莫琳琳
(西南大學(xué) 教育學(xué)部,重慶 400715)
在兒童發(fā)展的視野下,游戲被看做是一種發(fā)展的“不成熟”的現(xiàn)象,是處于發(fā)展過程中的兒童所特有的一種行為。①心理學(xué)上把“學(xué)前期”又稱為“游戲期”,游戲是兒童的天性,能促進(jìn)兒童身體、認(rèn)知、情感、個性、社會性的發(fā)展,讓兒童在游戲中從一個“不成熟”的人發(fā)展為一個“成熟”的人。因此游戲是幼兒園中常見的活動形式,一般分為集體游戲和自由游戲,是區(qū)別與小學(xué)和幼兒園的主要標(biāo)志之一。
在當(dāng)今學(xué)前教育發(fā)展前列的國家中,日本的幼兒園游戲早已成為幼兒園教育的一大特色。本文試圖通過幼兒園游戲的中日比較,希望對中國幼兒園游戲發(fā)展有所裨益。
從歷史發(fā)展來看,中日兩國都把游戲放在幼兒園教育中的重要位置。我國在早期建立蒙養(yǎng)院初期時,就通過《奏定蒙養(yǎng)院章程及家庭教育法章程(1904)》提出,蒙養(yǎng)院應(yīng)設(shè)置于小學(xué)不同的課程,其中就包括游戲。1989年我國試行的《幼兒園工作規(guī)程(草案)》提出:幼兒園應(yīng)當(dāng)“以游戲為基本活動”。②20世紀(jì)90年代以來,我國學(xué)前教育教學(xué)理論以馬克思主義的活動理論作為構(gòu)建幼兒園游戲的基本思路,“把活動看作是在一定的社會關(guān)系系統(tǒng)中進(jìn)行的主客體相互作用的過程,肯定了活動、活動的主體、對象、手段和過程本身的社會制約性”。③這種理論強(qiáng)調(diào)幼兒園游戲在社會關(guān)系系統(tǒng)中的教育功能。
日本更加強(qiáng)調(diào)自然主義,關(guān)注兒童的心靈教育。日本從1876年創(chuàng)辦的第一所幼兒園開始,因受福祿貝爾教育思想的影響,“恩物”就一直在幼兒園教育中受到青睞。1998年6月發(fā)布的《從幼兒期開始心靈教育》咨詢報告指出:“要讓幼兒在自然環(huán)境中輕松愉快地游戲,要增加社會體驗和自然體驗的機(jī)會,要糾正早期教育偏向智育的傾向。”④2000年實施的第三個《幼兒園教育綱領(lǐng)》明確指出:“幼兒期的生活幾乎被游戲占滿,由于游戲活動的過程,是兒童自發(fā)地傾注、釋放身心全部能量的過程,因此在游戲活動中兒童可以獲得身心綜合性發(fā)展。”⑤日本幼兒園游戲目的更加傾向于指向兒童本身的自然天性發(fā)展。
由于我國對幼兒園游戲的深入研究相對較晚,指導(dǎo)思想所體現(xiàn)的操作性較薄弱,對幼兒在園游戲的自然性發(fā)展強(qiáng)調(diào)較少,使得在實踐層面上依舊顯現(xiàn)出“重上課,輕游戲”的現(xiàn)象;由于日本幼兒園游戲研究起步較早,已形成了一套科學(xué)的理論與實踐辦法,使得幼兒園游戲不僅僅停留在口號宣傳,還實實在在地實踐著。
兩國的幼兒園游戲采用的都是集體活動與自由活動相結(jié)合的方式,在幼兒園一日活動中均有集體活動與自由活動的安排,但在具體操作中仍存在差異。
相比之下,日本幼兒園游戲的時間比中國幼兒園充足很多。早上8:00—8:30(或9:00),幼兒開始入園;從入園至10:00或10:30均為自由游戲活動時間;通常午飯后12:00—13:00也是自由游戲活動時間,15:00開始離?;顒?。幼兒在園自由活動與集體活動時間比例一般為3:1,每天有大約三個小時可以在戶外進(jìn)行自由游戲活動。中國幼兒園一般從早上7:30—8:20開始入園,16:00—17:30離園,其中自由游戲活動的時間僅為三個小時左右。由此看來,日本幼兒在園時間總體較短,其中自由游戲活動時間比例卻相對較大,給予了幼兒充足的時間自由成長。中國的幼兒園作息時間安排更多的是一種集體教育活動,給幼兒自主創(chuàng)造發(fā)展的機(jī)會減少,縮減了幼兒接觸大自然與社會的時間。
日本的幼兒園在游戲選材方面盡量讓幼兒與大自然充分接觸,用一些樸實自然的材料作為游戲工具,激發(fā)幼兒的創(chuàng)造探索興趣。日本幼兒園游戲大多是讓幼兒在戶外的草坪、沙堆、小樹林、水池等自然環(huán)境中玩耍。幼兒可以在樹上蕩秋千,在沙堆里琢磨沙粒,在水池中嬉戲打鬧。提供給幼兒的玩具是一些有助于幼兒強(qiáng)身健體的滑梯、杠桿等大型器械,也有一些繩子、桶、紙片、輪胎、木頭等廢舊物品,幼兒可以用這些廢舊物品創(chuàng)造出許多新鮮玩具。這種游戲方式雖然容易引發(fā)安全事故,但讓幼兒的肢體協(xié)調(diào)能力更好,在以后的成長中安全事故發(fā)生得相對少。
中國的幼兒園在游戲內(nèi)容的選擇方面相對比較安全、保守,并且多為教師創(chuàng)編組織進(jìn)行。中國大部分時間為集體活動,幼兒園游戲偏向選擇一些有條理、有組織、有情景的活動進(jìn)行。如,超市購物、辦家家等角色游戲;故事表演、啞劇、木偶戲等表演游戲;積木、拼圖、彈珠等益智游戲;還有木頭人、丟手絹、老鷹抓小雞等規(guī)則游戲。在材料的選擇上,更多考慮安全性、衛(wèi)生性、組織紀(jì)律性,因此多采用環(huán)保塑料類材質(zhì)的玩具,如木馬、滑梯、積木、紙片等。即使現(xiàn)在部分幼兒園也開始重視教玩具的自發(fā)創(chuàng)造,基本上也是在教師的指導(dǎo)下有目的地進(jìn)行玩耍。事實證明這些游戲?qū)τ變鹤粤⒂赂?、探索?chuàng)新等品質(zhì)的培養(yǎng)還不夠,尤其不利于男孩子的培養(yǎng)。
在游戲過程中,日本幼兒園的教師往往扮演的是參與者的角色,游戲玩什么、怎么玩都是按照幼兒自發(fā)生成的程序去玩。偶然,教師只是在其中做一些建議指導(dǎo),用自己飽滿的情緒感染游戲中的幼兒,他們的目標(biāo)就是讓幼兒玩得開心。中國的游戲,尤其是集體游戲,大多是由教師預(yù)設(shè)的。幼兒按照教師的要求參與游戲,整個游戲有組織、有計劃地順暢進(jìn)行。在幼兒的自由活動中,教師會安排幼兒在相應(yīng)的活動范圍內(nèi)進(jìn)行活動及教會幼兒怎么使用游戲器械。教師在游戲中占據(jù)了主導(dǎo)的地位,不利于幼兒的原發(fā)自創(chuàng)性培養(yǎng),也會降低幼兒對游戲或玩具的興趣,體會不到游戲的快樂。
幼兒游戲一定離不開環(huán)境的創(chuàng)建,恰當(dāng)?shù)沫h(huán)境創(chuàng)建會激發(fā)起幼兒游戲的興趣和對游戲再創(chuàng)造的能力。對幼兒園游戲活動的環(huán)境創(chuàng)建一直以來都受到兩國學(xué)前教育工作者的重視。
我國比較重視環(huán)境創(chuàng)建在游戲中的預(yù)設(shè)教育功能,一般教師先將環(huán)境中的教育功能提取出來,再通過事先設(shè)計安排好的形式讓幼兒參與到游戲當(dāng)中,發(fā)揮環(huán)境的教育功能。因此對游戲環(huán)境的變更是根據(jù)教師的教學(xué)計劃而變化的。在一定程度上,這種創(chuàng)建方式可以保障游戲開展的流暢性與高效性。在日本則較重視環(huán)境創(chuàng)建的引導(dǎo)與再生成的作用。環(huán)境創(chuàng)建盡可能地滿足幼兒游戲的需要,并且幼兒還可根據(jù)游戲展開的需要,改變現(xiàn)有的環(huán)境布置,這種環(huán)境創(chuàng)建具有一定的動態(tài)性。這樣的環(huán)境創(chuàng)建是建設(shè)性的,給幼兒留下了自我發(fā)揮的余地,使幼兒可以根據(jù)自己的想象,對游戲器具進(jìn)行移動、重組,從而拓展游戲內(nèi)容。⑥
我國幼兒園對游戲中環(huán)境創(chuàng)建的材料選擇,通常喜歡考慮材料的美觀性、安全性和文化價值作用,并且由教師決定材料的選擇權(quán)。事實上,幼兒對這些材料的興趣往往只能保持較短時間的興趣。日本幼兒園便不喜歡花大量的精力進(jìn)行細(xì)致的設(shè)計,往往采用一些樸實簡單的自然物,也不會限定材料的使用方式。因為他們認(rèn)為自然物的價值是人造物無法替代的。事實證明,幼兒對這些事物更能夠產(chǎn)生游戲興趣和活動激情。
通過以上對中日幼兒園游戲的比較,我們可以看出日本幼兒園的游戲有一種人類原始性的影子,更側(cè)重于幼兒自發(fā)的、原始的游戲發(fā)展,重視培養(yǎng)兒童勇敢的武士精神與探索求新的創(chuàng)造力;中國的幼兒園游戲更偏向于一種現(xiàn)代文明的規(guī)范與秩序,重視幼兒的社會性發(fā)展。究竟哪一個才是好的,無法制定,因為國家長期沉淀的文化與認(rèn)識各不一樣,對待游戲的看法也自然不同。
但日本幼兒園游戲仍有許多值得我國借鑒之處。中國幼兒園游戲中過多強(qiáng)調(diào)社會教育功能,忽略了幼兒作為“不成熟”自然人的天性。我們應(yīng)該在游戲中學(xué)會放手,創(chuàng)造出一個自然的條件讓幼兒充分地、自由地發(fā)展。在幼兒園游戲具體實施過程中,應(yīng)多從幼兒的視角出發(fā)進(jìn)行思考,真正讓幼兒成為游戲的主體。中國父母對待幼兒的教養(yǎng)態(tài)度過于謹(jǐn)慎擔(dān)心,不利于幼兒獨立自主、勇敢抗挫能力的培養(yǎng),致使幼兒從小嬌慣任性、自我中心。中國應(yīng)該在社會性發(fā)展和自然性發(fā)展中尋求到一個平衡點,不斷完善學(xué)前游戲的理論研究,形成一個獨具特色而又具有可操作性的體系。
注釋:
①劉炎.兒童游戲通論[M].北京:北京師范大學(xué)出版社,2008:2.
②劉炎.兒童游戲通論[M].北京:北京師范大學(xué)出版社,2008:345.
③劉炎.兒童游戲通論[M].北京:北京師范大學(xué)出版社,2008:345.
④王小英,努爾沙拉.從歷史角度看游戲在日本幼兒園教育中的地位[J].外國教育研究,2004(10):24.
⑤王小英,努爾沙拉.從歷史角度看游戲在日本幼兒園教育中的地位[J].外國教育研究,2004(10):24.
⑥王欣.日本幼兒園的戶外活動[J].早期教育,2003.12:12.
[1]劉炎.兒童游戲通論[M].北京:北京師范大學(xué)出版社,2008.
[2]劉存剛.學(xué)前比較教育[M].科學(xué)出版社,2007.
[3]木全晃子,霍力巖.中日幼兒園科學(xué)教育之比較——以《中日幼兒園教育指導(dǎo)綱要》為分析視角[J].比較教育研究,2005(1).
[4]王小英,努爾沙拉.從歷史角度看游戲在日本幼兒園教育中的地位[J].外國教育研究,2004(10).
[5]王欣.日本幼兒園自然環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和利用[J].早期教育,2003.9.
[6]王欣.日本幼兒園的戶外活動[J].早期教育,2003.12.
[7]肖海月.游戲需要“真玩”[J].人民教育,2011.11.
[8]張燕.日本的幼兒教育[J].早期教育,2001.5.
[9]張燕.日本幼兒教育的特色及其啟示[J].教育科學(xué),2003.12(4).