摘 要:信息技術(shù)課程是一門操作性以及應(yīng)用性都很強的課程,對學(xué)生創(chuàng)造力以及實踐能力的培養(yǎng)有著至關(guān)重要的作用。但是,在初中信息技術(shù)教學(xué)中,由于多方面的原因?qū)е聦W(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中出現(xiàn)了興趣不高,并且把精力投入到與課程無關(guān)的一些事情上,它直接導(dǎo)致教學(xué)質(zhì)量的不高。而游戲化教學(xué)是一種以“樂”為主要教學(xué)概念,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的教學(xué)方式,在初中信息技術(shù)的教學(xué)中如果能夠得到巧妙的應(yīng)用,那么就會發(fā)揮出不可忽視的作用。
關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù);游戲化教學(xué);模式構(gòu)建
在初中的學(xué)習(xí)課程中,信息技術(shù)是一門具有明顯特點的課程,它與別的課程不同,具有很強的操作性、實踐性以及應(yīng)用性,并且這門課程在學(xué)習(xí)的過程中還需要學(xué)生發(fā)揮自己的創(chuàng)造性,從而真正地掌握所學(xué)的知識,成為信息加工的主體??墒?,在現(xiàn)今的初中信息技術(shù)教學(xué)中,由于各方面的原因,出現(xiàn)學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中積極性不強,缺乏興趣,以及上課的時候玩游戲或者做一些與課程無關(guān)的事情的現(xiàn)象。其實,這并不是說學(xué)生對于這門課程不感興趣,只是老師在教學(xué)的方式中出現(xiàn)了一些問題,在教學(xué)的時候沒有充分地調(diào)動起學(xué)生的積極性,所以才導(dǎo)致教學(xué)的質(zhì)量不高。而游戲化的教學(xué)方式雖然并不是一種很新穎的教學(xué)方式,但是它還是有著自己的一些特點,如果老師能夠在課堂中充分發(fā)揮游戲化教學(xué)的魅力,那么它也能夠在課堂中調(diào)動起學(xué)生的積極性,提高初中信息技術(shù)教學(xué)的質(zhì)量。
一、游戲化教學(xué)的概念及的內(nèi)涵
?。ㄒ唬┯螒蚧虒W(xué)的概念
游戲化教學(xué)是這樣的一種教學(xué)方式,它將游戲與教學(xué)整合起來,在教學(xué)的過程中老師通過科學(xué)地設(shè)計以及選擇游戲,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中都處于一種興奮并且歡快的狀態(tài),讓他們積極主動地去汲取知識,去不斷地發(fā)揮自己的創(chuàng)造力,從而提高自己的學(xué)習(xí)能力,在這樣一種教學(xué)方式的引導(dǎo)下提高自己的技能。
?。ǘ┯螒蚧虒W(xué)的內(nèi)涵
游戲化教學(xué)方式有著自己的特點,當(dāng)然在每門學(xué)科的應(yīng)用中也有著自己不同的內(nèi)容。在初中信息技術(shù)課程的教學(xué)中可以分為兩種,即常規(guī)的游戲化教學(xué)和計算機輔助的游戲化教學(xué)。在常規(guī)的游戲化教學(xué)中,老師在課堂的教學(xué)中插入一些比較有趣味的游戲活動,幫助學(xué)生更好地記憶知識點,讓他們?nèi)ダ斫庖恍┲R點,在這個過程中,老師在事先應(yīng)該設(shè)計好游戲的內(nèi)容、程序以及規(guī)則等。而在計算機輔助性的游戲化教學(xué)中,老師可以在學(xué)生實際的操作中設(shè)計一些游戲,在學(xué)習(xí)一些內(nèi)容的時候用與學(xué)生做游戲的方式來實現(xiàn),這樣可以讓學(xué)生在輕松以及愉快的狀態(tài)下學(xué)到更多的知識。
二、游戲化教學(xué)對初中信息技術(shù)教學(xué)的意義
?。ㄒ唬┏踔行畔⒓夹g(shù)教學(xué)的現(xiàn)狀分析
初中的信息技術(shù)課程有著操作性強、實踐性強,并且與其他的學(xué)科進(jìn)行整合的特點,但是,在現(xiàn)今的初中信息教學(xué)中還存在著一些問題。例如,在學(xué)習(xí)中學(xué)生總是有這樣的反映,電腦自己都喜歡,但是對于信息技術(shù)課總是調(diào)動不起來積極性。老師在課堂中教什么,自己就會去學(xué)什么,然后學(xué)完了就自己去玩等等,主要是玩一些游戲。那么,在初中信息技術(shù)教學(xué)中究竟存在哪些問題呢?
1.信息技術(shù)教學(xué)難度大
初中的信息技術(shù)課程對于有些學(xué)生來說并不是一門陌生的學(xué)科,因為在他們小的時候就已經(jīng)接觸到了計算機,但是對于有些學(xué)生來說卻很陌生,由于條件的限制,他們從來沒有接觸過計算機。這樣的狀況對于老師的教學(xué)來說也是一個問題,從而加大了信息技術(shù)教學(xué)的難度。此外,因為學(xué)生的個性也不同,所以在信息技術(shù)的教學(xué)中有的學(xué)生在進(jìn)行探討的時候表現(xiàn)得不是很積極,也有點跟不上學(xué)習(xí)的進(jìn)度,這也增加了信息技術(shù)教學(xué)的難度。
2.教師的教學(xué)方式與手段出現(xiàn)偏差
在初中的信息技術(shù)教學(xué)中,由于每個老師都有自己不同的教學(xué)觀念,也有著自己不同的教學(xué)方式,所以在教學(xué)中就會出現(xiàn)一些偏差。有的老師在教學(xué)的過程中,只是注重對課程理論知識的講解,而忽視了在課堂中激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,讓學(xué)生的學(xué)習(xí)只是停留在理論知識的記憶上,在教學(xué)的過程中與學(xué)生的交流也不怎么積極,導(dǎo)致老師教學(xué)的質(zhì)量不高。
?。ǘ┏踔行畔⒓夹g(shù)教學(xué)游戲化的意義
游戲化的教學(xué)是在教學(xué)的過程中將游戲與教學(xué)結(jié)合起來,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓他們積極主動地去汲取知識,獲得技能。這樣的一種教學(xué)方式在初中的信息技術(shù)教學(xué)中有著重大的意義,不僅能夠讓學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中學(xué)到更多的知識,還能夠讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中培養(yǎng)自己的思維能力,養(yǎng)成良好的解決問題的能力。游戲化的教學(xué)方式在初中信息技術(shù)教學(xué)中有以下幾方面的現(xiàn)實意義。
1.能提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性
在初中的課程學(xué)習(xí)中,學(xué)生積極性的提高對于教學(xué)質(zhì)量的提升有很大作用。而在初中信息技術(shù)的教學(xué)中進(jìn)行游戲化的教學(xué),則可以讓學(xué)生在游戲化的學(xué)習(xí)中創(chuàng)設(shè)良好的學(xué)習(xí)情境,能夠激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,讓他們在寬松以及玩樂的情境下學(xué)到更多的知識,并且也能提高他們的技能。
2.能提升學(xué)生的思維能力
在初中信息技術(shù)教學(xué)中運用游戲化的教學(xué)方式,能夠讓學(xué)生在具體畫面的操作以及與生活的結(jié)合中提升自己的思維能力。因為在游戲化的教學(xué)中老師會將學(xué)生所要學(xué)習(xí)的知識進(jìn)行游戲化的設(shè)置,設(shè)計出比較形象并且能夠讓學(xué)生易于接受的教學(xué)模式。這樣的設(shè)置能夠讓學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中不斷地提升自己的形象思維能力以及抽象思維能力。
三、游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用
既然游戲化的教學(xué)方式在初中信息教學(xué)中有著如此重大的意義。那么,在初中信息技術(shù)教學(xué)中老師應(yīng)該如何將游戲化的教學(xué)方式做到很好的運用呢?
?。ㄒ唬┯螒蚧虒W(xué)的活動設(shè)計
游戲化的教學(xué)要在初中信息技術(shù)教學(xué)中得到良好的運用,首先應(yīng)該進(jìn)行優(yōu)良的教學(xué)活動的設(shè)計。在設(shè)計要求上首先必須要有趣味性,因為游戲化的教學(xué)方式就是要激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓他們在積極的狀態(tài)下進(jìn)行學(xué)習(xí)。其次,在設(shè)計上要具有開放性的特點,要讓學(xué)生進(jìn)行積極的參與。也就是說在進(jìn)行游戲設(shè)計的時候要貼近生活,在內(nèi)容的選擇以及結(jié)果的形式方面都要進(jìn)行開放性的設(shè)計。例如,在讓學(xué)生學(xué)習(xí)封面設(shè)計的時候,對于一些封面的設(shè)計讓學(xué)生用畫圖軟件畫一些花朵,或者是自己喜歡的東西,以此來提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。再次,在設(shè)計的時候要有操作性,讓學(xué)生在游戲中找到屬于自己的位置。
?。ǘ┯螒蚧虒W(xué)的模式構(gòu)建
在初中信息技術(shù)教學(xué)中,對于模式的構(gòu)建老師可以將教學(xué)與游戲相結(jié)合,并且慢慢地將教學(xué)與游戲相融合,為了讓教學(xué)與游戲相結(jié)合,需要進(jìn)行探究式的游戲教學(xué)模式的構(gòu)建。首先,在教學(xué)的過程中,老師可以采取不斷提問并且通過提問設(shè)置情景的方式來進(jìn)行教學(xué)。當(dāng)然,在這個過程中老師要對自己所教的內(nèi)容以及教學(xué)的目標(biāo)明確,究竟什么樣的內(nèi)容可以用探究性的方式去構(gòu)建,以此來進(jìn)行游戲化的教學(xué)。其次,在教學(xué)中老師還可以用技能訓(xùn)練式的方式進(jìn)行模式的構(gòu)建。例如,在學(xué)習(xí)Excel這個技術(shù)的時候,為了讓學(xué)生學(xué)到知識,老師可以采用分組的方式讓學(xué)生在一起訓(xùn)練,然后讓學(xué)生通過交流以及競賽等方式來進(jìn)行游戲化教學(xué)的模式構(gòu)建,從而提升教學(xué)的質(zhì)量。
初中信息技術(shù)是一門很特殊的學(xué)科,它對學(xué)生動手能力以及思維能力的訓(xùn)練都有著很大的意義,對老師的教學(xué)方式也有比較高的要求。而游戲化的教學(xué)方式一方面能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,另一方面也能夠讓學(xué)生在游戲化的教學(xué)中訓(xùn)練自己的思維能力,提升自己的技能,從而真正地提高初中信息技術(shù)的教學(xué)質(zhì)量。
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