Stan Seo,擅長(zhǎng)視效和美術(shù),曾為《返老還童》、《變形金剛》等多部電影做過(guò)視效工作,在《守護(hù)者聯(lián)盟》中負(fù)責(zé)視覺(jué)開(kāi)發(fā)。
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主要作品
2012 《守護(hù)者聯(lián)盟》 |2010 《超級(jí)大壞蛋》|2008 《本杰明巴頓奇事》|2008 《木乃伊3:龍帝之墓》|
2007 《變形金剛》 |2006 《硫磺島家書(shū)》|2006 《父輩的旗幟》
Q1觀眾普遍認(rèn)為《守護(hù)者聯(lián)盟》有很強(qiáng)的史詩(shī)感。從美術(shù)方面來(lái)看,你覺(jué)得這種感覺(jué)是怎么塑造的?
我專門(mén)負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)“牙仙宮殿”。我們首先從邏輯的角度進(jìn)行設(shè)計(jì),比如當(dāng)牙仙從七個(gè)大陸收集完牙齒后,她怎么把這么多牙齒運(yùn)回牙仙宮殿?此外,我們運(yùn)用了一些很獨(dú)特的設(shè)計(jì)原則,比如牙仙宮殿中一切都是顛倒的。這些因素決定了牙仙宮殿這個(gè)場(chǎng)景的大小,在規(guī)模和復(fù)雜程度上看,它成為了史詩(shī)般的場(chǎng)景!
Q2就這部動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō),你覺(jué)得在美術(shù)上如何才能同時(shí)實(shí)現(xiàn)現(xiàn)代感和童話感?
這個(gè)問(wèn)題由總設(shè)計(jì)師回答可能會(huì)更好些。但作為藝術(shù)家,我們?cè)陂_(kāi)始設(shè)計(jì)前,已經(jīng)對(duì)獨(dú)特的“形狀語(yǔ)言”做了大量的調(diào)查和研究,比如角色獨(dú)特的比例和形狀,皮膚表面的鱗片和光線設(shè)計(jì)。然后,我們把這些視覺(jué)語(yǔ)言應(yīng)用到藝術(shù)設(shè)計(jì)上。
Q3《守護(hù)者聯(lián)盟》中有很多經(jīng)典的傳統(tǒng)角色,但故事又發(fā)生在現(xiàn)代,又有很多現(xiàn)代科技的元素,比如圣誕老人的飛船和操控中心。作為美術(shù)人員,你是怎么看待這個(gè)故事的呢?
我想這就是這部影片的獨(dú)特之處。重要的問(wèn)題是“如果他們還活著會(huì)怎么樣?”、“如果他們還為孩子們服務(wù)會(huì)怎么樣?”我們可能需要利用視覺(jué)融合把傳統(tǒng)和現(xiàn)代的設(shè)計(jì)元素結(jié)合起來(lái)。
Q4《守護(hù)者聯(lián)盟》和其他動(dòng)畫(huà)片相比,在美術(shù)上有非常豐富的細(xì)節(jié),比如圣誕老人身上的紋身,其實(shí)每個(gè)造型都有含義。在北極的大型控制中心,每個(gè)操作界面都有豐富的細(xì)節(jié)。你作為視覺(jué)開(kāi)發(fā)藝術(shù)家,可否談?wù)勥@些看似次要實(shí)際卻非常重要的工作?這部電影工作的過(guò)程中,您覺(jué)得最復(fù)雜的設(shè)計(jì)是什么?
從某種意義上說(shuō),逼真是視覺(jué)開(kāi)發(fā)的關(guān)鍵。無(wú)論是“粗糲”還是“風(fēng)格化”,這些都不意味著缺乏細(xì)節(jié)或逼真感。我們?cè)陔娪爸幸獎(jiǎng)?chuàng)建一個(gè)獨(dú)特的世界,那它就應(yīng)該是真實(shí)可信的。但是,我們也得讓細(xì)節(jié)為故事情節(jié)服務(wù),不然的話就創(chuàng)建這些細(xì)節(jié)就是浪費(fèi)時(shí)間和精力。
Q5你可否談?wù)勔曈X(jué)開(kāi)發(fā)藝術(shù)家與概念設(shè)計(jì)師的職業(yè)要求有什么不同?
我認(rèn)為“視覺(jué)開(kāi)發(fā)”是“概念藝術(shù)”的延伸意義。無(wú)論是傳統(tǒng)的方法(速寫(xiě)和繪圖),還是運(yùn)用現(xiàn)代的2D 、3D技術(shù),只要是能把故事視覺(jué)化的方法都可以歸為視覺(jué)開(kāi)發(fā)。
Q6你之前的工作主要是制作電影。與制作電影相比,你覺(jué)得制作動(dòng)畫(huà)片在工作要求和流程上有什么區(qū)別?
就模型、貼圖和打光而言,視效(后期)行業(yè)需要非常精細(xì)的技術(shù),這是因?yàn)樗蠧GI元素必須與實(shí)拍素材相匹配。但對(duì)于動(dòng)畫(huà)電影行業(yè)來(lái)說(shuō),尤其是對(duì)視覺(jué)開(kāi)發(fā)來(lái)說(shuō),盡管我依然使用所有的視效技巧,但我更多要考慮的是創(chuàng)意和概念。動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作過(guò)程是非常有機(jī)和靈活的。從這個(gè)意義上說(shuō),是不是3D都不重要。3D只是一個(gè)工具,就像鉛筆一樣。所以,只要某種方法或技術(shù)能呈現(xiàn)你的創(chuàng)意或概念,那就可以拿來(lái)用。
Q7在你的履歷表上,現(xiàn)在你似乎把工作重點(diǎn)放到動(dòng)畫(huà)上了,工作部門(mén)也從視效部門(mén)變到了美術(shù)部門(mén)。這是因?yàn)槟鷤€(gè)人喜好的改變導(dǎo)致,還是因?yàn)樾袠I(yè)的變化導(dǎo)致的呢?
絕對(duì)是因?yàn)槲业膫€(gè)人原因。我一直想做一名概念藝術(shù)家,我的背景也是工業(yè)設(shè)計(jì)。但是如今,工業(yè)概念藝術(shù)不再只是繪畫(huà)和設(shè)計(jì)那么簡(jiǎn)單,我們現(xiàn)在用各種技術(shù),比如3D、鏡頭捕捉等。這就是為什么我們被叫做“視覺(jué)開(kāi)發(fā)師”而不是“概念藝術(shù)家”的原因。如果我要評(píng)價(jià)自己的話,我會(huì)說(shuō)自己不是一個(gè)傳統(tǒng)的畫(huà)家。我是一個(gè)跨界藝術(shù)家,既會(huì)傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)技巧,又會(huì)運(yùn)用現(xiàn)代的3D技術(shù)。