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本土動漫企業(yè)何日沖出代工陰影之現(xiàn)象觀察

2012-11-08 09:50
動漫報·新聞版 2012年19期
關(guān)鍵詞:代工原創(chuàng)動漫

本報編輯部

目前很多國內(nèi)動漫企業(yè)紛紛跨界或轉(zhuǎn)型,把制作企業(yè)宣傳片作為主攻方向之一。國際方面,著名配音演員李揚日前“揭秘”:《阿凡達》的特效有80%外包給了深圳公司。其實從上世紀80年代,中國公司就開始幫國外公司進行后期動畫制作了,但到現(xiàn)在,這些公司依然還停留在“為他人作嫁衣”的低端階段。中國原創(chuàng)之路漫漫。

代工由來已久

我國動畫代工肇始于20世紀80年代中期。1985年,由香港無線電視(TVB)投資的翡翠動畫設(shè)計制作(深圳)公司成立,這是一家典型的“三來一補”企業(yè);隨后的幾年里,太平洋動畫、彩菱動畫、安利動畫、珠海馳勝卡通、京紅葉動畫等以加工為主的公司相繼成立,全國動畫人才紛紛會聚珠三角。一直到上世紀90年代前期,中國動畫代工企業(yè)仍主要集中在珠三角地區(qū),尤以深圳為甚,長三角僅上海地區(qū)有屬于臺資的朝陽動畫等寥寥可數(shù)的加工企業(yè)。1995年以后,出于工資和房租等成本因素,開始有動畫企業(yè)嘗試向北搬遷,原先來自上海和江浙地區(qū)的技術(shù)人員開始大規(guī)模從深圳往長三角回流。

20世紀末,我國動畫代工達到了頂峰,形成了珠三角、長三角兩大板塊。中國大陸取代韓國和中國臺灣地區(qū),成為全球最重要的動畫加工地區(qū),70%以上的日本動畫片(包括電視版、電影版等)和眾多歐美動畫片都是在中國加工的。

原創(chuàng)吃不飽 代工來填補

業(yè)內(nèi)資深人士表示,動漫產(chǎn)業(yè)鏈的形成需要一個長期的過程,要想看到最后的結(jié)果,首先也要維持現(xiàn)有的生存。從業(yè)務(wù)模式來講,一些原創(chuàng)動漫企業(yè)起初也是做代工出身,以合作制片的形式,由電視臺出資,動漫企業(yè)投入技術(shù)人才進行加工制作,一部分動漫企業(yè)正是做代工時一點一點積累經(jīng)驗后才開始做原創(chuàng)動漫的。

自從國家開始扶持動漫產(chǎn)業(yè)之后,青青樹動漫科技有限公司就停止了代工業(yè)務(wù)。青青樹副總經(jīng)理李秀蘭對記者說,那時候已經(jīng)預(yù)示出現(xiàn)在的狀態(tài),所以終止了代工。后來加入動漫行列的企業(yè)多數(shù)是先從代工開始,隨著進入該行業(yè)的企業(yè)越來越多,打響了價格戰(zhàn),所以現(xiàn)在的代工費用要比五六年前低很多,因此那時候選擇做原創(chuàng)就是一個正確的決定。

“原創(chuàng)能體現(xiàn)其制作水平,經(jīng)過幾年原創(chuàng)制作的磨煉,目前企業(yè)已經(jīng)重啟代工業(yè)務(wù),但是不同于企業(yè)剛起步時從前期的低端代工,現(xiàn)在做的是高級的代工,也就是做定制業(yè)務(wù)。這方面的代工有較強的議價空間,現(xiàn)在做國外的定制業(yè)務(wù)制作2分半的代工收費近20萬元,而國內(nèi)代工低端的1分鐘只有六七千元,利用較高的制作水平獲得高端的代工,不去打價格戰(zhàn)才是動漫企業(yè)的發(fā)展之道?!崩钚闾m表示。

記者獲悉,有些動漫企業(yè)通常會儲存一些題材,根據(jù)不同國家的市場,尋求國際合作伙伴?,F(xiàn)在,國內(nèi)多數(shù)動漫企業(yè)從前期創(chuàng)作到后期發(fā)行都執(zhí)行下來,還是很艱難的,資金需求量很大,如果找到在發(fā)行、制作上有經(jīng)驗的企業(yè),采取合作的形式不僅會提高制作水平,打進國際市場,也會分擔(dān)企業(yè)的風(fēng)險。

專家表示,用代工收益來平衡原創(chuàng)發(fā)展中的付出,將動畫片不僅僅局限于國內(nèi)市場,向更廣闊的國際發(fā)行市場挺進,尋求國際上有經(jīng)驗的合作伙伴或許是當(dāng)前國內(nèi)動漫企業(yè)度過發(fā)展初期的最好辦法。要實現(xiàn)從動漫大國向動漫強國的跨越,必須把發(fā)展思路從動漫產(chǎn)業(yè)“增長”轉(zhuǎn)到動漫產(chǎn)業(yè)“發(fā)展”上來,從“數(shù)量、速度”式增長轉(zhuǎn)向“質(zhì)量、效益、內(nèi)涵式”發(fā)展。圍繞結(jié)構(gòu)調(diào)整提升整體競爭力,應(yīng)該是動漫產(chǎn)業(yè)當(dāng)前較為重要的課題,這些問題解決得當(dāng),才有可能全面構(gòu)建相互支撐的動漫產(chǎn)品版權(quán)價值鏈,實現(xiàn)動漫產(chǎn)的可持續(xù)發(fā)展。

代工將成常態(tài) 呼喚職業(yè)經(jīng)理人

1.貴公司目前有代工業(yè)務(wù)嗎?比例有多大?您如何看待動漫企業(yè)代工的發(fā)展前景?

我們公司下設(shè)服務(wù)外包事業(yè)部,專門從事影視動畫的加工制作業(yè)務(wù),以境外業(yè)務(wù)居多,目前公司的盈利一半以上要依靠這部分業(yè)務(wù)來完成。

目前代工業(yè)務(wù)還是支持國內(nèi)動畫企業(yè)生存的主要手段之一,而且在未來很長一段時間不會有根本的改變。隨著動漫產(chǎn)業(yè)化發(fā)展的不斷深化,我認為動畫代工會成為一種常態(tài),會出現(xiàn)一批專業(yè)的,以加工、制作為主的動漫制作公司,這是正常的行業(yè)狀態(tài)。動畫代工過去有,現(xiàn)在有,將來還是要存在的,它們是動漫行業(yè)不可分割的組成部分??v觀其他行業(yè)也都如此,比如家電行業(yè),海爾、美的等幾個主要品牌占據(jù)整個家電市場,眾多小企業(yè)為其提供零、配件加工服務(wù),國美、蘇寧等渠道商為其銷售產(chǎn)品,這樣形成了一個完善的產(chǎn)業(yè)鏈。動畫行業(yè)將來也會是這樣,幾個大的原創(chuàng)動畫公司占據(jù)整個動畫市場,眾多動畫制作公司為其提供加工服務(wù),只要能有持續(xù)、合理的利潤收益,動畫代工應(yīng)該是非常有發(fā)展前景的。

為傳統(tǒng)行業(yè)進行代工制作動畫是這兩年出現(xiàn)的新趨勢,也是一個非常好的發(fā)展契機,與傳統(tǒng)行業(yè)的結(jié)合未來是動漫公司重要的發(fā)展模式之一。但目前這方面還只是停留在簡單的委托加工上,不能充分地發(fā)揮動漫的特點和優(yōu)勢,這方面需要傳統(tǒng)企業(yè)與動畫公司進一步的磨合與探索。

2.業(yè)內(nèi)人士認為,代工模式雖可大量生產(chǎn)產(chǎn)品,但不利于自身品牌塑造,雖能快速提升GDP,卻無法創(chuàng)造高利潤,您怎么看待這個問題?

如果代工做得很好,為什么一定要做原創(chuàng)呢?國內(nèi)有近萬家大大小小的動漫公司都去做原創(chuàng),動漫的消費市場能支撐這么多動畫形象和品牌嗎?動畫人要生存,為傳統(tǒng)企業(yè)服務(wù)是一個非常好的發(fā)展思路。說到品牌塑造,傳統(tǒng)行業(yè)也有很多品牌,發(fā)揮和利用動漫的特點和優(yōu)勢,進一步提升這些企業(yè)的品牌價值,也是利國利民利己的好事情,何樂而不為呢?

3.代工是目前動漫企業(yè)轉(zhuǎn)型的出路之一,而原創(chuàng)、創(chuàng)意卻是動漫企業(yè)發(fā)展的核心和靈魂,如何看待二者之間的關(guān)系?

原創(chuàng)是動漫企業(yè)發(fā)展的核心競爭力,但目前國內(nèi)的動漫行業(yè)還沒有一個清晰的盈利模式。眾所周知,動漫是依靠后期衍生品和形象授權(quán)來獲取收益的,但前提是要保證動漫形象有相當(dāng)高的市場知名度和美譽度。要想做到這一步,需要大筆的資金投入和長時間運營推廣,扁平式導(dǎo)入,爆發(fā)式增長,這是動漫行業(yè)的特點,但事實上有太多的動漫公司在沒有爆發(fā)前就死掉了。究其原因就是沒有找到符合自身的盈利模式,沒有利潤的支撐,就失去了持續(xù)發(fā)展的能力,結(jié)果可想而知。

中國的動畫行業(yè)從來就不缺少制作人才,甚至不缺少創(chuàng)意策劃人才,我們真正缺乏的是懂得動漫的職業(yè)經(jīng)理人?,F(xiàn)在國內(nèi)動漫行業(yè),普遍存在著對商業(yè)策劃和營銷推廣的偏見和認知不足,缺乏對動漫行業(yè)特點的理解,缺乏真正懂得動漫的商業(yè)人才。一個動漫品牌的創(chuàng)立是一個系統(tǒng)工程,動畫片的制作只是其中的一個環(huán)節(jié),商業(yè)策劃和藝術(shù)策劃缺一不可,市場營銷更是重中之重,只有各個環(huán)節(jié)的通力合作,才有可能打造出一個成功的動漫品牌形象。如果說原創(chuàng)是動漫企業(yè)發(fā)展的核心引擎的話,那么盈利模式就是帶動這個引擎的能量,我認為與傳統(tǒng)行業(yè)的企業(yè)合作,就是這個能量的重要來源。

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