王琰琰
聊城職業(yè)技術(shù)學(xué)院信息學(xué)院
淺析東西方游戲冷兵器設(shè)定差異
王琰琰
聊城職業(yè)技術(shù)學(xué)院信息學(xué)院
本文從現(xiàn)階段較為熱門(mén)的網(wǎng)絡(luò)游戲入手,對(duì)東西方網(wǎng)絡(luò)游戲中的冷兵器設(shè)了比較。針對(duì)東西方游戲中冷兵器的設(shè)定特點(diǎn)進(jìn)行了分析,并對(duì)現(xiàn)階段游戲中冷兵器的設(shè)定提出了意見(jiàn)。
網(wǎng)絡(luò)游戲;冷兵器;游戲設(shè)定
隨著電子科技的飛速發(fā)展,計(jì)算機(jī)在中國(guó)已經(jīng)一天天普及起來(lái)。計(jì)算機(jī)已不再是奢侈品,它作為一種高科技娛樂(lè)工具漸漸地被更多的人所接受,其中不能不說(shuō)有游戲的功勞。作為計(jì)算機(jī)的一大功用和許多人接觸電腦的途徑,計(jì)算機(jī)游戲逐漸被越來(lái)越多的人所認(rèn)識(shí)與關(guān)注?,F(xiàn)在國(guó)內(nèi)的游戲市場(chǎng)除國(guó)產(chǎn)游戲外,主要以亞洲的日本、韓國(guó)等國(guó)和歐洲的美國(guó)、英國(guó)等國(guó)為主。隨著游戲的發(fā)展,不同國(guó)家設(shè)計(jì)的游戲之間的差異也漸漸突顯出來(lái)。
東西方的地理、飲食、文化等方面的不同,導(dǎo)致了東西方人的體格上的差異。東方人以素食為主,體型較為嬌小靈活,行動(dòng)方面以靈巧為主。西方人以肉類(lèi)為主,體型較為高大強(qiáng)壯,行動(dòng)方面則是以力量為主??梢赃@樣形容,東方人像森林里的精靈,西方人像高原上的獸人。東方人有著靈活的身姿、敏捷的反應(yīng)和持久的耐力,西方人擁有高大的身軀、發(fā)達(dá)的肌肉和驚人的爆發(fā)力。
東西方人身體上的差異,導(dǎo)致了東西方在冷兵器時(shí)代時(shí)盔甲的不同。東方人因以靈活為主,力量較弱,所以戰(zhàn)士多是使用輕甲,如布甲、藤甲和皮甲等,配以少量的金屬護(hù)甲。這樣既負(fù)重少,又方便靈活。西方人因?yàn)橐粤α繛橹鳎`活性較差,所以戰(zhàn)士多是以金屬重甲為主,如鎖子甲、鎧甲等。這樣雖然負(fù)重較多,但西方人的體格較強(qiáng)壯,相對(duì)來(lái)說(shuō)重甲并不是太大的負(fù)擔(dān)。同時(shí)厚重的護(hù)甲,彌補(bǔ)了西方人靈活性的不足,為其提供了較為全面的保護(hù)。
在冷兵器時(shí)代的戰(zhàn)場(chǎng)上,東方人主要以靈巧、快捷的身姿躲避敵方的攻擊,護(hù)甲只起到較輕的保護(hù)及重點(diǎn)器官的保護(hù)(如護(hù)心鏡);西方人則主要以盔甲防御敵方的進(jìn)擊,格擋或防御對(duì)主要器官的傷害。
根據(jù)不同的盔甲及相應(yīng)的戰(zhàn)斗方式,產(chǎn)生了不同的進(jìn)攻型武器。笨拙沉重的武器是難以擊中靈巧、迅捷的東方人的,所以在東方戰(zhàn)場(chǎng)上戰(zhàn)士們所用的武器主要以輕巧易揮動(dòng)的重量,配以可輕松擊穿皮甲的利刃組成。而在西方戰(zhàn)場(chǎng)上恰恰相反,輕巧鋒利的武器難以攻破金屬重甲的全面防護(hù),所以在西方戰(zhàn)場(chǎng)上戰(zhàn)士們所用的武器通常是沉重的不易損壞的。
就拿東西方冷兵器中最常見(jiàn)的劍做個(gè)比較。
東方的劍當(dāng)然以我國(guó)的劍為代表。其劍的整體由劍尖、劍刃、劍脊、劍格和劍莖五大部分組成。劍身細(xì)長(zhǎng),并有具有雙刃。中國(guó)劍以單手劍為主,雙手劍(雙手握單劍)較少見(jiàn)。
西方劍常見(jiàn)的有刺劍和重劍。刺劍是一種細(xì)長(zhǎng)單手劍。劍身堅(jiān)硬,成三角形或長(zhǎng)方形,劍身細(xì)長(zhǎng)而沒(méi)有刃,主要用來(lái)刺穿防具,主要用在防身與決斗中。重劍劍身寬大而厚重,雙刃。重劍多數(shù)劍柄較長(zhǎng),可雙手握劍,在戰(zhàn)場(chǎng)上主要用于對(duì)付鎖子甲和鎧甲等重甲,依靠有力的揮劍來(lái)重?fù)魧?duì)方。[1]有網(wǎng)友戲稱(chēng)“西洋劍那玩意,輕劍就是一根針,你戳我一下我戳你一下。重劍就是一塊鐵,當(dāng)錘子使,掄開(kāi)了硬砸”。
3.1 從西方游戲看西方冷兵器設(shè)定
以魔獸游戲?yàn)槔?/p>
圖1 《魔獸世界》游戲兵器設(shè)定
該游戲中使用的武器主要表現(xiàn)為粗獷、厚重,堅(jiān)硬。材質(zhì)以巖石、金屬、骨質(zhì)、枝干等為主,結(jié)構(gòu)較厚,握把較粗,無(wú)論什么兵器都給人一種可使敵人粉身碎骨的厚重感覺(jué)。粗獷的紋理,大多還有戰(zhàn)損的表現(xiàn),使人感覺(jué)是久經(jīng)沙場(chǎng)的神兵利器。造型美觀與應(yīng)用并重,不規(guī)則的刃邊可使敵人皮開(kāi)肉綻,同時(shí)結(jié)構(gòu)均衡、合理,件件兵器都像是實(shí)際戰(zhàn)場(chǎng)上的產(chǎn)物。
3.2 從東方游戲看東方冷兵器設(shè)定
以天堂2游戲?yàn)槔?/p>
圖2 《天堂2》游戲兵器設(shè)定
該游戲中武器主要表現(xiàn)為細(xì)膩、輕盈、鋒利。材質(zhì)以金屬為主較少出現(xiàn)其他材質(zhì),結(jié)構(gòu)較?。ǜ㈠N類(lèi)兵器除外),握把較細(xì);除鈍器外,給人一種靈巧、輕盈的感覺(jué)。精細(xì)的紋理,完整的外形,使人感覺(jué)是能工巧匠精心所做。美麗的外形,華麗的裝飾,件件兵器都是殺戮與藝術(shù)的完美結(jié)合。
3.3 淺析現(xiàn)階段東西武器設(shè)定差別
從以上兩款游戲的武器設(shè)定中,我們不難看出東西方游戲冷兵器設(shè)定的差別。東方武器整體顯得輕巧、精細(xì)、華麗,西方武器則整體顯得厚重、粗獷、實(shí)用,如圖3所示。隨著暴雪公司的著名網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》以驚人的速度風(fēng)靡全球,西方游戲冷兵器的設(shè)定以及其突現(xiàn)殺傷力的設(shè)計(jì),迅速得到東方各國(guó)玩家的認(rèn)可。
圖3 《魔獸世界》雙手武器設(shè)定
東方各國(guó)在游戲冷兵器的設(shè)定中也開(kāi)始漸漸加入了西方武器設(shè)定中的一些元素。在新上市的韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲中,我們可以看到大量的木質(zhì)、石質(zhì)、骨質(zhì)等其他材質(zhì)的武器,武器的個(gè)頭也為了突現(xiàn)其殺傷力而越來(lái)越厚重,如圖4所示。雖然武器材質(zhì)豐富了,個(gè)頭加大了,但給人的感覺(jué)還是缺少些什么,與西方武器的設(shè)定還是有一定差距。
圖4 《天堂2》長(zhǎng)柄武器設(shè)定
這種差距主要表現(xiàn)在武器的實(shí)用性上,在斧、錘類(lèi)武器上表現(xiàn)的更為突出。
在西方戰(zhàn)場(chǎng)上,斧、錘類(lèi)是對(duì)付后期鋼甲的主要武器。所以西方戰(zhàn)場(chǎng)上斧、錘類(lèi)武器較為常見(jiàn),也有著一套完整的發(fā)展體系。以《魔獸世界》中武器設(shè)定為例,我們不難看出,雖然大多武器設(shè)計(jì)的厚重,但武器的重心非常靠近握柄武器頂端,再加上較粗的握柄,使人感覺(jué)這樣的武器較易握在手中,即可隨時(shí)對(duì)敵方重?fù)舻挠挚身樌幕謴?fù)姿勢(shì)。
而在東方戰(zhàn)場(chǎng)上,因?yàn)橹饕獙?duì)付輕甲,所以斧、錘這類(lèi)重?fù)粜晕淦鞑⒉怀R?jiàn),這類(lèi)兵器沒(méi)有形成較完整的體系。以韓國(guó)《天堂2》游戲中的武器設(shè)定為例,為表現(xiàn)這類(lèi)武器的殺傷力,設(shè)計(jì)的這類(lèi)武器大有個(gè)龐大的體積,但是武器主體變大后重心前移,加上細(xì)長(zhǎng)的握柄。這樣的武器使人感覺(jué)武器握在手中極易打滑,不易握牢,揮動(dòng)時(shí)極度不易駕馭。
東方游戲人物設(shè)定中,人物體形較為“纖細(xì)”,并沒(méi)有寬大的骨架和發(fā)達(dá)的肌肉,加上在人物設(shè)定中,沒(méi)有充分表現(xiàn)出武器的重量給人物動(dòng)作造成的影響,所以單單加大了體積的武器讓人感覺(jué)是只有一個(gè)空皮囊。
在韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲中我們還能見(jiàn)到一些比較“邪惡”的武器,這種武器多是有著怪異的造型和尖銳的突出。此類(lèi)武器中有些武器設(shè)計(jì)時(shí)脫離了實(shí)際應(yīng)用,要么有些部分讓人感覺(jué)易斷,要么有些尖刺讓人感覺(jué)在使用武器時(shí)會(huì)傷到自己。
東西方游戲冷兵器的設(shè)定差別還有很多,這里面當(dāng)然不僅有東西方人體格不同的原因,也有歷史、文化等諸多因素的影響。如:東方人思維細(xì)膩,西方人思想豪放等因素。游戲雖然只是個(gè)虛擬的世界,游戲中的武器也只是虛擬世界中的虛擬物品。但如果想讓玩家在游戲的世界里感到真實(shí),在武器設(shè)計(jì)時(shí)如果不充分考慮其實(shí)用性,再美麗的造型,再細(xì)膩的裝飾,設(shè)計(jì)出來(lái)的武器只會(huì)讓人感覺(jué)華而不實(shí)。所以當(dāng)我們學(xué)習(xí)西方游戲中的武器設(shè)定時(shí),不能只注重外表,更要了解具內(nèi)在因素,了解西方冷兵器發(fā)展歷程,深入了解西方游戲的整體設(shè)定。只有這樣才能使我們所設(shè)計(jì)的武器讓玩家感到華麗而真實(shí)。
[1]Hank Reinhardt.最強(qiáng)之劍
10.3969/j.issn.1001-8972.2012.22.101
2011年山東省聊城市聊城職業(yè)技術(shù)學(xué)院教學(xué)改革立項(xiàng)項(xiàng)目《高職動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專(zhuān)業(yè)(工程動(dòng)漫方向)課程體系研究》研究論文(項(xiàng)目編號(hào):11LZYJ07)
王琰琰(1984-)女,漢族,山東聊城人,聊城職業(yè)技術(shù)學(xué)院信息學(xué)院教師。