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節(jié)日力作

2013-04-02 08:19
扣籃 2013年4期
關(guān)鍵詞:惡龍勇者游戲

2013年游戲廠商集體調(diào)整了游戲的發(fā)售計(jì)劃,第一個(gè)季度集中了很多即使放在年末商戰(zhàn)也毫不遜色的佳作,這里面既有從上一年度延期的,也有從年中計(jì)劃里提前的,就連原本計(jì)劃在3月淡季推出的《怪物獵人4》都為了避開這股強(qiáng)勢的沖擊,將發(fā)售時(shí)間延期。下面我們就來看看是哪些作品率先開啟這個(gè)傳統(tǒng)慣例上并不被重視游戲檔期,這些我們在節(jié)日后將會迎來的佳作。

死亡空間 3

廠商:EA

類型:恐怖射擊游戲

對應(yīng)平臺:PS3/X360/PC

當(dāng)年《生化危機(jī)》在三代結(jié)束后轉(zhuǎn)變恐怖風(fēng)格,將原有的驚悚元素替換成了槍戰(zhàn)和動作成分,恐怖游戲一度被人遺忘。直到《死亡空間》以黑馬的姿態(tài)出現(xiàn)在玩家面前,所有人都被嚇了兩跳,第一次跳起是因?yàn)橛螒蛩刭|(zhì)出色,頗具大將風(fēng)范;第二跳則是因?yàn)橛螒蚶餆o時(shí)無刻不深入影響玩家精神狀態(tài)的恐怖氛圍營造。

《死亡空間》將歐美意象型的殺戮式恐怖搭配上日式恐怖的心理驚悚,將游戲舞臺設(shè)定在封閉黑暗的太空船內(nèi),玩家面對各種變異的恐怖生物,不僅黑暗的環(huán)境下視覺受到各種限制,懾人的音效更將恐怖的感覺毫不留情地傳遞給玩家。在最新的《死亡空間3》中,玩家依然是使用系列的主人公——探尋自己記憶并試圖結(jié)束噩夢的科學(xué)家艾薩克,前兩代給玩家留下深刻印象的幽閉空間場景得到了更大范圍的延伸,除了太空船,空間站等地方,艾薩克還將會在一個(gè)陌生的星球登陸以尋找陰謀背后的答案,同時(shí)也出現(xiàn)了室外的大雪,濃霧等新場景,而恐怖感并沒有因?yàn)榄h(huán)境的開闊而有絲毫減少,空曠而安靜的場景下依然有新的驚悚冒險(xiǎn)等待著勇敢的玩家們。新作還增加了更多的近戰(zhàn)武器,讓玩家可以和恐怖的生物近距離格斗。在攻關(guān)過程中玩家還可以上線邀請自己的好友共同面對未知的恐懼,游戲?qū)谝淮稳讨С蛛p人模式,讓那些膽子小或是對自己的技術(shù)缺乏信心的玩家到時(shí)候也可以加入這場勇敢者的游戲。

合金裝備·崛起

廠商:Konami

類型:動作闖關(guān)

對應(yīng)平臺:PS3/X360

《合金裝備》與《生化危機(jī)》,《王國之心》并稱為“從挖下的那一天起就注定填不上的三口劇情大坑”,《合金裝備》已發(fā)售的四款正統(tǒng)作品建立了一個(gè)龐大的世界觀,每一個(gè)出場人物在制作人的細(xì)心雕琢下都成為了游戲中必不可少的組成部分,其中又以兩個(gè)斯內(nèi)克,Big Boss和雷電四人最為核心?!逗辖鹧b備·崛起》就是將主人公選擇為雷電——2代主人公,4代話題人物——年輕的基因改造戰(zhàn)士,擁有夸張的單兵作戰(zhàn)能力和撲朔迷離的身世,華麗的劍技斬殺技術(shù)又和系列的超人氣反派“灰狐”一脈相傳,正是有了這些條件,才具備了這次獨(dú)立出任主人公的機(jī)會。

《合金裝備·崛起》將系列傳統(tǒng)的潛入型玩法徹底刪除,變成了一款爽快感十足的動作游戲,游戲提出了“斬,奪”的概念,雷電手中的武士刀削鐵如泥,任何強(qiáng)悍的裝甲,包括戰(zhàn)車,武裝直升機(jī)等都會被瞬間削成人棍,而“奪”則是指在游戲中玩家可以在斬殺敵人后奪取敵人體內(nèi)類似心臟的發(fā)光晶體,從而達(dá)到“殺人誅心”的境界。針對這樣的打法游戲提供了一整套完整的操作系統(tǒng),玩家可以積攢氣力槽然后發(fā)動類似于“子彈時(shí)間”的特殊效果,對敵人的弱點(diǎn)部位展開暴風(fēng)驟雨般的攻勢,當(dāng)然游戲里為玩家準(zhǔn)備了數(shù)量眾多的強(qiáng)力對手,是砍人還是被砍就要考驗(yàn)玩家自己的操作了。游戲的背景設(shè)定在了戰(zhàn)亂的非洲國家之間(這點(diǎn)倒是十分符合《合金裝備》系列一貫的時(shí)效性),雷電要在當(dāng)?shù)剀婇y與維和組織間殺進(jìn)殺出,履行一個(gè)戰(zhàn)士的使命。總之對于系列的愛好者來說這是一個(gè)全新的嘗試,希望游戲發(fā)售后不會讓玩家們失望。

勇者斗惡龍 7·伊甸的勇士

廠商:SE

類型:角色扮演

對應(yīng)平臺:3DS

對于絕大多數(shù)的國內(nèi)玩家來說,《勇者斗惡龍》是一個(gè)最知名的陌生游戲,作為日系RPG的宗師,因?yàn)橄盗幸回灥谋就溜L(fēng)格,《勇者斗惡龍》一直不像后來的《最終幻想》那樣做到全球熱賣,就連國內(nèi)的漢化組也大都把精力放在了《口袋妖怪》,《火焰紋章》等作品上,玩家對于《勇者斗惡龍》的認(rèn)識基本上也就止步于《DQ》這個(gè)簡稱和游戲的設(shè)計(jì)師是鳥山明了。

即將在3DS上發(fā)售的這款《勇者斗惡龍 7·伊甸的勇士》是上世紀(jì)PS主機(jī)上同名原作的重制版,游戲?yàn)榱擞犀F(xiàn)代玩家的習(xí)慣,將系列的一些不盡如人意的地方作出了更改,比如在原作中的戰(zhàn)斗畫面下玩家是看不到自己的角色的,與敵人的戰(zhàn)斗全是用數(shù)值直接表示傷害,且敵人在迷宮地圖上不可見。而重制版中則是重新繪制了人物的形象,戰(zhàn)斗中也變成了我方與敵人同屏顯示,而且裝備的變更會在戰(zhàn)斗畫面中直接表現(xiàn)出來,畫面也進(jìn)行了全面的提升,各種魔法特效也達(dá)到了3DS同類游戲的極致。在做出種種順應(yīng)時(shí)代的改良后,游戲不變的依然是博大精深的轉(zhuǎn)職升級系統(tǒng),曲折宏大的故事劇情,以及鳥山明筆下形象搞笑的怪物們,玩慣了刺激的“槍車球”游戲的玩家不妨親自體驗(yàn)一下,重溫那份游戲最初的感動。

戰(zhàn)爭,以籃球之名

——《巨星傳說》測評一

十余年前,邁克爾·喬丹拍了一部名為《空中大灌籃》的電影。與無數(shù)的美國電影一樣,在這部影片中,喬丹為保衛(wèi)地球與入侵的外星人展開了一場殊死搏斗,并最終取得了勝利。就像《空中大灌籃》中的設(shè)定一樣,相信很多人都幻想過“球星走上戰(zhàn)場”是一副怎樣的情景,而現(xiàn)在,《巨星傳說》將帶你走進(jìn)這個(gè)幻想的世界。

首先小編要說,《巨星傳說》給人留下的第一印象很不錯。游戲的背景設(shè)定十分特別——將30支NBA球隊(duì)化作了30個(gè)不同的勢力,將那些赫赫有名的球星化作了各個(gè)勢力的英雄。強(qiáng)大的勢力為爭奪聯(lián)盟的霸主地位爭斗不休,漂浮在天空的神殿(NBA的斯特恩們)掌管著整片大陸的秩序,以及各勢力之間的戰(zhàn)爭法則。每一年的初夏都是舉辦爭霸賽(總決賽)的時(shí)間,最強(qiáng)大的勢力依照神殿制定的順序捉對廝殺,最終決出新一屆的霸主。而在爭霸戰(zhàn)之后,則是一年一度的封神典禮(選秀大會),在這里,最出色的新人們被神殿正式冊封為英雄,并為不同的勢力效忠。

在創(chuàng)建角色之后,整個(gè)主線故事就從象征火箭隊(duì)的休斯敦開始(這一點(diǎn)大概也暗示著大部分球迷都是從關(guān)注姚明和火箭開始真正了解NBA)。玩家以一個(gè)普通的傭兵的身份加入了休城的軍隊(duì)中,而此時(shí)的休城則由于姚明退役等原因正處于內(nèi)憂外患之際,遭遇舊敵圍攻,從幫助解圍開始,玩家偶然間了解到了休城的瑰寶——王者之心,此后便開始踏上了一條冒險(xiǎn)的征程,根據(jù)球技的高下,每個(gè)球員對應(yīng)的英雄都具有不同的技能:大夢奧拉朱旺的攻擊能夠晃暈對手,勒布朗則擁有橫掃一片敵人的能力,等等。要想招募到這些英雄,你就需要走進(jìn)“酒館”里碰碰運(yùn)氣。早期英雄共分為三個(gè)檔次:游俠、將領(lǐng)與傳奇,其中游俠與將領(lǐng)級別多為現(xiàn)役球星,而傳奇級別的英雄大部分都是已經(jīng)退役的巨星或是人氣極高的現(xiàn)役明星們。

下一期我們會繼續(xù)帶給讀者更深度的《巨星傳說》測評,盡請期待。

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