俗語論
De Vulgari
Eloquentia
發(fā)行公司:Giochix.it
發(fā)行時間:2010年
游戲人數(shù):2~5
游戲機(jī)制:
行動點數(shù)系統(tǒng)
區(qū)域移動
文藝復(fù)興為背景的游戲總是或多或少地帶著藝術(shù)的感覺。游戲中玩家作為一個學(xué)者,努力地通過各種方式成為意大利最有學(xué)識的人。機(jī)制上采用的是很典型的行動點數(shù)分配,盡管行動選擇很多,但是得分方式略顯單調(diào)。總體來說是一款非常不錯的德式策略游戲。
作為行動點分配游戲,雖然有14個選項可以分配,但是并沒多糾結(jié),反而有些時候可以做的選擇并不多。這里要說一下書寫手稿這個選項,如果知識能夠跟得上,多拿手稿絕對是個相對更立竿見影的刷分方法。而教皇去世的隨機(jī)性讓游戲后期充滿了緊張??傊?,是推薦的好游戲。
傳說中16個回合每回合14個可選動作的游戲。實際上玩起來意外地流暢。背景是中世紀(jì)末和文藝復(fù)興初期的宗教生活狀態(tài)。玩家要靠積累知識、破解謎題、得到各種勢力的支持、書寫手稿、歌頌上帝等方式得分和累積優(yōu)勢,策略玩家和歡樂玩家都可以找到有趣之處。
澳門Macao
發(fā)行公司:alea
發(fā)行時間:2009年
游戲人數(shù):2~4人
游戲機(jī)制:行動點數(shù)系統(tǒng)
選牌
擲骰
手牌管理
收取與遞送
路徑建設(shè)
設(shè)計師SF從來沒有放棄在機(jī)制上進(jìn)行創(chuàng)新,這款游戲以轉(zhuǎn)動式的行動點分配和骰子的隨機(jī)性做了很好的結(jié)合,使游戲的策略性得到了提升。然而,各類卡牌的隨機(jī)性卻又比較明顯地破壞了游戲的長期規(guī)劃。另一方面,模糊的背景代入感依然是SF的弱點??傮w來說,是一款值得嘗試的中輕度策略游戲。
游戲感受很是中規(guī)中矩,美術(shù)風(fēng)格仍是走淡雅的路線。內(nèi)容新意不多,秉承了設(shè)計師SF一貫的自我抄襲風(fēng)格。帶入感也頗為平庸,包括地圖等各種元素在內(nèi),玩遍整局游戲其實也未能找到太多和“澳門”掛鉤的元素。并非游戲素質(zhì)不佳,只是可以替代的太多了。
Alea的13號大盒也是Stefan Feld為該系列做的第四款作品,應(yīng)該說是我在該系列最喜歡的SF作品了。游戲機(jī)制明顯體現(xiàn)出SF的設(shè)計風(fēng)格:簡約、流暢、游戲性有余而代入感不足,美工毫無亮點但也不算太差??傊?,本作非常像簡化版的圖拉真,或者說圖拉真脫胎于此,是非常有代表性的SF作品。
汽車傳奇
Automobile
發(fā)行公司:Mayfair Games
發(fā)行時間:2009年
游戲人數(shù):3~5人
游戲機(jī)制:貨物估價
偽策略游戲的代表,看似提供了大量的選擇空間,事實上行動的模式極其單一,最終的策略幾乎歸結(jié)于玩家選擇生產(chǎn)幾輛汽車。當(dāng)然,注重背景設(shè)計的馬丁依然讓玩家較好地體驗到了汽車生產(chǎn)行業(yè)的歷史。除此之外,這個游戲并沒有什么突出的優(yōu)點,與相傳的名聲相比是一個頗為名不副實的游戲。
開局之前因為了解過REX的背景,所以游戲的時候感覺代入體驗還不錯,不過比起冰火版圖來說REX在對游戲背景一無所知的情況下也不會有什么影響,而冰火的代入感則非常受到對原著了解程度的制約。游戲之后的感受是雖然3-4人開局也沒問題,但最好還是能5-6人開局會有更多游戲樂趣。
作為馬丁Treefrog Line系列里最膾炙人口的一款游戲,該作體現(xiàn)出了馬丁總能在游戲性和帶入感之間找到平衡點的神奇能力。用簡單易懂的規(guī)則表現(xiàn)了汽車生產(chǎn)銷售的整個過程,同時又不失可玩性。雖然存在缺乏互動性、計算過程略感枯燥的問題,但仍不失為一款佳作。
英文:Hammer of the Scots
中文:蘇格蘭之錘
發(fā)行公司:Columbia Games
設(shè)計師:Jerry Taylor
發(fā)行時間: 2002年
BGG排名:97
綜合評分:7.65
游戲人數(shù):2人
游戲時間:150 min
機(jī)制類型:區(qū)域移動、戰(zhàn)斗卡牌驅(qū)動、擲骰、手牌管理、秘密單位部署、同時行動選擇Weight分:3.0
游戲名稱的來歷
倫敦泰晤士河北岸的西敏寺當(dāng)中存放著一座灰色的大理石陵墓,這座陵墓并無任何肖像與裝飾,只雕刻一句簡潔的拉丁碑文,翻譯過來是這樣的:“愛德華一世,蘇格蘭之錘,1308,堅守忠誠”。筆者認(rèn)為,對歷史感興趣的桌游玩家最終會通過桌游走入戰(zhàn)棋的世界。《蘇格蘭之錘》就是這樣一款能夠引領(lǐng)你跨過戰(zhàn)棋世界大門的游戲。
哥倫比亞游戲公司以其暗刻戰(zhàn)棋而被廣大玩家知曉,《蘇格蘭之錘》是該公司最廣為人知也是最經(jīng)典的作品之一。該作以第一次蘇格蘭獨立戰(zhàn)爭為背景,將游戲劃分為兩個劇本——《勇敢的心》與《布魯斯》(均有同名電影)。玩家分別扮演英格蘭和蘇格蘭方,用紅藍(lán)木塊演繹這段征服與抵抗的歷史。
簡潔機(jī)制詮釋的戰(zhàn)爭
游戲的主角是木塊,行動時木塊直立起來面對己方,只有戰(zhàn)斗發(fā)生時木塊才會向敵方展示,軍棋式的戰(zhàn)爭迷霧使得游戲充滿刺激與欺騙性策略。相較軍棋而言,正方形木塊的設(shè)計是其創(chuàng)新之處,每條邊都標(biāo)有血量,朝上的邊顯示的就是該單位當(dāng)前的血量,通過旋轉(zhuǎn)木塊可以達(dá)到血量調(diào)整的效果。此設(shè)計進(jìn)一步擴(kuò)大了戰(zhàn)爭迷霧的效果,使得敵方不清楚己方的兵力分配與當(dāng)前狀態(tài)。驅(qū)動木塊的是卡牌,出牌階段雙方比較卡牌大小決定先手玩家,而卡牌大小又與可移動的單位數(shù)量相關(guān)。所以謹(jǐn)慎地規(guī)劃出牌順序,揣測對手心理以達(dá)到本方攻守轉(zhuǎn)換的平衡實為上策。
精心打造真實的歷史
1297年華萊士發(fā)起抗英斗爭,1305年華萊士被俘并被處死;1306年布魯斯被加冕為蘇格蘭國王,并于1314年取得班諾克本大捷,自此布魯斯的蘇格蘭王位徹底鞏固。設(shè)計師按照以上的時間點,巧妙地將游戲劃分為兩個9回合的劇本,其中蘇格蘭方的主角分別是華萊士與蘇格蘭國王,英格蘭方的主角則是兩代的英王愛德華父子。這四位主角的主要目的是爭奪蘇格蘭兩派貴族的效忠,這一時期蘇格蘭的貴族的政治立場是飄忽不定的,例如布魯斯在加冕為蘇格蘭國王之前就曾經(jīng)兩度效忠愛德華一世,這在游戲中體現(xiàn)為貴族單位不會被消滅,而是在被俘后立即投靠敵方。取得封建領(lǐng)主的效忠對于統(tǒng)治蘇格蘭極其重要,所以游戲的勝利條件設(shè)計為在9回合結(jié)束后控制多數(shù)的貴族。
合理假設(shè)帶來的未知
歷史上,1305年華萊士被處決之后,布魯斯在鄧弗里斯的教堂中殺害了約翰科明,除掉了他主要的王位競爭對手,并于1306年在珀斯以北的斯昆加冕為國王?!队赂业男摹穭”驹佻F(xiàn)了這一歷史事件,并給出了三種可能的結(jié)果,前兩種便是布魯斯或科明加冕,這代表了兩派貴族斗爭結(jié)果的不確定性;而第三種結(jié)果——約翰巴里奧恢復(fù)王位發(fā)生的條件更為苛刻,但也絕非空穴來風(fēng)。上一任蘇格蘭國王巴里奧被英王愛德華一世流放到了法國,而法國確實曾經(jīng)計劃出兵蘇格蘭,幫助巴里奧恢復(fù)王位,但由于種種原因未能成功。游戲中設(shè)計了法蘭西騎士這一單位,代表法國對巴里奧的支持,該單位在滿足條件的時候可以加冕為蘇格蘭國王。
綜合評價
只要有骰子就不乏歡樂,卡驅(qū)結(jié)合暗刻又讓游戲充滿策略。對于資深戰(zhàn)棋玩家來說,不足的地方也許是游戲有些過于簡單,并且缺乏嚴(yán)謹(jǐn)性。因此,很多玩家把它歸類為類桌游戰(zhàn)棋。不過正是這個特性,才使《蘇格蘭之錘》能被歐式桌游玩家所接受,并為之津津樂道。