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Zheng Yu

2013-04-15 03:04
CGWorld時(shí)代漫游 2013年2期
關(guān)鍵詞:概念設(shè)計(jì)職位題材

影視概念設(shè)計(jì)師,參與過國(guó)內(nèi)多部重量級(jí)影視作品的制作,如電視劇《西游記》、《大明宮》、《三國(guó)》等;電影有《畫皮2》、《一九四二》等。

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Q1請(qǐng)先給我們介紹一個(gè)常規(guī)的概念設(shè)計(jì)工作流程吧。

通常,電影的概念設(shè)計(jì)工作是在劇本確定的階段就開始了,設(shè)計(jì)師經(jīng)過與導(dǎo)演和美術(shù)指導(dǎo)的溝通明確方向,并展開繪制。在視覺風(fēng)格與基本內(nèi)容明確之后,開始逐步具體化。接下來就是通過確定的概念圖展開更具體的美術(shù)設(shè)計(jì)和后續(xù)執(zhí)行工作。這就是一個(gè)常規(guī)的概念設(shè)計(jì)工作流程吧。

Q2如果想做一位電影概念設(shè)計(jì)師,怎么入行?需要怎樣的準(zhǔn)備?這一行的門檻怎樣?

如果想做一位電影概念設(shè)計(jì)師,首先你還是要有一定的美術(shù)功底,可以相對(duì)完整的表達(dá)所設(shè)想的畫面。如果開始就能了解一些電影相關(guān)的知識(shí)和流程就更好。在我看來,判斷新人的時(shí)候更重要的還是先看前者,最起碼可以達(dá)到基本的執(zhí)行能力,經(jīng)驗(yàn)可以在實(shí)踐過程中積累提高。

Q3電影美術(shù)組中,有概念設(shè)計(jì)的職位,有圖形設(shè)計(jì)的職位,有故事板的職位,還有“視覺拓展”,可否給大家介紹一下,這些不同的職位對(duì)從業(yè)人員有怎樣的需求?

電影美術(shù)工作分工明確,概念設(shè)計(jì)師最先呈現(xiàn)設(shè)想中的效果和畫面,將模糊的想象視覺化。接下來又會(huì)有其他美術(shù)人員來負(fù)責(zé)畫面中的細(xì)節(jié)內(nèi)容和平面尺寸圖。所有設(shè)計(jì)稿都確定之后就需要美術(shù)指導(dǎo)或執(zhí)行美術(shù)與道具和置景直接商議制作。整個(gè)設(shè)計(jì)過程都需要在美術(shù)指導(dǎo)的帶領(lǐng)下溝通完成。制作期間也需要美術(shù)人員經(jīng)常直接到制作現(xiàn)場(chǎng)把關(guān)效果,對(duì)尺寸比例和顏色質(zhì)感和效果做進(jìn)一步檢查和把控。所以對(duì)于概念設(shè)計(jì)師這個(gè)職位來說,你更多的精力是放在前期的設(shè)計(jì)上。一般劇組概念設(shè)計(jì)的職位設(shè)置在3人左右,小戲有時(shí)只安排1-2人,基本要求還是美術(shù)能力和掌握方便工作的軟件,比如PS,它應(yīng)該是目前概念設(shè)計(jì)師最必要的一個(gè)軟件了。圖形設(shè)計(jì)的工作如果包含制作圖工作的話就需要更多的4-5人左右,比如用平面軟件來制作一些符號(hào)和文字等細(xì)節(jié),CAD來制作建筑和道具的平面尺寸圖等等。故事板的職位有時(shí)是獨(dú)立的,甚至更多的工作是要與導(dǎo)演溝通,分鏡師同樣需要很強(qiáng)的美術(shù)功底,能夠很快的用畫面表達(dá)多種鏡頭,更加注重對(duì)鏡頭的理解和造型能力。導(dǎo)演通過分鏡來記錄自己的故事拍攝過程和具體方向,另一方面通過分鏡可以更加明確需要的場(chǎng)景,并作出篩選,進(jìn)一步設(shè)計(jì)。

Q4“跟組”也就是和劇組住在一起工作,有自己的工作室空間,時(shí)間上不會(huì)像公司上班那么固定。目前國(guó)內(nèi)多數(shù)劇組的工作是沒有周末的。籌備期結(jié)束后,如果你是以前期的概念設(shè)計(jì)工作為主,根據(jù)情況可以申請(qǐng)離組,但如果有必要的話,就需要續(xù)約以跟蹤全程。當(dāng)然,這也看你的美術(shù)工作延展到什么方面。每個(gè)劇組的工作情況會(huì)有所不同,有的很舒服,有的很辛苦,取決于電影的題材和時(shí)間。

Q5在電影的不同階段,工作節(jié)奏也會(huì)不同??煞裾?wù)劯拍钤O(shè)計(jì)這個(gè)工作在不同階段時(shí)期的工作情況?

美術(shù)籌備階段更多是在工作室籌備整理前期設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)稿逐漸確定后,執(zhí)行美術(shù)和副美術(shù)會(huì)開始與道具和置景人員溝通,并啟動(dòng)制作和搭建工作,根據(jù)拍攝的日程安排和主次場(chǎng)景來把握時(shí)間。開機(jī)后也是一樣,美術(shù)要提前準(zhǔn)備好即將拍攝的場(chǎng)景。整體來說大多時(shí)間還是處于比較忙的狀態(tài),如果順利,籌備的設(shè)計(jì)到執(zhí)行再到拍攝安排上變動(dòng)不大的話,開機(jī)后美術(shù)人員會(huì)相對(duì)輕松一些。

Q6可否談?wù)勀闶窃趺匆悦佬g(shù)的身份進(jìn)入到電影這一行的?談?wù)勛约鹤鲞^的第一個(gè)影視的項(xiàng)目吧。

我畢業(yè)后應(yīng)聘進(jìn)入了一家影視特效公司,當(dāng)時(shí)負(fù)責(zé)電視劇《牛郎織女》的前期概念設(shè)計(jì),有了一個(gè)開始。設(shè)計(jì)內(nèi)容包括分鏡到一些場(chǎng)景概念設(shè)計(jì),還有一些角色設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)都是以特效公司負(fù)責(zé)的內(nèi)容為主。隨后通過這部戲被介紹進(jìn)入了電影劇組《大明宮》,從此開始了電影設(shè)計(jì)師的生涯。

Q7

你除了寫實(shí)的電影,也做過一些幻想和古裝題材的片子,這類題材的電影前期的概念設(shè)計(jì)往往先給創(chuàng)作者很大空間,然后再慢慢縮小空間。在這個(gè)過程中,作為美術(shù)設(shè)計(jì)人員,你是怎么把握的呢?

這類題材的電影前期的概念設(shè)計(jì)階段可以大膽地去放大自己的想象,因?yàn)檫@類題材會(huì)大量的用到電腦特效,這要比起實(shí)際搭建的場(chǎng)景可發(fā)揮的空間大得多,所以在開始階段我覺得還是盡量釋放自己的想象力。逐漸具體化的時(shí)候可以先大概了解一下實(shí)際拍攝和特效結(jié)合的流程。比如在角色的表演區(qū)域給出一個(gè)真實(shí)的接觸點(diǎn),也就是角色表演的支點(diǎn),這樣在難度和效果上都可以達(dá)到更理想的效果。所以技術(shù)方面受限的情況下,如果你的設(shè)想夠巧妙,同樣可以達(dá)到預(yù)期的效果。更專業(yè)的效果就要找做特效的老師聊了。我自己希望多參與現(xiàn)代、未來、科幻題材。這些年參與的古裝或神話題材有些多,有點(diǎn)視覺疲勞了。最想嘗試的是科幻,但是這類題材在國(guó)內(nèi)比較少。

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