瑞內(nèi)·敦羅普(Renee Dunlop)
由夢(mèng)工廠動(dòng)畫制作的影片《克魯?shù)乱患摇罚ā禩he Croods》)描述了一群穿越未知領(lǐng)域進(jìn)行冒險(xiǎn)之旅的史前原始人。對(duì)影片的角色設(shè)計(jì)者而言,他們從未對(duì)原始人了解如此之深。
《克魯?shù)乱患摇肥菈?mèng)工廠的最新3D動(dòng)畫故事片。講的是世界上第一個(gè)現(xiàn)代家庭在石器時(shí)代冒險(xiǎn)的故事。當(dāng)一次大災(zāi)難摧毀了他們的洞穴之家后,他們被迫進(jìn)行危險(xiǎn)的野外跋涉,尋求安全感和穩(wěn)定感?!犊唆?shù)乱患胰恕分校缋瘢峁爬埂P奇Nicolas Cage配音)是老爸,對(duì)家人進(jìn)行監(jiān)護(hù),他有憂患意識(shí),全力保護(hù)家人,使得全家人都感到安全。大女兒埃普(艾瑪·斯通Emma Stone配音)是一個(gè)和老爸性格截然相反的充滿好奇心的女孩。當(dāng)他們長(zhǎng)途跋涉時(shí),他們看到沿途的風(fēng)景并遇到很多野生生物——都是他們從來未能想象到的——直到電影結(jié)束時(shí),克魯?shù)乱患胰俗罱K意識(shí)到如果不是山洞被毀,迫使一家人離開家園,展開一場(chǎng)全新的旅程,那么他們將無法生存下去。
總而言之,有385人參與了這部電影的制作。其中包括角色設(shè)計(jì)師卡特·古德里奇(Carter Goodrich)和角色動(dòng)畫總監(jiān)克里斯托夫·塞瑞德(Kristof Serrand)兩人。古德里奇多年來已經(jīng)創(chuàng)造了許多人物或電影。他參與的作品有《怪物酒店》、《勇敢傳說》、《卑鄙的我》、《料理鼠王》、《遠(yuǎn)洋遼闊》、《海底總動(dòng)員》和《怪物史萊克》等。古德里奇與其他兩位藝術(shù)家合作,首先在2008年把他獨(dú)特的設(shè)計(jì)風(fēng)格融入進(jìn)《克魯?shù)乱患摇?。“至于角色,?dāng)時(shí)還沒有制作出一個(gè)部落這么多的直系親屬。我的絕大部分時(shí)間都花在研發(fā)該部落的成員上”,古德里奇說:“我離開后,他們決定放棄制作部落,而把精力放在制作這個(gè)特殊的家庭上。我曾經(jīng)創(chuàng)造的幾個(gè)角色現(xiàn)在都還在這部電影里面?!?/p>
一個(gè)特殊的家庭
其中兩個(gè)角色是哥拉格(Grug)和艾普(Eep),還有一個(gè)角色是哥拉格的岳母。(克勞斯·利特曼Cloris Leachan配音)。古德里奇產(chǎn)生了一個(gè)想法,那就是發(fā)明一種并沒有真正存在的史前時(shí)間,想象那個(gè)時(shí)候的人類、動(dòng)物和植物長(zhǎng)什么樣子,他覺得這個(gè)想法不錯(cuò)。“這是一個(gè)進(jìn)行完整發(fā)明的機(jī)會(huì)。發(fā)明始終是最好玩的,當(dāng)你全神貫注在這些工作上,你會(huì)得到真正很棒的享受。探索發(fā)明的過程非常有趣?!?/p>
“有很多工作人員都參與了設(shè)計(jì)”,古德里奇說:“如果你要考慮完成作品需要多長(zhǎng)時(shí)間,其實(shí)沒有必要,因?yàn)橹谱鬟^程中電影里的各個(gè)角色真的會(huì)變化。但是在影片的最終版本中,你會(huì)看到各個(gè)角色確定下來的形象,這才是對(duì)的。我覺得,影片中的老爸哥拉格最后出來的形象跟我之前設(shè)計(jì)的差不離兒。而埃普的形象也是我自己設(shè)計(jì)的,但跟成品里的樣子八九不離十”。古德里奇設(shè)計(jì)的角色給人的感覺是,你最初看到的角色形象跟最后確定下來的是一致的?!巴ǔ碚f,我設(shè)計(jì)的角色最終都是我自己定板。根據(jù)接手的動(dòng)畫項(xiàng)目的不同,對(duì)于各個(gè)項(xiàng)目角色形象的最終確定,我都有不同程度的影響力?!?/p>
想出動(dòng)畫角色的外形是古德里奇的主要目標(biāo),原則是外形必須與發(fā)展中的故事風(fēng)格匹配。擁有短腿、超大的前臂、擺的姿勢(shì)和穿的服裝是識(shí)別某類角色外形的關(guān)鍵因素。“我的興趣是創(chuàng)造角色的外觀,如果角色穿不同類型的皮毛,觀眾就可以發(fā)現(xiàn)不同風(fēng)格的外形特點(diǎn)”,古德里奇說:“這些都是跟石器時(shí)代人類有關(guān)的外觀特點(diǎn):很直率、很溫柔的外形,一身簡(jiǎn)單粗糙的衣服,狂野的發(fā)型,搞笑的身材等等?!?/p>
古德里奇工作時(shí)腦子里真的沒有想好的方案。相反,他采用更加流暢的過程?!熬褪且?yàn)檫@個(gè)原因,所以說很難形容我的意圖是什么”,他說:“我坐下來,開始做跟角色外觀非常接近的縮略圖。當(dāng)他們的形象具體化時(shí),我就會(huì)在那個(gè)節(jié)點(diǎn)處進(jìn)入塑形階段。這很簡(jiǎn)單。因?yàn)槲业臅r(shí)間受限,所以我沒有機(jī)會(huì)用顏色輔助我的工作;因?yàn)槲覐膩頉]學(xué)過電腦,所以我不用電腦辦公。況且我對(duì)這樣做沒有多大興趣”。
古德里奇努力為每部動(dòng)畫片尋找與之相符合的新的語(yǔ)言風(fēng)格。當(dāng)接手《克魯?shù)乱患摇窌r(shí),這個(gè)片子給他的第一印象是故事中的角色應(yīng)該生活在一個(gè)低重心、在地球上活動(dòng)的環(huán)境里?!拔矣X得上面這種感覺可能就是我制作該片角色時(shí)腦海里出現(xiàn)的唯一的‘指路明燈。如果說這個(gè)‘指路明燈對(duì)我的創(chuàng)作有多少推進(jìn)作用,其實(shí)是很少的?!?/p>
保持原人原聲
在古德里奇敲定影片中角色的最佳外形之前,其實(shí)自始至終,他都覺得有一點(diǎn)點(diǎn)為難。因?yàn)樵谒O(shè)計(jì)動(dòng)畫角色的過程中,配音演員的挑選也在同步進(jìn)行?!爱?dāng)我被告知誰(shuí)可能是某角色的配音演員時(shí),這會(huì)影響到我對(duì)該角色總體外形的設(shè)計(jì)。結(jié)果出來的角色外觀看起來給人感覺是配的聲音好象從那個(gè)人的嘴巴出來的?!?/p>
古德里奇深信他設(shè)計(jì)的動(dòng)畫角色外形如果與配音不匹配,這是絕不可能發(fā)生的。“聽到某人的聲音,同時(shí)構(gòu)建出跟這個(gè)聲音符合的一張臉,相信這個(gè)聲音來自于剛才說的那個(gè)角色。”他也相信,角色的創(chuàng)作在很大程度上是基于直覺的,“沒有什么規(guī)則可以遵循?!?/p>
當(dāng)古德里奇轉(zhuǎn)移到其他動(dòng)畫片團(tuán)隊(duì)后,《克魯?shù)乱患摇返呐湟粞輪T招聘進(jìn)了劇組。動(dòng)畫角色經(jīng)過完善,故事情節(jié)也發(fā)生了變化。這時(shí)劇情雖然發(fā)展到了“哥拉格和他的家人已經(jīng)準(zhǔn)備好開始他們的旅程了”,但是沒有動(dòng)畫劇組的參與,CG角色就無法改善。在這個(gè)節(jié)點(diǎn)上,克里斯托夫·塞瑞德和業(yè)內(nèi)資深人士帶著許多制作3D影片的經(jīng)驗(yàn)加入到《克魯?shù)乱患摇返闹谱鲌F(tuán)隊(duì)中。
在該電影發(fā)行前兩年時(shí),塞瑞德已為這部動(dòng)畫片工作了一年。他絕大部分時(shí)間都用在前期制作和完善哥拉格這個(gè)角色上,同時(shí)也處在塑造其他角色的初期階段。跟古德里奇一樣,在他要完成整個(gè)工作前被拉到另外一個(gè)動(dòng)畫片團(tuán)隊(duì)去了。塞瑞德負(fù)責(zé)動(dòng)畫的完善工作,其中包括充分表現(xiàn)哥拉格的性格特點(diǎn),而且他也要負(fù)責(zé)五個(gè)或六個(gè)鏡頭的制作?!拔冶緛硎侵回?fù)責(zé)老爸的角色制作,但當(dāng)有老爸和他的女兒同時(shí)出現(xiàn)的鏡頭時(shí),我就得負(fù)責(zé)這兩個(gè)角色的工作。我負(fù)責(zé)的更多是情感充沛的戲份。”
當(dāng)塞瑞德加入該制作團(tuán)隊(duì)時(shí),哥拉格這個(gè)角色無論在外觀設(shè)計(jì)上,還是在配音上都已經(jīng)完成制作了。但這樣的情況并不總會(huì)發(fā)生?!耙?yàn)槲覀円呀?jīng)有了角色劇本和角色描述,所以我們要做的就是創(chuàng)新和技巧部分——以確認(rèn)角色的完善過程正如我們所希望的那樣,同時(shí)檢查我們上面的控制行為是允許有意料之中的表情變化等等”,塞瑞德說。
前期制作階段測(cè)試模型并且包括檢測(cè)一組對(duì)話——這組對(duì)話通常不會(huì)作為影片的結(jié)尾,有可能是節(jié)選自另外一部成品影片——和制作動(dòng)畫角色以便檢查模型和道具是否有自然的反應(yīng)。而希望達(dá)到的結(jié)果是檢查模型在沒有額外裝飾的情況下其基本的表演能力?!拔覀冞x取了這個(gè)模型,是3D的動(dòng)畫角色。雖然我們使他動(dòng)起來,但是我們不會(huì)去模擬動(dòng)畫角色的服裝或頭發(fā),我們只是模擬它的表演情況”,塞瑞德說。
動(dòng)態(tài)捕捉
在定義各種動(dòng)畫片的時(shí)候有一些挑戰(zhàn)。小到地面的人物設(shè)計(jì),加上洞穴居住的角色創(chuàng)造,都需要?jiǎng)赢嫀熡兴淖銊?dòng)物和二足動(dòng)物的制作經(jīng)驗(yàn)。“雖然我們給這部片子設(shè)計(jì)了許多用四肢奔跑和步行的畫面,但我們還是決定不要有太多這樣的鏡頭”,塞瑞德解釋道。他也運(yùn)用各種資源去研究動(dòng)畫角色不同的動(dòng)作?!拔覀?cè)赮ou Tube和其他電影中觀察不同體型的大猩猩、黑猩猩和摔跤手。雖然哥拉格經(jīng)常是兩條腿走路,但他偶爾也會(huì)用四條腿走路。”
我們不能只簡(jiǎn)單地認(rèn)為哥拉格是穿著人類服裝的高級(jí)動(dòng)物?!氨砻婵此且粋€(gè)大猩猩,而事實(shí)上他是一個(gè)真正的粗獷漢子,是一個(gè)對(duì)孩子充分保護(hù)的父親,對(duì)孩子考慮周到而體貼。他所具有的愛心讓我最感興趣,同時(shí)還有他在影片中的變化也是我感興趣的地方?!睘榱撕芎玫乇憩F(xiàn)哥拉格對(duì)孩子們的愛心,塞瑞德凝煉了自己的回憶,把他對(duì)祖父和母親的感情注入哥拉格這個(gè)角色中。“你試試看,記住你生活中重要的時(shí)刻是很寶貴的”,他說。在塞瑞德看來,要使動(dòng)畫角色活起來主要是依賴配音。“我確實(shí)沒有很注意尼古拉斯·凱奇的言談舉止。雖然我看了他主演的一些影片,但我的靈感來自于聽他的聲音,然后閉上眼睛,形象就出現(xiàn)在腦海里了?!痹诿媾R如此多的恐懼和挑戰(zhàn)的情況之下,哥拉格這個(gè)角色隨著其演進(jìn)進(jìn)行長(zhǎng)途跋涉。如果制作時(shí)間表是混亂的,那么將很難跟進(jìn)其漫漫旅程這一任務(wù)。“我們?cè)谠撚捌厦婊藘赡甑臅r(shí)間,構(gòu)成影片的各個(gè)要素都發(fā)生了很多變化。我們可能從影片結(jié)尾處開始,然后跳到影片開頭,再跳到影片中間部分。但不管怎么說,制作影片最重要的是誠(chéng)心——要把誠(chéng)心注入到角色當(dāng)中去”,塞瑞德說。
角色探索
與古德里奇不同的是,塞瑞德是在一面鏡子前制作動(dòng)畫的;或者有時(shí)他會(huì)借助于朋友,其中一些朋友擅長(zhǎng)煽情的戲份,其他朋友則是完善故事情節(jié)的高手?!昂苋菀拙湍苷业揭粋€(gè)攝像機(jī)、網(wǎng)絡(luò)攝像機(jī)或者ipnone,就給我們自己錄象?!彼凇皦?mèng)工廠動(dòng)畫公司”的表演室進(jìn)行角色探索,房間里有一面鏡墻、攝象機(jī)和道具。“我們選取自己需要的道具,但很多次我們自己做道具?!碑?dāng)時(shí)有一個(gè)鏡頭,塞瑞德要把哥拉格制作成抱著一個(gè)顫抖的小嬰兒的形象,他加了一包大米完成了對(duì)這個(gè)形象的再創(chuàng)作?!拔也坏貌辉诒硌菔易笥覔u晃,模仿被抱著的小嬰兒顫抖的樣子。這樣做有助于我們有身臨其境的感覺。在動(dòng)畫的肉體感上下功夫,說白了就是一些參考測(cè)試。我們也有一個(gè)動(dòng)作捕捉室,因?yàn)榭臻g很大,所以我們可以做大幅度的動(dòng)作。室內(nèi)有一塊光滑的地板,這樣即使我們摔倒在地板上也是安全的?!?/p>
塞瑞德探索制作動(dòng)畫角色的各種選擇時(shí)認(rèn)為,第一個(gè)鏡頭必須得是正確的選擇,它對(duì)銜接下來的鏡頭有很大影響。他說就像你能用2D來制作真人版電影,但不能用2D來制作動(dòng)畫片?!耙坏┠汩_始拍攝某個(gè)鏡頭,你就要很清楚拍攝進(jìn)程的發(fā)展情況。你不能一會(huì)兒拍這個(gè),一會(huì)兒拍那個(gè),而把粗加工的作品的大致輪廓呈現(xiàn)在導(dǎo)演面前。我們應(yīng)該把最具表現(xiàn)力的作品展示給導(dǎo)演?!坝袝r(shí)是以縮略圖或分鏡圖的形式呈現(xiàn)出來的,按時(shí)間設(shè)計(jì)動(dòng)畫的基本動(dòng)作,每秒一個(gè)動(dòng)作。而有時(shí)是動(dòng)畫師通過動(dòng)作捕捉或真人動(dòng)畫來表現(xiàn)的。
許多動(dòng)畫都是用Emo完成的,這是太平洋數(shù)據(jù)圖像公司原創(chuàng)的由夢(mèng)工廠動(dòng)畫公司使用的專有軟件。Emo表示“電子動(dòng)作”,該軟件已經(jīng)升級(jí)到了Premo。夢(mèng)工廠動(dòng)畫公司今后所有的影片都將用到Premo。
雖然有六七個(gè)動(dòng)畫師在制作哥拉格這個(gè)角色,但是到制作末尾時(shí)這個(gè)數(shù)字有所上升。其中一些動(dòng)畫師只負(fù)責(zé)動(dòng)物的角色制作,而其他動(dòng)畫師則專門負(fù)責(zé)女性角色的制作?!跋鄳?yīng)地,你希望能夠從中挑選角色”,塞瑞德說:“你想在動(dòng)畫師中優(yōu)中選優(yōu)。選演員的過程是變化的,而動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì)也相應(yīng)發(fā)生演變?!?/p>
當(dāng)動(dòng)畫師進(jìn)入技術(shù)制作的階段,最初的演變過程仍在繼續(xù)。“我們工作的方式雖然變化了,但是內(nèi)核跟本質(zhì)沒有變,還是同樣的角色名稱”,塞瑞德說:“這樣才能使動(dòng)畫角色活起來。電腦做不到這點(diǎn),它只是個(gè)工具。就象相信一支鉛筆會(huì)為你動(dòng)起來。一支鉛筆是不會(huì)為你動(dòng)起來的,而一臺(tái)電腦也不會(huì)為你動(dòng)起來?!?/p>
(編輯:陳曉)