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淺談虛擬現(xiàn)實技術及其發(fā)展應用

2012-04-29 12:12:15陳娟
電腦知識與技術 2012年35期
關鍵詞:應用領域虛擬現(xiàn)實技術

陳娟

摘要:虛擬現(xiàn)實技術是一種模擬人在自然環(huán)境中的視覺,聽覺,觸覺等行為的高度逼真的人機交互技術,是利用人類感知能力和操作能力的新方法。該文首先簡要闡述虛擬現(xiàn)實技術的概念及其特點。其次介紹了虛擬現(xiàn)實技術的分類及其主要技術構成,并概括了虛擬現(xiàn)實技術在城市規(guī)劃、旅游景觀、醫(yī)學、藝術教育、生物力學、工業(yè)仿真等方面的技術應用,最后對虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展及應用進行了總結展望。

關鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術;技術構成;應用領域

中圖分類號:TP393 文獻標識碼:A 文章編號:1009-3044(2012)35-8540-02

虛擬現(xiàn)實是在計算機圖形學、計算機仿真技術、人機交互技術、人工智能、多媒體技術以及傳感技術的基礎上發(fā)展起來的交叉學科,由于它生成的視覺環(huán)境、音效是立體的,人機交互是和諧友好的[2],因此虛擬現(xiàn)實技術將一改人與計算機之間枯燥、生硬和被動的現(xiàn)狀,即計算機創(chuàng)造的環(huán)境將人們陶醉在流連忘返的環(huán)境之中。

1虛擬現(xiàn)實技術

1.1定義

虛擬現(xiàn)實技術是一種模擬人在自然環(huán)境中的視覺,聽覺,觸覺等行為的高度逼真的人機交互技術,是利用人類感知能力和操作能力的新方法。它使計算機從一種只用鍵盤,鼠標進行操作的設備變成了人處于計算機生成的環(huán)境中,通過感官、語言、手勢等比較“自然”的方式進行“交互,對話”的系統(tǒng)和環(huán)境,即虛擬現(xiàn)實環(huán)境[1,2]。操作者可在其中自由地運動,隨意觀察周圍的景物并與之交互操作。虛擬現(xiàn)實的定義,可以簡單理解為:利用計算機生成的,能給人多種感官刺激,并能通過計算機對復雜數(shù)據(jù)進行可視化操作與交互的人機交互系統(tǒng)[3]。計算機生成的虛擬環(huán)境是能給人提供多種感覺的感官刺激的環(huán)境,能讓人有“沉浸”的感覺,虛擬現(xiàn)實通常由視覺、聽覺和觸覺構成。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)又是一種高級的人機交互系統(tǒng),因此人機交互是虛擬現(xiàn)實的核心[4]。

1.2虛擬現(xiàn)實技術的特點[5]

沉浸性:也可理解為“身臨其境””,讓用戶感到自身存在于模擬環(huán)境中的真實程度,當用戶全身心投入到計算機創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中,感覺一切都是真實的。

交互性:指從模擬環(huán)境得到反饋的自然程度,以及模擬環(huán)境內物體的可操作程度。例如用戶用手去抓虛擬環(huán)境中的物體,這時手就會有真的抓物體的感覺,并且物體會隨著手的移動而移動。

構想性:在虛擬現(xiàn)實技術中,人與虛擬環(huán)境的交互作用,在本質上意味著它不是預成性的,而是生成性的,它具有一定的想象空間。

由于沉浸性、交互性和構想性三個特性的英文單詞的第一個字母均為I,所以這三個特性又通常被統(tǒng)稱為3I特性[1,3]。

1.3虛擬現(xiàn)實技術的分類

按照虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)功能和實現(xiàn)方式的不同,可以把各種類型的虛擬現(xiàn)實技術劃分四類:

1)桌面虛擬現(xiàn)實。桌面虛擬現(xiàn)實最大特點是缺乏真實的現(xiàn)實體驗,但是成本也相對較低,因而,應用比較廣泛。常見桌面虛擬現(xiàn)實技術有:基于靜態(tài)圖像的虛擬現(xiàn)實QuickTimeVR、虛擬現(xiàn)實造型語言VRML、桌面三維虛擬現(xiàn)實、MUD等。

2)沉浸的虛擬現(xiàn)實。常見的沉浸式系統(tǒng)有:基于頭盔式顯示器的系統(tǒng)、投影式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)、遠程存在系統(tǒng)。

3)增強現(xiàn)實性的虛擬現(xiàn)實。典型的實例是戰(zhàn)機飛行員的平視顯示器,它可以將儀表讀數(shù)和武器瞄準數(shù)據(jù)投射到安裝在飛行員面前的穿透式屏幕上,它可以使飛行員不必低頭讀座艙中儀表的數(shù)據(jù),從而可集中精力盯著敵人的飛機或導航偏差。

4)分布式虛擬現(xiàn)實。目前最典型的分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)是SIMNET,SIMNET由坦克仿真器通過網(wǎng)絡連接而成,用于部隊的聯(lián)合訓練。[10]。

2虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的主要硬件技術

虛擬現(xiàn)實硬件設備為特殊輸入和演示設備,以至于影響各種操作和指令,且提供反饋信息,實現(xiàn)真正生動的交互效果。虛擬現(xiàn)實硬件設備都包括三維空間跟蹤定位器,多通道環(huán)幕(立體)投影系統(tǒng),三維空間交互球,數(shù)據(jù)手套等等。

虛擬現(xiàn)實生成設備:是一臺或多臺高性能計算機,是帶有圖形加速器和多條圖形輸出流水線的高性能圖形計算機[13]。

虛擬現(xiàn)實感知設備:感知設備是指將虛擬世界各類感知模型轉變?yōu)槿四芙邮艿亩嗤ǖ来碳ば盘柕脑O備。然而,相對成熟的感知信息和生產(chǎn)和檢測技術僅有視覺、聽覺和力覺三種通道。

虛擬現(xiàn)實跟蹤設備:跟蹤設備用于跟蹤并檢測位置和方位,實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中人機交互操作。

基于自然方式的人機交互設備:應用手勢、體勢、眼神以及自然語言的人機交互設備,常見的有數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣服、眼球跟蹤器及語音綜合識別裝置[8]。

3虛擬現(xiàn)實的應用領域[9]

3.1旅游景觀中的應用

通過3D互動技術還原現(xiàn)實中的旅游景區(qū),而從在網(wǎng)上構建一個3D虛擬景區(qū)。游客可以通過建立個性化的3D虛擬化身,在3D的景區(qū)環(huán)境中直接試玩旅游景點,身臨其境的查看擬真的景點信息,足不出戶的體驗千姿百態(tài)的風景勝跡以及景點背后的傳奇故事[4]。

3.2醫(yī)學中的應用

在醫(yī)學領域,虛擬現(xiàn)實技術和現(xiàn)代醫(yī)學的飛速發(fā)展以及兩者之間的融合使得虛擬現(xiàn)實技術已開始對生物醫(yī)學領域產(chǎn)生重大影響.在此領域,虛擬現(xiàn)實應用大致上有兩類:一類是虛擬人體,也就是數(shù)字化人體,這樣的人體模型,使醫(yī)生更容易了解人體的構造和功能.另一類是虛擬手術系統(tǒng),可用于指導手術的進行。

3.3藝術教育中的應用[9]

作為顯示傳輸信息的媒體,虛擬現(xiàn)實在未來藝術領域所具有的潛在應用能力也是不可低估的。VR所具有的臨場參與感與交互能力可以將靜態(tài)的藝術(如油畫、雕刻等)轉化為動態(tài)的,可以使觀賞者更好地欣賞作者的思想藝術。另外,VR提高了藝術表現(xiàn)能力,通過動作捕捉系統(tǒng)采集演員的舞蹈動作和表情,在電腦輔助編排下可以預演演出效果,提高編排效率。

對藝術的潛在應用價值同樣適用于教育行業(yè),如在解釋一些復雜的系統(tǒng)抽象的概念如量子物理等方面,VR是非常有力的工具,如“虛擬的物理實驗室”,用于解釋某些物理概念,如位置與速度,力量與位移等[9]。

3.4生物力學方面的應用

生物力學仿真就是應用力學原理和方法并結合虛擬現(xiàn)實技術,實現(xiàn)對生物體中的力學原理進行虛擬分析與仿真研究。利用虛擬仿真技術研究和表現(xiàn)生物力學,不但可以提高運動物體的真實感,滿足運動生物力學專家的計算要求,還可以大大節(jié)約研發(fā)成本,降低數(shù)據(jù)分析難度,提高研發(fā)效率。這一技術現(xiàn)已廣泛應用于外科醫(yī)學、運動醫(yī)學、康復醫(yī)學、人體工學、創(chuàng)傷與防護學等領域。

3.5工業(yè)仿真中的應用[9]

當今世界工業(yè)的發(fā)展非常迅速,已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地的變化,現(xiàn)階段的工業(yè)發(fā)展不再是大規(guī)模的人海戰(zhàn)術,需要的是先進的科學技術,特別是虛擬現(xiàn)實技術的應用正對工業(yè)發(fā)展進行著一場前所未有的革命。虛擬現(xiàn)實技術目前已經(jīng)被世界上一些大型企業(yè)廣泛地應用到工業(yè)的各個環(huán)節(jié),對提高企業(yè)開發(fā)效率,加強數(shù)據(jù)采集、分析、處理能力,減少決策失誤,降低風險起到了重要的作用[5,6]。

3.6擴增實境中的應用

擴增實境是虛擬現(xiàn)實最具實用價值的應用之一。它在真實環(huán)境的基礎上把虛擬環(huán)境疊加進去,使二者有機結合,產(chǎn)生虛實難辯、亦幻亦真的感覺。例如:當人進入到一商店購某物時,即可在顯示設備上顯示此物的價格、性能及各種參數(shù)等。

4結論

虛擬現(xiàn)實(VR)技術是20世紀90年代以來興起的一種新型信息技術,它集多媒體、網(wǎng)絡技術、傳感技術等多種先進技術為一體,是當今前景最好的計算機技術之一。21世紀的計算機是VR計算機,VR是放大智慧的新工具,是億萬美元的產(chǎn)業(yè)。隨著計算機技術的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術將被廣泛應用于城市規(guī)劃、醫(yī)學領域、娛樂與藝術文化、衛(wèi)星與航天工業(yè)、室內設計領域、地產(chǎn)開發(fā)領域、農(nóng)村開發(fā)管理、虛擬工業(yè)仿真領域、應急處理預演、文物古跡還原、產(chǎn)品展示機展覽展示、教育學、地址文化研究等各個領域。

參考文獻:

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[9]百度百科.虛擬現(xiàn)實技術[EB/OL].http://baike.baidu.com/view/95269.htm

[10]賽博文化.虛擬現(xiàn)實[EB/OL].http://www.techcn.com.cn/index.php?doc-view-980

[11]轉載-我的ET成長家園.虛擬現(xiàn)實技術漫談[EB/OL].http://jiangzhenzhen.bokee.com/4885286.html

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[13]劉晶.基于網(wǎng)絡的虛擬裝配技術的研究[D].大連:大連理工大學,2005.

[14]王志杰.基于OpenGL三維虛擬場景建模技術研究[D].天津:河北工業(yè)大學,2007.

[15]高威.基于VRML的組合夾具虛擬裝配仿真[D].天津:河北工業(yè)大學,2007.

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