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淺談RoboCup3D防守策略

2012-12-29 05:35:54王淯
關(guān)鍵詞:守門員射門站位

王淯

(安徽理工大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與工程學(xué)院,安徽 淮南 232001)

緒論

RoboCup,機(jī)器人世界杯賽會(huì),1996年在日本正式成立,首屆RoboCup比賽在日本的名古屋舉辦,并先后舉辦過5屆機(jī)器人足球世界杯賽。RoboCup的使命是促進(jìn)分布式人工智能與智能機(jī)器人技術(shù)的研究與教育。通過提供一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)任務(wù),使得研究人員利用各種技術(shù),獲得更好的解決方案,從而有效促進(jìn)相關(guān)領(lǐng)域的發(fā)展。從1997年起,RoboCup開始迅速發(fā)展,現(xiàn)在每屆機(jī)器人足球比賽都有很多球隊(duì)參加,到2009年更是增加到了180多支參賽隊(duì)伍。經(jīng)過十年的發(fā)展,足球機(jī)器人技術(shù)取得了顯著的成績(jī)。

機(jī)器人足球比賽的防守策略

防守策略現(xiàn)狀

在現(xiàn)階段,大多數(shù)球隊(duì)采用的防守仍是全民防守,因?yàn)?,機(jī)器人不同于人類,其計(jì)算速度快,不會(huì)因?yàn)轶w力的下降影響到球隊(duì)的進(jìn)攻,換句話說,球隊(duì)的攻防轉(zhuǎn)換快。在某種意義上,每個(gè)機(jī)器人都可以防守,這也就增加了機(jī)器人的防守效率。換言之,若都參加了進(jìn)攻,自己后方的防守也就變的薄弱,使自己的防守陷入被動(dòng)。因此,采取一定的分工去防守和進(jìn)攻將會(huì)取得更好的效果。

由于現(xiàn)在足球比賽中添加了新規(guī)則,特別是仿真組3D足球比賽,這使研究球隊(duì)的防守策略更加迫切,不然,在新規(guī)則的制約下,往往會(huì)使沒有防守策略的球隊(duì)在比賽中處于劣勢(shì)。

2 在當(dāng)代的防守策略中主要存在了這么幾種防守方式:基于陣形變換的防守模型、后衛(wèi)防守策略、可變防線守門員防守策略。

2.1 RoboCup新規(guī)則

RoboCup新規(guī)則如下:

(1)守門員及所有球員倒地30m內(nèi)必須爬起來,否則會(huì)被罰出場(chǎng)。

(2)在球的半徑0.5m范圍內(nèi),雙方各只能出現(xiàn)一人,否則會(huì)被彈出場(chǎng)外,1.5m范圍內(nèi),雙方可以各出現(xiàn)兩人,因此盡量不要將隊(duì)員一字排開很近,否則有可能在球前進(jìn)的過程中會(huì)逐步將球員都彈出場(chǎng),因此跟隊(duì)友的距離要注意。

2.2 目前常用的防守策略

(1)基于陣形變換的防守策略

顯然,該策略是讓自己的球隊(duì)始終保持一定的隊(duì)形,并根據(jù)實(shí)際情況做出相應(yīng)的變化以便使自己達(dá)到預(yù)設(shè)攻防目的。這樣,便可以有效的使自己球隊(duì)的陣形不再因種種規(guī)則而變得漏洞百出,能有效達(dá)到防守的目的。但是這種策略往往用在進(jìn)攻上,在防守上體現(xiàn)的效率并不是很理想,其實(shí)用性也不是很好。

(2)后衛(wèi)防守策略

第一,心理測(cè)評(píng)軟件顯弊端。一方面,采用軟件測(cè)評(píng)覆蓋面窄,想要全覆蓋需要大量人力物力,耗費(fèi)時(shí)間精力,從目前社區(qū)矯正工作力量上看,不容易實(shí)現(xiàn);另一方面,心理測(cè)評(píng)作為發(fā)現(xiàn)心理問題的第一道關(guān)口,其結(jié)果準(zhǔn)確性依賴于社區(qū)服刑人員主觀的高度配合和客觀的真實(shí)表達(dá),但往往新入矯的社區(qū)服刑人員抵觸意識(shí)強(qiáng)烈,在刑一段時(shí)間的社區(qū)服刑人員對(duì)心理測(cè)評(píng)存在偏見,他們多數(shù)認(rèn)為自己“心里沒病,不用測(cè)試”,存在敷衍了事的情況,這就造成測(cè)驗(yàn)數(shù)據(jù)不真實(shí)、測(cè)評(píng)結(jié)果沒意義,心理測(cè)評(píng)結(jié)果陷入失真泥潭,虛實(shí)難辨,收效甚微。

在國(guó)內(nèi)外已有的后衛(wèi)防守策略,應(yīng)用比較多的是:盯人防守、角色防守、區(qū)域防守三種。這三種防守策略有一個(gè)共同的特點(diǎn),那就是,他們采取的策略都是基于傳統(tǒng)意義上的防守,研究的是,球在對(duì)方球員腳下時(shí)本方球員該如何行動(dòng)、跑位的問題。被動(dòng)性比較高。

(3)可變防線守門員防守策略

這個(gè)防守策略所講述的是守門員基于防線的跑位模式。此種方法,可以使球始終落在守門員的視野中,能夠很好的通知本方球員球的位置,并能夠很好的封堵對(duì)方球員的射門角度。

3 守門員站位

3.1 守門員站位的意義

守門員是防守的最后一道門檻,因此,守門員的站位是極為重要的。守門員有一個(gè)好的站位,會(huì)使球隊(duì)的防守變得更加靈活,更加有效?,F(xiàn)階段出現(xiàn)的守門員主要防守站位有:垂足站位法,角平分線站位法,中點(diǎn)站位法,比例站位法,預(yù)測(cè)站位法,區(qū)域站位法等等。

3.2 守門員的站位方法

在論述守門員的站位方法之前,我們首先來描述一個(gè)三角形,我們稱那個(gè)三角形為射門三角區(qū)域,它是把球門的兩個(gè)門柱所在的點(diǎn)作為三角形的兩個(gè)頂點(diǎn),再加上移動(dòng)的球所在的實(shí)時(shí)位置為另外的頂點(diǎn),連接這三個(gè)點(diǎn)變形成了一個(gè)三角形,我們稱其為射門三角區(qū)域。以門柱所在的點(diǎn)為頂點(diǎn)的角為底角,若這兩個(gè)底角不相等,那么較大的那個(gè)底角我們稱其為近角,那個(gè)較小點(diǎn)的角則為遠(yuǎn)角。根據(jù)進(jìn)攻和防守,我們把這個(gè)三角區(qū)域分成我方射門三角區(qū)域和敵方射門三角區(qū)域。這個(gè)射門三角區(qū)域包含了對(duì)方所有可能的射門角度。有個(gè)射門三角區(qū)域,對(duì)于守門員的站位有至關(guān)重要的幫助。它使其不再盲目的在防守底線徘徊。下面就來簡(jiǎn)述守門員的站位。

(1)垂足站位法:球在守門員防守底線上的投影將成為守門員的位置。也就是說,從球這一點(diǎn)向防守底線作垂線,其垂足作為守門員的目標(biāo)位置。優(yōu)點(diǎn):易實(shí)現(xiàn),其橫坐標(biāo)就是球的橫坐標(biāo);縱坐標(biāo)可以通過計(jì)算求到垂足的距離,即所求投影線段的長(zhǎng)度,用球的縱坐標(biāo)減去該長(zhǎng)度就是守門員所站位置的縱坐標(biāo)。缺點(diǎn):不是最優(yōu)站位,若機(jī)器人推射遠(yuǎn)角,守門員移動(dòng)的距離將非常大,幾乎接近整個(gè)球門的寬度,不能合理的防守所有可能的射門角度。

(2)角平分線站位法:做出當(dāng)前的射門三角區(qū),把球所在點(diǎn)的角稱作頂角,頂角的角平分線和守門員的防守底線相交,這個(gè)交點(diǎn)就可以作為守門員的站位位置。守門員的這種站位方法就是角平分線站位法。優(yōu)點(diǎn):為守門員選擇了防守線路的最優(yōu)路線,避免了垂足站位法中守門員防守的射門角度太少的缺點(diǎn),它選擇了射門三角區(qū)最優(yōu)線路的最短路線,并為其規(guī)劃為直線,兼顧了所有可能的射門軌跡。缺點(diǎn):這種站法會(huì)讓機(jī)器人頻繁轉(zhuǎn)身,每次轉(zhuǎn)動(dòng)的角度都大不相同,機(jī)器人的轉(zhuǎn)動(dòng)本就是一個(gè)很復(fù)雜的過程,而且,轉(zhuǎn)動(dòng)速度比之跑動(dòng)的速度要慢很多;另外,當(dāng)球處于比較低的位置時(shí),守門員就會(huì)忽略對(duì)方對(duì)兩邊的射門,因此,其仍沒達(dá)到最優(yōu)效果。

(3)中點(diǎn)站位法:射門三角區(qū)的兩邊與守門員的防守底線相交得到的兩個(gè)交點(diǎn),這兩個(gè)交點(diǎn)的中點(diǎn)即為守門員的目標(biāo)位置。這一方法,雖然犧牲了最短路徑的選擇,但是,目標(biāo)位置必然會(huì)出現(xiàn)在守門員所在的防守底線上,因此機(jī)器人無需轉(zhuǎn)身便可通過直線運(yùn)動(dòng)到達(dá)目標(biāo)位置。但是這樣的站位難以有效的把球處理出門區(qū)的危險(xiǎn)區(qū)域。

(4)比例站位法:比例站位法的目標(biāo)位置與以上幾種方法完全不同,它并不涉及射門三角區(qū),它是通過計(jì)算球到兩門柱的距離比,然后,利用這個(gè)比值,在球門線上再通過計(jì)算目標(biāo)位置到兩門柱的距離比與該比值相等,來取得目標(biāo)位置。這個(gè)將是在不考慮球運(yùn)動(dòng)的前提下,守門員的理想站位點(diǎn)。這種方法的缺點(diǎn)是,完全沒有考慮對(duì)方的射門角度。

(5)預(yù)測(cè)站位法:在比例站位法的基礎(chǔ)上通過對(duì)對(duì)方可能的射門路線進(jìn)行預(yù)測(cè),從而得出守門員的最終站位位置。預(yù)測(cè)站位又分為單機(jī)器人射門位置預(yù)測(cè)和雙機(jī)器人射門位置預(yù)測(cè)。雖然還可以繼續(xù)擴(kuò)展為多機(jī)器人射門位置預(yù)測(cè),但實(shí)際上預(yù)測(cè)的越多,將使守門員的靈活性變得越低,進(jìn)而得到的收益越小。

(6)區(qū)域站位法:區(qū)域站位法是一種相對(duì)比較簡(jiǎn)單的站位方法,它是將球場(chǎng)分為若干個(gè)區(qū)域,每個(gè)區(qū)域的危險(xiǎn)等級(jí)不一樣,越靠近球門的區(qū)域危險(xiǎn)等級(jí)越高然后根據(jù)球位置所在危險(xiǎn)區(qū)域進(jìn)行站位。該種站位方法只是靜態(tài)的比較簡(jiǎn)單的給出守門員的站位結(jié)果,并沒有考慮球運(yùn)動(dòng)所造成的危險(xiǎn)變化。也不能精確的對(duì)球所在危險(xiǎn)區(qū)域進(jìn)行判斷,因此該站位并不是理想的站位方法,通過它,得不到良好的防守效果。

總之上面對(duì)守門員的站位做了一個(gè)簡(jiǎn)單的描述,每一支球隊(duì)要根據(jù)自己的需要來選擇,因?yàn)槊恳粋€(gè)球隊(duì)都有自己的需求,不要盲目的去選擇實(shí)現(xiàn)不了的站位,那樣反而讓自己的球隊(duì)處于劣勢(shì)。

[1]Hiroki Kitano,Minoru Asada,Yasuo Kuniyoshi,ItsukiNoda,EiichiOsawa,.HitoshiMatsubara RoboCup:A Challenge Problem for AI and Robotics[J],RoboCup-97:Robot Soccer World Cup I,1-19,Springer,1998.

[2]Peter Stone,Layered Learning in Multi-agent System[D].PHD dissertation,school of computer science,CMU,1998.

[3]徐香玉.仿真機(jī)器人足球賽防守策略的研究與實(shí)現(xiàn)[J].沈陽工業(yè)大學(xué),2007.

[4]彭曉君,黃偉,劉超英等.足球機(jī)器人分層決策系統(tǒng)的參數(shù)驅(qū)動(dòng)研究[N].佛山科學(xué)技術(shù)學(xué)院學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版),2005,23(2):37—39.

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