摘 要:項目教學是建立在建構(gòu)主義和情景學習理論基礎之上的體現(xiàn)行動導向教育理念的教學方法,將傳授知識為主的傳統(tǒng)教學轉(zhuǎn)變?yōu)橥瓿身椖?、職業(yè)體驗和解決問題為主的多維互動式教學,在高職教育的專業(yè)課程教學中得到了越來越廣泛的應用。
關鍵詞:項目教學 任務 電子商務
中圖分類號:G71 文獻標識碼:A 文章編號:1672-3791(2013)01(c)-0204-01
項目教學法是“以項目為導向,教師為主導,學生為主體”的教學方法,即向?qū)W生提供一個完整可行的項目,學生在充分理解項目內(nèi)容的基礎上依靠自己的力量或者按照小組分工搜集資料、調(diào)查分析、自行設計并最終完成該項目的教學方法。這種教學方法改變了教師講、學生被動接受知識的滿堂灌形式,充分調(diào)動學生探索知識的積極性和主動性,激發(fā)學生的學習興趣,讓學生在實踐操作中對知識有更深入的理解。
1 項目教學的內(nèi)涵
項目教學,又稱基于項目的學習(Project-Based Learning,簡稱PBL),是師生圍繞一個具體的項目,充分選擇和利用各種學習資源,以小組的形式,主動探索,完成項目,形成技能而進行的教學活動。項目教學法現(xiàn)在越來越得到各國教育界的重視。主要采取f3izFktabcapWX4dbkF/WA==由學校和企業(yè)共同組成項目小組,深入實際,在完成指定項目的同時,學習和應用已有的知識,在實踐的第一線培養(yǎng)解決問題的能力,是一種“真刀實槍”的演練,整個過程是以培養(yǎng)學生的實踐操作能力為目標的。
項目教學法一般按照圖1所示的四個教學階段進行。
2 《電子商務基礎》課程中的項目教學
筆者結(jié)合萊蕪職業(yè)技術學院《電子商務基礎》課程教學改革的實踐,就高職11級國貿(mào)班開設的《電子商務基礎》課程進行項目教學實踐探索。具體步驟如下。
2.1 明確項目任務
項目設計由以教師為中心轉(zhuǎn)變?yōu)橐詫W生為中心,以課本為中心轉(zhuǎn)變?yōu)橐皂椖繛橹行?,以課堂為中心轉(zhuǎn)變?yōu)橐詫嶋H經(jīng)驗為中心。在項目教學過程中,項目的選取是學習的關鍵,項目所涉及的知識和技能、所涉及的內(nèi)容符合最近發(fā)展區(qū)理論,通過學生主動的探索和學習是有能力完成的,所以此過程,是由教師提出項目任務,學生討論通過。
在這個過程中,需要注意的是項目要與職業(yè)相關聯(lián),與實踐相聯(lián)系,與學生能力相符合,與教學計劃相融合,與場地、技術、時間相匹配。本課程的工作任務主線是:上網(wǎng)搜索商務信息、開設郵件賬戶、會員注冊、申請企業(yè)賬戶、電子支付卡以及電子錢包、用電子錢包進行B2C支付、用企業(yè)賬戶進行B2B支付、網(wǎng)絡安全、物流配送、網(wǎng)絡營銷(如圖2)。
2.2 制定實施計劃
學生制定項目的工作計劃,教師在需要的情況下提供建議。計劃涉及的內(nèi)容小組工作步驟總覽、時間計劃等。
本課程以一個完整的電子商務項目為基礎,以電子商務在網(wǎng)絡零售行業(yè)的應用為切入點,以網(wǎng)上商店運營項目為導向,將電子商務的基本概念、基本理論方法貫穿其中,初步選定網(wǎng)上商店運營項目,項目由4~5人組成小組合作完成,教師引導學生優(yōu)化和集中問題,小組成員經(jīng)過反復討論后擬定具體的項目內(nèi)容。
2.3 實施計劃
在實施項目的過程中,除了需要一些物質(zhì)條件外,更重要的是角色的根本轉(zhuǎn)變,由過去的“講授者”轉(zhuǎn)變?yōu)椤爸笇д摺薄m椖拷虒W中,教師的職責更多的是創(chuàng)設教學情境,為學生的活動提供幫助,激發(fā)學生的學習興趣,通過引導學生對實踐過程進行反思,努力在知識與任務之間建立聯(lián)系。
3 結(jié)語
本文是基于《淺論項目教學在電子商務教學中的應用》,項目實施完畢后,在原有項目基礎上對課程項目進行的改進。項目課程拋棄了“課程準備說”,以建構(gòu)主義、情境理論為基礎,強調(diào)引導學生在完成工作任務的過程中主動建構(gòu)理論知識,學生的理論和實踐技能都得到了較大提高。但是,在具體實施過程中呈現(xiàn)出許多問題,項目教學的計劃不夠周密細致,可操作性不夠強;學生存在依賴心理,不夠主動積極;學生偏離既定目標,過程控制不夠精細化等,有待進一步思考和探索。
參考文獻
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