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三維動畫場景的設(shè)計形式探究

2012-09-28 11:44李珩,葉陽
電影評介 2012年3期
關(guān)鍵詞:三維動畫動畫色彩

動畫是一門藝術(shù)也是一門產(chǎn)業(yè),三維動畫是動畫產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。目前,三維動畫更成為一種流行趨勢被全世界更多的觀眾所喜愛。動畫場景、動畫劇本和動畫角色是動畫設(shè)計的三要素,三維動畫場景對影視動畫設(shè)計而言,重要性不言而喻。三維動畫場景屬于創(chuàng)建的藝術(shù),有其特殊的設(shè)計形式和視覺表現(xiàn)的語言。

一、三維動畫場景的空間設(shè)計表現(xiàn)

三維動畫場景的空間構(gòu)成,是以動畫劇本為基礎(chǔ)的,是為角色的塑造和表現(xiàn)服務(wù)的,它是場景設(shè)計師重新編排和創(chuàng)造的蒙太奇空間,視覺上界定的畫框內(nèi)外的運動構(gòu)成了動畫場景空間的整體形態(tài)。

三維動畫場景的空間一般劃分為:真實空間、想象空間、實體空間、虛擬空間、內(nèi)景空間和外景空間六個類型。其中想象空間是虛幻的、模擬的、并不存在的空間,多半運用于電玩、游戲的場景里面。而虛擬空間是被某種界面劃分出來的范圍不明確,受限定程度也比較小的空間形式。比如:一群人圍成了一個圈,中間被圍的空間即為虛擬空間,虛擬空間具有活潑性和通透感,避免了實體空間的單調(diào)和死板。

空間的構(gòu)成形式分為五類:單一空間、多層次空間、橫向、縱向排列空間、綜合式組合空間。其中綜合空間場景、層次最豐富,結(jié)構(gòu)最復雜,能最大程度的展現(xiàn)場面效果,為刻畫角色性格,推動故事情節(jié)發(fā)展服務(wù)。

三維動畫場景空間表現(xiàn)效果主要受到構(gòu)圖形式、透視關(guān)系等因素的影響,設(shè)計師應(yīng)使它們相互之間巧妙配合,共同為全片的主題服務(wù)。構(gòu)圖在中國傳統(tǒng)繪畫中稱為“章法”或“布局”,在傳統(tǒng)的藝術(shù)里則被統(tǒng)稱為“意匠”。意匠的精拙,直接關(guān)系到一幅作品意境的高低。構(gòu)圖切忌平淡,應(yīng)“奇中寓正、正中寓奇”,好的構(gòu)圖要奇正統(tǒng)一,奇是變化,正是平衡,常說的所謂密不通風,疏可跑馬,或曰密不容針,寬可走馬就是這個道理。

場景空間構(gòu)圖的原則要求:內(nèi)容與形式的統(tǒng)一、整體與局部的統(tǒng)一、主要與次要的統(tǒng)一。其構(gòu)圖的方法也是多種多樣,常見的有:水平垂直構(gòu)圖、對角線構(gòu)圖、三角形構(gòu)圖、縱深方向構(gòu)圖等。由此形成的不同的節(jié)奏美感可營造良好的空間氛圍。

透視也是三維動畫場景中必不可少的設(shè)計元素。透視就是將三維立體空間的物體表現(xiàn)在二維平面空間內(nèi),通過焦點透視、大氣透視、影調(diào)透視、色彩透視等方法來體現(xiàn)場景空間的魅力。幾種透視現(xiàn)象相互交織在一幅畫面中(如圖:1.1),可以加強三維場景空間深度的表現(xiàn)力。

圖1.1綜合透視空間

二、三維動畫場景中的造型設(shè)計表現(xiàn)

三維動畫場景的造型方法,實際上是運用相近、對比、重復、比例調(diào)整等方法對場景中各種造型元素的關(guān)系進行合理安排和再設(shè)計,達到自然的融合,產(chǎn)生意想不到的“化學反應(yīng)”。與傳統(tǒng)的二維動畫不同的是,三維動畫的場景可以做得像電影場景一樣真實,而不必過于考慮主體的突出。在三維動畫里,因為光和影以及空間遠近的幫助,使復雜的場景成為可能,有的采取現(xiàn)實的場景與三維的動畫形象結(jié)合,有的是三維軟件打造,其中加入眩目的特效,不僅效果驚人而且調(diào)節(jié)更加方便。

三維動畫的場景必須定位準確,塑造有個性,風格明確。

(1)漫畫風格,是將二維漫畫立體表現(xiàn),場景造型近似于立體的漫畫。就是把角色和場景卡通化,但并不追求完全的真實,讓抽象與真實混合在一起,簡化細節(jié)。這種符號化的表現(xiàn),顯得獨樹一幟。

(2)寫實風格,在CG電影中更被廣泛使用,因為電影往往對模擬現(xiàn)實的能力要求很高,它所營造的虛擬“真實”感、空間感能夠最大限度地“欺騙”觀眾眼睛。

(3)幻想風格,一種在游戲中應(yīng)用較為廣泛的造型風格,是在漫畫風格的基礎(chǔ)上,更為夸張和富有創(chuàng)造型的形象。一般三維游戲都是這種風格。

所謂“沒有規(guī)矩不成方圓”,三維動畫場景的造型設(shè)計雖然沒有固定的模式,但也是依據(jù)一定的規(guī)律,通過適當?shù)姆椒▉硗瓿傻摹?/p>

(1)三維動畫場景的造型要有統(tǒng)一性。將造型的諸多要素加以統(tǒng)一完整合,產(chǎn)生和諧的美感效果避免產(chǎn)生零散混亂的感覺。

(2)三維動畫場景的造型講求單純的效果。所謂單純就是把握形的特質(zhì),而將其它瑣碎的細節(jié)部分消除,做到以最精簡的要素表達最有力的形態(tài)效果。當然,單純絕非單調(diào),造型藝術(shù)的單純化并不抹煞對豐富效果的要求。例如:美國時代華納出品的三維動畫電影《快樂的大腳》(如圖2.1)冰川廣袤、優(yōu)雅,輔助以淡藍與深藍的色彩,讓觀眾感受到一種心靈上的潔凈、安詳和愉悅。

圖2.1快樂的大腳

(3)三維動畫場景的造型應(yīng)該富有節(jié)奏感。節(jié)奏感是一種秩序,一種有規(guī)律的變化。這種節(jié)奏感體現(xiàn)在場景中各種物象和陳設(shè)道具等的秩序規(guī)律的模式,組織的規(guī)律越單純,表現(xiàn)在整體形式上的效果也越嚴整,組織的規(guī)律越復雜,表現(xiàn)在整體形式上的效果也越活潑。例如:通過場景中具有節(jié)奏感的柔美線條造型的運用,營造出一種溫馨浪漫的夏夜生活氛圍(如圖2.2)。

圖2.2夏夜

(4)三維動畫場景的造型要素應(yīng)當平衡互補。既各造型要素在相互調(diào)節(jié)之下形成一種安定、靜止的現(xiàn)象。這要求在造型要素的形、色、質(zhì)和相關(guān)位置、空間、重量、方向等方面,以及在整體構(gòu)成的形式上,給人以不偏不倚的穩(wěn)定感覺,從而產(chǎn)生一種平衡的美感。例如:Sony公司出品的《最終幻想》的場景設(shè)計(如圖2.3)畫面充滿浪漫氣息和神秘感,穩(wěn)重而不失活潑。

圖2.3最終幻想

三、三維動畫場景的色彩設(shè)計表現(xiàn)

三維動畫場景的色彩表現(xiàn)是指色彩在場景畫面中的藝術(shù)表現(xiàn)和合理配置,對色彩的控制主要是靠材質(zhì)和燈光來實現(xiàn)。三維動畫場景中的色彩主要分以下三類:

“寫實色彩”——是畫面效果與客觀世界相類似的色彩,在三維動畫場景中,多見于對寫實造型場景的光影與質(zhì)感的追求。比如,表現(xiàn)客觀的季節(jié)、時間的色彩變化等等。

“裝飾色彩”——側(cè)重純粹色彩配色效果的表現(xiàn),采用對客觀色彩的高度概括和純化,甚至是夸張和變形等手法,以突出色彩的視覺效果以及裝飾趣味。這類色彩多運用于具有一定個性特點的三維藝術(shù)動畫的場景中。

“主觀色彩”——符合設(shè)計者本人的色彩趣味、愛好以及為了突出某種色彩的心理效應(yīng)而采用的夸張手法和超出常情和常規(guī)視覺的一種色彩處理方式。這種處理方式可以造就風格獨特的三維動畫場景。

動畫場景中的顏色的表現(xiàn)受到燈光的影響,兩者配合才能使觀眾欣賞到精彩的畫面效果。如:紅光會創(chuàng)造出暖色調(diào),藍光會產(chǎn)生冷色調(diào),CG畫面對光的控制更加靈活,光照射的方向,顏色的冷暖,位置的變化,都會產(chǎn)生不同的心理感受。因此三維動畫場景中的布光顯得尤為重要。

在三維動畫場景中布置燈光其原理類似于拍電影時的燈光布置,最常用的是三點光源設(shè)置法。其中,包括一盞主光燈,一盞輔光燈和一盞背光燈。主光燈是基本的光源,亮度最高。一般放置在場景正面的3/4處,明確顯示整體色彩。它決定了光線的主要方向,角色的陰影主要是由主燈的光線產(chǎn)生的。輔光燈的作用是柔和陰影,本身并不需要產(chǎn)生陰影。一般情況下,輔光燈放置的位置應(yīng)靠近攝像機,以便產(chǎn)生平面光和平和的照射效果。背光燈的作用是勾勒輪廓,使角色從背景中突顯出來,通常放置在背面的3/4處,并比主燈稍高一些。三點光源設(shè)置是一種經(jīng)典照明方式,可以得到較好的效果,但是在許多情況下,三盞燈是遠遠不夠的,需要靈活運用。

三維動畫影片的色彩基調(diào)大多是靠場景的色彩來支撐和表現(xiàn)。因此,在進行場景設(shè)計時應(yīng)準確的利用色彩的心理特性來表達整部影片的情感、情緒和作者自身的意念、意圖。以黑白灰三色為例:

黑色即無光,只要光照弱或物體反射光的能力弱,都會呈現(xiàn)出相對黑色的面貌。它對人們的心理影響可分為消極和積極兩類。在動畫場景設(shè)計時,黑色與其他色彩組合,屬于極好的襯托色,可以充分顯示其他顏色的光感與色感,黑白組合,光感最強,最樸實,最分明,最強烈。

相反的,白色,是全部可見光均勻混合而成的,稱為全色光。又是陽光的色,是光明色的象征。在人們的感情上,白色比任何顏色都清靜、純潔、明朗。

而灰色,居于黑與白之間,屬于中等明度。無彩度及低彩度的色彩,它有時能給人以高雅、含蓄、耐人尋味的感覺。

一部優(yōu)秀的三維動畫作品是一項優(yōu)質(zhì)的系統(tǒng)工程,動畫的場景設(shè)計不僅僅是繪景,它是一門為影視動畫服務(wù),為展現(xiàn)故事情節(jié),完成戲劇沖突,刻畫人物性格服務(wù)的時空造型藝術(shù)。我們除了要不斷的投入到動畫場景設(shè)計的制作實踐中去,攻克技術(shù)上的難題,還要靜下心來對它的理論進行研究,尤其是空間設(shè)計形式、造型設(shè)計形式、色彩設(shè)計形式的探討,重視三維動畫及其場景設(shè)計的人性化關(guān)懷,讓觀眾樂于接受它所帶來的情感交流。

[1]趙江洪.設(shè)計心理學[M].北京:北京理工大學出版社,2005.

[2]韓笑.影視動畫場景設(shè)計[M].北京:海洋出版社,2005.6

[3]曹金明,劉軍.動畫場景設(shè)計[M].北京:科學出版社,2006

[4]武立杰,汪禹.動畫場景設(shè)計[M].北京:中國青年出版社,2010.2

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