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芻議中學數(shù)學教學的新課直觀導入

2012-04-29 11:01吳廣明
數(shù)學學習與研究 2012年11期
關鍵詞:新課導入途徑原則

吳廣明

【摘要】作為課堂教學的重要環(huán)節(jié),直觀性已成為決定新課教學是否成功的重要因素,本文結合具體案例對中學數(shù)學教學直觀導入進行全面概述,旨在為中學數(shù)學的新課教學的實施途徑與原則提供依據(jù)。

【關鍵詞】新課導入;直觀方法;途徑;原則

導入新課是課堂教學的重要環(huán)節(jié)。課堂的起始階段,迅速集中學生的注意力,把他們的思緒帶進特定學習情境中,對課堂教學有至關重要的作用。運用直觀方法導入新課,化抽象為具體,可以激發(fā)聯(lián)想,激勵探究,解放學生感官,使學生真正成為課堂的主人。

一、新課直觀導入的再認識

直觀導入是教師在教學時,運用有關直觀手段,引導學生通過觀察和操作活動,感知對象,形成鮮明表象,為正確而深刻地理解教材打下基礎的一種技能。這一導入技能是由教學過程中學生認識的特點決定的,反映了學生思維由具體到抽象發(fā)展的特點,為學生理解教材創(chuàng)造了條件。

二、中學數(shù)學教學中新課直觀導入法的實施途徑

1.電教導入,感受數(shù)學

在教學中,多媒體等電教手段比語言往往更有說明力和真切感。教師在教學中運用多媒體導入新課可以化抽象為具體,為學生提供豐富的感性經(jīng)驗,直觀鮮明地揭示客觀事物的關系。例如,在認識橢圓的特征時,教師可以利用多媒體,讓學生看到自行車、汽車等車輪都是圓形的,接著再將它們的輪子換成正方形、三角形等形狀,學生哈哈大笑。教師又通過多媒體換成橢圓形的,同學們都說:也不行,沒法坐。教師接著說:“為什么圓的輪子就行,而橢圓的不行呢?”短短一句話,同學們的積極性調動起來了,興趣達到高潮,尋求知識的興趣空前高漲,這時,教師再講新課,效果很好。

多媒體導入中通過音樂導入,有時候也能起到不錯的效果。如講授“雙曲線”這一課時,為了在課堂伊始使學生產生新奇感,啟動思維,同時分散教學難點,筆者先播放了一首《悲傷雙曲線》,歌詞是:“如果我是雙曲線,你就是那漸近線;如果我是反比例函數(shù),你就是那坐標軸。雖然我們有緣,能夠生在同一個平面,然而我們又無緣,漫漫長路無交點,為何看不見?等式成立要條件。難道正如書上說的,無限接近不能達到……”通過這首歌對比較抽象、陌生的雙曲線有了初步認識。這樣的導入,不但突破了概念形成過程中的難點,而且激發(fā)了學生的學習興趣,由形象具體的實物表象直接轉入認識函數(shù)性質,收到事半功倍的教學效果。

2.聯(lián)系實際,觸摸數(shù)學

數(shù)學中所學的知識,不少都能直接用于實際當中,如果在教學中能以實際應用引入新課,勢必能吸引學生,使學生精力集中、興趣盎然。使學生感到數(shù)學處處有,人類社會離不開數(shù)學,激發(fā)學生的興趣。例如,在講排列和組合應用時,以學生參加競賽為背景,舉了這樣一個例子:A,B,C,D,E五名學生參加數(shù)學競賽,決出了第一名到第五名的名次。A,B兩名參賽者去詢問成績,回答者對A說:“很遺憾你和B都沒有拿到冠軍?!睂說:“你當然不是最差的?!睆倪@回答分析,名次排列共可能有

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種不同情況。創(chuàng)設這些生活實際的例子,既使學生好奇,又使他們感覺到數(shù)學知識的用處,往往起到理想的效果。通過這樣的例子說明數(shù)學不是抽象的,而是實實在在的,看得見摸得著的。

3.故事激趣,趣味導入

故事往往能激發(fā)學生的學習興趣,教學時教師若能恰當?shù)匕岩恍┯腥さ臄?shù)學故事作為新課的導言,無疑能活躍課堂氣氛,調動學生探究的積極性。如在“邏輯聯(lián)結詞”一課中,教師采用如下故事:歌德是18世紀德國的一位文藝大師,一天,他與一位文藝批評家“狹路相逢”,這位批評家生性古怪,遇到歌德走來,故意賣弄聰明大聲說道:“我從來不給傻子讓路!”面對如此尷尬局面,但見歌德笑容可掬,謙恭閃讓,并有禮貌地回答道:“呵呵,我可恰恰相反?!苯Y果故作聰明的批評家,反倒討個沒趣。在這個故事里,批評家用他的語言和行動說明了:(1)我不給傻子讓路;(2)你歌德是傻子;(3)我不給你讓路。而歌德用語言和行動反擊:(1)我給傻子讓路;(2)你批評家是傻子;(3)我給你讓路。他們都運用了邏輯知識,那么本節(jié)課開始我們將學習“簡易邏輯”。

4.操作演示,化靜為動

這是說通過學生觀察實物、模型或操作演示,引起學生的學習興趣,再從觀察中提出問題,創(chuàng)設研究問題情境的導入方法。本人在講授“橢圓”這個內容時,我就發(fā)給每一桌同學兩張紙、兩顆圖釘及一段繩子,在他們預習過程中,通過兩個同學的合作,作出幾個橢圓圖形,在作圖過程中,讓他們觀察出橢圓的特點,并提問個別同學來進行總結。由于每名同學都需要動手作圖,課堂氛圍顯得非?;钴S,而且學生能自主地學習知識,使得整堂課下來還是比較成功的。

5.運用游戲,反客為主

玩是孩子的天性。教師在課前充分利用教材內容,精心設計一系列知識性、趣味性強的游戲,從游戲導入,使學生邊玩游戲邊學習,在豐富多彩的游戲中接受新知識,達到玩與學相結合的目的。例如,在教學概率時,可以做個游戲:老師拿出一副寫著學生名字的撲克牌,以抽簽的方式請同學上臺進行摸球游戲。幾名男生被請到前面,老師拿出4個黃色乒乓球和4個白色乒乓球放在一只封閉的盒子里,并將盒子放在講臺上。為了吸引學生的興趣,老師表示誰摸到黃球,就把黃球送給誰。幾名男生依次開始摸球,第一個——白球,第二個——白球,第三個——白球,這一切在大屏幕展示著,學生的心提到嗓子眼,他們在想,下面的同學是否可能摸到黃球?這時教師設問:摸到黃球的機會應該是多少呢?學生沉思。教師緊接著再問:如果盒子中裝的球變成5個黃球,3個白球,那么摸到黃球的機會是多少呢?進一步,盒子中裝的球變成6個黃球,2個白球呢?此時,學生的情緒高漲,學習的熱情達到了高潮。教師抓住時機說:同學們,今天我們就一起研究這類游戲中摸到黃球的機會究竟是多少。由此引入新課。這樣的導入,把學生的情緒充分調動起來了,學生急于想知道其中的奧秘,從而激發(fā)了學習的主動性。

綜上所述,在數(shù)學新課的教學中,精心設計其導入過程至關重要。但不管選用什么方法導入,都要圍繞本節(jié)課的目標進行,進而培養(yǎng)學生學習的興趣、求知的欲望以及解決問題的能力。

三、中學數(shù)學教學中導入新課直觀方法應遵循的原則

1.形象性原則

俄國教育家烏申斯基說:“兒童一般是依靠形象、色彩和觸覺的?!币虼藘和峭ㄟ^形象去認識世界的。直觀導入正是順應了學生認識事物的特點,通過一個個鮮明的形象使學生如臨其境,可見可聞,產生真切感。

這種形象可以是視覺形象,也可以是聽覺形象,或其他感官形象。導入不僅可以借助傳統(tǒng)的教具模型,也可用圖像、音樂等多媒體來導入新課。比如在講解立體幾何過程中,讓學生直接看課本中的直觀圖還是比較困難,我們可以先拿出正方體、長方體、棱錐、球等模型出來,讓學生能夠更加直觀地了解圖形的形狀??傊?,最大限度地開發(fā)學生的眼、口、耳、手、腦,這種形象既激發(fā)了學生的興趣,也使課堂導入起到事半功倍的效果。

2.解說性原則

教師在展示直觀教具時,要適當?shù)丶右员匾恼f明,告訴學生觀察什么,注意什么,同時,還應提出一系列問題,把學生的注意力引導到必須進行觀察的事物上去,抓住最本質的問題,作出明確的結論。

新課程的最大特點是:內容的選擇生活化和趣味化。內容和學生的生活背景越接近,學生學習的自覺程度就越高。我們生活中處處存在著數(shù)學及其數(shù)學思想,關鍵是在于我們教師能否善于結合課堂教學內容,從學生熟悉的生活背景去引入,在學生觀察教具的方向錯誤時,教師可以用語言來指導,從而使學生能自己得出結論。例如,在教學“軸對稱圖形”這一節(jié)內容時,教師是這樣引入的:同學們,我姓什么?姓“王”,你們誰能又快又好地剪出這個“王”字?這個“王”字有什么特征?先讓學生動手剪一剪,試一試,想一想,談一談,然后再出示“北京故宮圖”“飛機”“中國結”“臉譜”等圖形,讓他們找找這些圖形有何共同特點,從而引入課題——軸對稱圖形。

3.新穎性原則

平時我們教學中的圖片、插圖,大部分離學生比較遙遠或者比較陌生。如果偶爾碰到學生身邊的材料,學生會有一種親熱感,學習積極性會大增。

因而我在教學“橢圓”這一課時,由于正值我國“神舟”七號載人航天飛船成功發(fā)射,而飛船在太空中畫出美麗的橢圓軌跡留給我們很深的印象,我就借這一段視頻引出了橢圓的形狀,同學們在為“神舟”七號載人航天飛船成功發(fā)射感到自豪的同時,飛船所行駛的橢圓軌跡也深深印在了他們的腦海中。

四、結 語

學生是學習的主體,因而,教師傳授知識、技能,只有充分發(fā)揮學生的學習興趣,引導學生自己動腦、動口、動手,才能變成學生自己的財富。在數(shù)學教學時,利用新課導入的直觀方法,教師把學習的主動權交給學生,調動學生的各種感官投入到學習中來,激發(fā)和調動學生的學習興趣,讓學生有自主學習的時間和空間,讓學生有進行深入細致思考的機會、自我體驗的機會,為后面的新課理解打下基礎,以達到事半功倍的效果。

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