiàn)實中的孤獨→以網(wǎng)絡來排遣→缺乏和同學正常的交往→更孤獨。另一方面,也因為成癮者也因長時間沉迷網(wǎng)絡而被人孤立。如此便造成了孤獨的惡性循環(huán)不斷削弱成癮者的正常社交。

2.2 網(wǎng)絡游戲成癮導致的自責心理

網(wǎng)絡游戲成癮者常與自責相伴。網(wǎng)絡游戲成癮者普遍有時間損失感且普遍處于家人、學校、社會的輿論壓力下。這兩者分別從內和從外不斷地責備著成癮者,雖然他們對自己的處境十分清楚,但憑借自己的力量成癮者無法勝過游戲的誘惑,無法徹底的割舍。因此成癮者長期處于自責和矛盾的心理之中,使得其對自我的評價逐步降低。長此以往容易導致成癮者對自己的游戲行為破罐子破摔,趨于放縱。最終逐漸屈服受制于游戲的生活并對他人的提醒產(chǎn)生抵觸心理。

2.3 網(wǎng)絡游戲成癮導致的沮喪感

網(wǎng)絡游戲成癮者在生活中常常顯得很沮喪。其沮喪感來自兩個方面。①長時間的游戲可導致大腦中“多巴胺”水平的上升,這種物質可在短時間內使人亢奮愉悅,甚至產(chǎn)生“飄飄欲仙”的感覺,但一旦游戲停止,多巴胺水平下降,就會使人產(chǎn)生失落和沮喪感與之前游戲中的狀態(tài)判若兩人。②網(wǎng)絡游戲成癮者的生活作息長時間處于不規(guī)律的狀態(tài),游戲同時又使消喪感不斷堆積造成感覺事事缺乏動力和學業(yè)上的倦怠。

2.4 網(wǎng)絡游戲成癮與低自尊心

網(wǎng)絡游戲成癮大學生的自尊水平顯著低于健康大學生。自尊是一種勝任愉快值得受人敬重的自我概念。一般認為自尊水平較低的人往往具有更高的網(wǎng)絡成癮傾向。這一點可以作為預測潛在的網(wǎng)絡游戲成癮者,并給予及時的依據(jù)。

現(xiàn)實中自尊心受挫→以網(wǎng)絡滿足自尊心→現(xiàn)實中自尊心更受挫→更沉迷于網(wǎng)絡,這是成癮者中常見的模式。許多成癮者在現(xiàn)實生活中都有在學習成績上受挫因而被同學、老師“瞧不起”的經(jīng)歷,但是提高學習成績贏得自尊并不容易,于是他們在其他方面尋找成就感。有41.5%的成癮學生認為“在網(wǎng)絡游戲中我更能得到尊重”。游戲往往評定標準單一,大多游戲只以等級來衡量玩家的成功與否,因此學生只需花更多的時間提升等級,便能輕而易舉地贏得尊重,滿足自尊心。但時間上的開銷往往使他們成績持續(xù)下滑,現(xiàn)實中自尊心持續(xù)受挫。如此又形成一個惡性循環(huán)。

2.5 網(wǎng)絡游戲戒斷而引起的不良情緒反應

當網(wǎng)游成癮者在被強迫離線時,往往會表現(xiàn)出超常的憤怒、急躁等不良情緒。這與腦內多巴胺水平的急劇下降有關,使人產(chǎn)生如“下地獄”的感覺,因此會產(chǎn)生情緒方面急劇的波動:沮喪、焦躁不安、沖動易怒、傷人毀物甚至自殘自殺。

2.6 游戲失敗所致的空虛感

另一方面由網(wǎng)絡游戲所構筑的榮譽感、成就感、自尊心也是岌岌可危的。成癮者一旦遭受游戲中的挫敗,很容易感到極度的空虛,之前努力所構筑的一切在一時間便化為烏有。前后造成的落差以及挫敗感足以讓成癮者產(chǎn)生報復心理,或者變本加厲地追求游戲。

2.7 網(wǎng)絡游戲團隊對成癮者造成的影響

不少網(wǎng)絡游戲中復雜的任務需要由團隊共同完成,這時即使成癮者個人有意愿退出,但唯恐遭到團隊成員的非議或影響他人而不敢退出,以致騎虎難下。另一種情況,設想一個成癮者已經(jīng)在游戲的團隊中得到了接納,有了歸屬感,甚至受人尊重成為了工會的主席、部落的首領、甚至全區(qū)第一,那么他已經(jīng)成為了標桿式的人物,一個英雄怎么能倒呢?這些游戲中培養(yǎng)出來的責任感與忠誠,都給戒癮帶來了難度。

3 應對青少年網(wǎng)游成癮的對策

針對以上所述的現(xiàn)狀和心理分析,筆者分別從成癮者個人、家庭、學校、社會四個方面提出相應的對策。

3.1 針對成癮者個人的對策

3.1.1 自身認知的改變。無論外界花多大的努力去改變一個人成癮的現(xiàn)狀,都不如成癮者自己的努力來得重要。需要改變的首先是認知?!拔译y道就這樣打一輩子的游戲嗎?”“我就算打游戲打得再好又能如何呢?”“我到底想在網(wǎng)絡游戲中獲得什么?”“在現(xiàn)實生活中有沒有比網(wǎng)絡游戲更好的獲得這些東西的方式?”“如果有,現(xiàn)在的我可以為此做什么?”這些是成癮者自己需要解決的問題,即需要找到對自己更有意義的事情——目標。目標的存在將簡化一個人的生活,聚焦一個人的精力,克服種種困難,最終達到成功。在尋得目標之后為自己立定一個合適的計劃(需是跳起來夠得著的蘋果)并請求他人的監(jiān)督,這會是邁出改變成癮的現(xiàn)狀強有力的第一步。

3.1.2 培養(yǎng)其他方面的興趣。有不少臨床案例指出成癮者最終擺脫網(wǎng)游的轄制是因為其新興趣的形成。運動對成癮者來說是一劑靈藥,其能代償?shù)靥岣叱砂a者的多巴胺,有效緩解成癮感,并且能在鍛煉身體的同時取得成就感,獲得自信。其他興趣諸如陶藝、園藝、烹飪、書籍、寫作等等都能在轉移成癮者注意力的同時,帶來各方面的造就。

3.1.3 建立現(xiàn)實生活中的各種關系?,F(xiàn)實中新的關系的建立會成為戒癮過程中強大的支柱。其中新的關系包括動物和人。一些成癮者最終戒掉網(wǎng)游癮是因為他忙著照顧一只新寵物,或者忙著張羅一場戀愛。在這些實實在在的關系中成癮者能夠找回自尊和自信。

3.2 針對校方的策略

3.2.1 建立網(wǎng)絡游戲關懷團隊和成癮團隊。關懷團隊:現(xiàn)在社會學校家庭給予網(wǎng)絡游戲成癮者的更多是指責和質問,這樣的輿論壓力常常使成癮者處于自責且更加封閉的狀態(tài)之中。因此我認為真正有效的輿論應出自愛與關懷。這份愛與關懷在抹去孤獨感的同時,還將指責換成成癮者心中更積極正面的力量。我建議由學校的心理咨詢者和志愿者建立網(wǎng)絡游戲成癮關懷團隊,每個成癮的學生有其固定的組織成員定期地了解他的情況,關懷和鼓勵他。這些外界加入的溫暖的力量相信會比他獨自面對網(wǎng)癮的誘惑會強有力得多。

成癮團隊:將成癮者組織成團隊,在這個團隊中大家都彼此彼此,因此可以暢所欲言,坦誠相對。關懷團隊也可以定期為成癮團隊舉辦活動,如籃球賽、足球賽等。這樣的團隊一方面有助于成癮者現(xiàn)實中關系的建立,另一方面其中若有人成功戒掉網(wǎng)游癮即可在團隊里現(xiàn)身說法,成為榜樣的力量。

3.2.2 深化網(wǎng)絡游戲成癮教育。在寫此文之前,筆者對身邊的同學進行了小規(guī)模的調查,結果發(fā)現(xiàn)幾乎沒有人對如今網(wǎng)絡游戲成癮的現(xiàn)狀和其原因有比較全面的認識。這同樣也反應出學校在這方面做的不夠。如果學生們清楚的認識到網(wǎng)絡成癮同樣具有生理學基礎,且其生理學基礎與毒品成癮的生理學基礎幾乎一致時,相信他們在涉足網(wǎng)游時定會更加小心謹慎。因此建議所有高校在新生教育時需要將網(wǎng)絡成癮的現(xiàn)狀及其危害為學生做一個全面的解說。

3.3 針對家庭的策略

根據(jù)筆者的案例搜集,成癮者常常存在親子之間的溝通障礙?,F(xiàn)今家庭多以獨生子女為主,因此親子關系成為家庭中唯一的溝通渠道。父母往往愿意花很多時間精力為孩子找到好的老師和學校奔波,卻少有愿意花心思在與孩子交流溝通上;往往孩子還在肚子里時,花很多時間精力去胎教,孩子出生之后就將其交給托兒機構和保姆,甚至會把孩子交給電視機或游戲機。有些父母自己也沉迷于網(wǎng)絡游戲,或電視連續(xù)劇,或麻將撲克甚至賭博,成為孩子不良的榜樣。孩子無法從父母這里得到足夠的重視、關愛和示范成為孩子沉迷網(wǎng)絡游戲的一大原因。因此恢復親子關系,促進親子之間的感情交流對控制網(wǎng)絡成癮十分重要。倘若時間允許,可以安排一次家庭旅行,在增進感情的同時,拉開孩子與網(wǎng)游的距離。若是時間較為短促也可以安排一家人一起去運動、購物等等活動。

3.4 針對社會的策略

3.4.1 網(wǎng)絡游戲規(guī)范化。有關部門應當出臺一套完善的網(wǎng)絡游戲規(guī)范法,規(guī)定游戲玩家上線達多少時間之后經(jīng)驗獲得將變慢。如超出規(guī)定時長一個小時,只能獲得原來60%的經(jīng)驗,2小時40%。超過三小時強制下線,24小時之內不得上線,并且下一次上線時的規(guī)范時間將縮短等。

3.4.2 網(wǎng)吧管理規(guī)范化。佐斌的調查中有43.9%的大學生網(wǎng)絡游戲成癮者的上網(wǎng)場所是網(wǎng)吧,因此學校周圍的網(wǎng)吧有必要實施相關措施。如凡學生上網(wǎng)最長持續(xù)時間為4小時,時間到后網(wǎng)管注銷學生用戶的電腦。學生一天之內出入網(wǎng)吧的次數(shù)不得超過2次等。

參考文獻:

[1]趙璇,周琿,董光恒等.網(wǎng)游成癮大學生孤獨感與認知情緒調節(jié)策略的關系[J].中國健康心理學雜志,2012,20(4):617-619.

[2]胡小蘭.大學生參與網(wǎng)絡游戲的動機調查[J].科教文匯,2012(4):26-28.

[3]荊其誠.簡明心理學百科全書[M].長沙:湖南教育出版社,1991.30.

作者簡介:

郭曾(1993-),男,浙江溫州人,溫州醫(yī)科大學第二臨床醫(yī)學院,在讀學生。

林文詩(1984-),女,浙江溫州人,溫州醫(yī)科大學第二臨床醫(yī)學院,團委副書記,講師,碩士,研究方向:思想政治教育工作。

猜你喜歡
青少年現(xiàn)狀心理
看見具體的自己
光明少年(2024年5期)2024-05-31 10:25:59
心理“感冒”怎樣早早設防?
當代陜西(2022年4期)2022-04-19 12:08:54
青少年發(fā)明家
心理感受
娃娃畫報(2019年11期)2019-12-20 08:39:45
職業(yè)高中語文學科學習現(xiàn)狀及對策研究
成才之路(2016年25期)2016-10-08 10:20:44
語文課堂寫字指導的現(xiàn)狀及應對策略
混合動力電動汽車技術的現(xiàn)狀與發(fā)展分析
科技視界(2016年20期)2016-09-29 12:47:18
我國建筑安裝企業(yè)內部控制制度的構建與實施的措施
激勵青少年放飛心中夢
中國火炬(2014年4期)2014-07-24 14:22:19
讓心理描寫點亮全篇
香格里拉县| 萝北县| 昌吉市| 台南市| 乌兰察布市| 老河口市| 沾化县| 九龙县| 华安县| 策勒县| 呼和浩特市| 八宿县| 永年县| 平陆县| 中山市| 嘉禾县| 炎陵县| 寿光市| 安化县| 华容县| 从化市| 如皋市| 定州市| 惠水县| 绍兴市| 延安市| 南阳市| 大港区| 温州市| 宣汉县| 赤城县| 衡水市| 霍邱县| 翁源县| 岗巴县| 山西省| 徐汇区| 余姚市| 磐石市| 灵石县| 武威市|