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游戲:學(xué)前兒童的主導(dǎo)活動(dòng)

2012-12-31 00:00:00張璇
考試周刊 2012年75期


  摘 要: 游戲是幼兒的活動(dòng),也是幼兒期普遍出現(xiàn)的活動(dòng)。從古到今,任何地區(qū),任何民族的幼兒們都要進(jìn)行游戲。怎樣才能將游戲成為幼兒園教育活動(dòng)的“主菜單”呢?作者從四個(gè)方面來闡述:一、為什么說游戲是學(xué)前兒童的主導(dǎo)活動(dòng)。二、用科學(xué)的兒童觀指導(dǎo)游戲。三、怎樣利用游戲的手段提高幼兒教育的質(zhì)量。四、如何評(píng)價(jià)游戲的質(zhì)量及其在教學(xué)活動(dòng)中的運(yùn)用水平。
  關(guān)鍵詞: 學(xué)前兒童 游戲 主導(dǎo)活動(dòng)
  學(xué)前期的兒童正處在意識(shí)、隨意注意、隨意記憶、思維想象等各種高級(jí)心理機(jī)能以及個(gè)性的形成與迅速發(fā)展的時(shí)期。這些高級(jí)心理現(xiàn)象是人所特有的,是兒童今后學(xué)會(huì)學(xué)習(xí)、學(xué)會(huì)生活與學(xué)會(huì)做人的心理基礎(chǔ)。而這些高級(jí)心理現(xiàn)象在學(xué)前期恰恰是通過游戲形成與發(fā)展起來的。游戲是兒童產(chǎn)生高級(jí)心理現(xiàn)象的重要源泉,是兒童社會(huì)化的最重要源泉,是兒童社會(huì)化的重要途徑。在學(xué)前教育領(lǐng)域,游戲在兒童成長(zhǎng)過程中的重要性已達(dá)成共識(shí)。下面我們從以下幾方面進(jìn)行探討。
  一、為什么說游戲是學(xué)期兒童的主導(dǎo)活動(dòng)
  游戲是符合學(xué)前兒童年齡特點(diǎn)的一種獨(dú)特的活動(dòng)形式。是一種集自主性、趣味性和遐想性于一體的玩?;顒?dòng)和學(xué)習(xí)活動(dòng)。由于游戲的這些屬性與幼兒新鮮好奇、愛玩好動(dòng),以及無憂無慮的年齡特點(diǎn)完全契合,因此,游戲——這一符合幼兒天性,且與他們快樂地生活、健康地成長(zhǎng)有著密切聯(lián)系的特殊活動(dòng),備受幼兒的歡迎。實(shí)際上幼兒無時(shí)不在“玩?!?,無處不在“游戲”。實(shí)踐證明游戲不但是幼兒自我教育、自我發(fā)展的最佳活動(dòng)形態(tài),而且是教師在進(jìn)行各種門類的教學(xué)活動(dòng)中能切實(shí)增強(qiáng)教學(xué)效果的最佳輔助手段。因此利用游戲的全面滲透來提高教學(xué)活動(dòng)的效率,就成為幼兒園教師的必然選擇,這就說明了游戲是學(xué)前兒童的主導(dǎo)活動(dòng)。
  二、怎樣利用游戲的手段提高幼兒教育的質(zhì)量
  1.作為單獨(dú)活動(dòng)的游戲的組織
  組織單獨(dú)的游戲應(yīng)該從以下幾方面入手:
 ?、俅_定主題。單獨(dú)游戲是為滿足幼兒一系列的本能需要而設(shè)置的,單獨(dú)的游戲本身就是一種促進(jìn)幼兒全面發(fā)展的教育形式。因此不應(yīng)僅僅將它看成純粹滿足幼兒自發(fā)需要的娛樂活動(dòng),還必須賦予它積極的教育意義。可為每一次的游戲確定一個(gè)或多個(gè)主題,使其隱含一定的教育意圖,讓幼兒在展開游戲的過程中不知不覺地受到某種積極的誘導(dǎo)。
 ?、诳刂茝?qiáng)度??刂茝?qiáng)度是說單獨(dú)游戲的組織應(yīng)對(duì)游戲的種類,時(shí)間,以及游戲的活動(dòng)量都適當(dāng)加以控制。每次單獨(dú)的游戲其類別形式不應(yīng)過多,過復(fù)雜,k98MsYoEbvG1hu81fXveGQ==最好以創(chuàng)造性游戲(如角色游戲,結(jié)構(gòu)游戲,表演游戲等)為主。游戲的設(shè)置應(yīng)服從幼兒園一日生活的編排,與幼兒的生活節(jié)奏適應(yīng),做到張弛有度,適可而止,力爭(zhēng)使幼兒的精神狀態(tài)保持舒坦,平和,飽滿,既不萎靡,低沉,又不過度亢奮甚至瘋狂打鬧,讓幼兒在一種十分愜意的節(jié)律下享受游戲的快樂。
  ③提供服務(wù)。在獨(dú)立的游戲中,幼兒是活動(dòng)的主體和主角,應(yīng)讓幼兒享有充分的獨(dú)立性和自主性。教師是絕對(duì)的配角,在整個(gè)游戲的進(jìn)程中只起到服務(wù)和指導(dǎo)作用,為幼兒游戲提供便利。需要的時(shí)候也可以參與幼兒的游戲,和他們一起玩,但不要干預(yù)游戲的玩法和進(jìn)程,除非出現(xiàn)了較大的問題和事故。
  2.作為教學(xué)輔助手段的游戲的組織
  將游戲作為教學(xué)輔助手段穿插在教學(xué)活動(dòng)中,其目的是要發(fā)揮游戲在教學(xué)過程中的“潤(rùn)滑”功能,起一個(gè)調(diào)整情緒,活躍氣氛,增強(qiáng)學(xué)習(xí)效果的作用。但不論是綜合課程還是分科教學(xué),在把游戲作為輔助教學(xué)手段時(shí),均須把握以下幾個(gè)原則:
 ?、僖砸?guī)則游戲?yàn)橹?。教學(xué)中的游戲,主要是作為一種積極的教學(xué)輔助手段而存在的,是為提高教學(xué)水平服務(wù)的。因此必須與教學(xué)的“秩序”性要求統(tǒng)一起來,故而應(yīng)以規(guī)則游戲(如智力游戲、音樂游戲等)為主。
  ②游戲應(yīng)短小精悍。教學(xué)中的游戲,一般只需五六分鐘或七八分鐘即可完成,在形式上應(yīng)活潑生動(dòng);在內(nèi)容上要與教學(xué)的主題內(nèi)容緊密相扣。例如,進(jìn)行“認(rèn)識(shí)磁鐵”的常識(shí)教學(xué),中間就可穿插一個(gè)有關(guān)磁鐵的游戲。
  ③要有鮮明的學(xué)習(xí)特點(diǎn)。因?yàn)榻虒W(xué)中的游戲是作為教學(xué)輔助手段而存在的,所以在考慮游戲的娛樂性和趣味性的同時(shí),還應(yīng)該使游戲保持教學(xué)的本質(zhì)特點(diǎn),即增長(zhǎng)知識(shí)的學(xué)習(xí)特點(diǎn)。不能喧賓奪主,不要把有特定學(xué)習(xí)任務(wù)的教學(xué)變成僅有學(xué)習(xí)特征的游戲。
  三、如何評(píng)價(jià)游戲的質(zhì)量及其在教學(xué)活動(dòng)中的運(yùn)用水平
  1.作為單獨(dú)活動(dòng)的游戲的評(píng)價(jià)
  單純獨(dú)立的游戲,在賦予一定積極意義的前提下,主要是為了滿足幼兒多方面的自發(fā)需要而組織的。因此評(píng)價(jià)這類游戲的優(yōu)劣主要就看反映在幼兒個(gè)體行為的這些自發(fā)需要是否獲得了健康的滿足,如果幼兒的個(gè)體需要獲得了健康的滿足,就是一次成功的游戲。單獨(dú)游戲的成功標(biāo)志集中體現(xiàn)在以下四個(gè)方面:
 ?、偃硇耐度?。幼兒能毫無保留地投入所要進(jìn)行的游戲當(dāng)中,能認(rèn)真地玩,專心致志地玩;在玩的過程中能不同程度地發(fā)揮出主動(dòng)性和創(chuàng)造性。
 ?、谇榫w飽滿積極。游戲中,大部分幼兒均處在一種輕松的情緒狀態(tài)中,在沒有壓力,沒有負(fù)擔(dān),沒有煩惱的情況下,自覺自愿地玩,盡情盡興地玩。無過度的怠倦和疲憊。
 ?、坳P(guān)系和諧、融洽。不論是單獨(dú)游戲還是集體游戲,所有的幼兒能與同伴友好相處,互不妨礙。
 ?、軆?nèi)容健康向上。所有游戲內(nèi)容必須有益于幼兒身心健康的發(fā)展,無任何不良因素和傾向。教師能迅速,有效地解決游戲中所出現(xiàn)的問題。
  2.作為教學(xué)輔助手段的游戲的評(píng)價(jià)
  對(duì)作為教學(xué)輔助手段使用的游戲的評(píng)價(jià),主要是看這個(gè)游戲能否在教學(xué)活動(dòng)中切實(shí)提高幼兒的學(xué)習(xí)積極性,這也是評(píng)價(jià)游戲在教學(xué)實(shí)踐中的實(shí)際運(yùn)用水平的主要基點(diǎn)。優(yōu)秀的教學(xué)輔助游戲必須同時(shí)具備下列兩個(gè)特點(diǎn):
 ?、偃の杜c知識(shí)相統(tǒng)一。游戲的內(nèi)容必須與既定的教學(xué)內(nèi)容有較密切的內(nèi)在聯(lián)系并作為教學(xué)中一個(gè)不可缺少的有機(jī)部分而存在。雖然作為教學(xué)輔助手段的游戲的組織主要是為了用趣味性來激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興致,以便促使幼兒對(duì)所要學(xué)的知識(shí)內(nèi)容引起更多的關(guān)注,但這種游戲的趣味性必須和知識(shí)性統(tǒng)一起來,是富含知識(shí)的趣味。
 ?、诰逝c凝練相映照。教學(xué)輔助手段的游戲必須保證足夠的精妙和情趣,才能充分調(diào)動(dòng)幼兒的參與欲望,但又絕不能龐大。游戲時(shí)間不宜超過整個(gè)教學(xué)活動(dòng)時(shí)間的四分之—,做到既精彩紛呈又短小精練,使教學(xué)輔助游戲在教學(xué)的過程中真正發(fā)揮出活躍氣氛,調(diào)節(jié)情緒,促進(jìn)學(xué)習(xí)的“潤(rùn)滑”功

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