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擁有出色的代入感的游戲、電影總能讓人銘記,而3D技術(shù)的普及則大大提升了游戲、電影的代入感,讓用戶在影音娛樂過程中獲得更卓越的視覺沖擊效果。如果游戲、電影沒有了3D效果,是否覺得少了點(diǎn)什么呢?今天,就讓我們一同走進(jìn)NVIDIA推出的第二代3D Vision技術(shù),領(lǐng)略立體新視界的精彩!
飛速成長的3D PC生態(tài)系統(tǒng)
在PC領(lǐng)域,自NVIDIA于2009年的CES上正式宣布專為GeForce顯卡打造,定位家庭立體游戲應(yīng)用的“GeForce 3D Vision”技術(shù)始,短短兩年多的時(shí)間,已經(jīng)有超過50萬人使用NVIDIA推出的3D立體幻鏡。而從顯示器筆記本到一體機(jī)領(lǐng)域,3D終端設(shè)備從2009年第一季度到2011年第三季度便增長近10倍!隨著消費(fèi)者認(rèn)可度的提高、技術(shù)的進(jìn)步及整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的完善,3D顯示同樣將是2012年市場關(guān)注的焦點(diǎn)。
對(duì)更真實(shí)、更身臨其境的追求
“更寬、更亮、更舒適”——三個(gè)“更”很好地詮釋了第二代3D Vision技術(shù)的改進(jìn)所在。NVIDIA在3DVision 2眼鏡方面花了不少功夫,首先將鏡片面積增大20%,配上27英寸顯示器,讓用戶獲得更擴(kuò)寬的有效可視面積,并在鏡框設(shè)計(jì)上強(qiáng)化了光線遮擋,加上更舒適的合成材料,讓用戶獲得更舒適的佩戴體驗(yàn)。
更亮則得益于3D LightBoost技術(shù),該技術(shù)為NVIDIA 3DVision 2眼鏡帶來了1倍的亮度提升,有效地補(bǔ)償了 LCD 鏡片快門動(dòng)作造成的光線損失,在華碩VG278H的使用過程中發(fā)現(xiàn),其3D影響感覺幾乎與標(biāo)準(zhǔn)2D影像一樣明亮。除提升屏幕亮度外,配備3D LightBoost的顯示器還能夠提升環(huán)境光照亮度。NVIDIA 3DVision 2眼鏡的兩個(gè)鏡片在從右到左和從左到右的過渡期間是關(guān)閉的,通過使用配備3D LightBoost技術(shù)的顯示器,背光在幀過渡期間關(guān)閉,眼鏡持續(xù)打開時(shí)間更長。 這樣不僅提高了圖像亮度,而且提升了整個(gè)環(huán)境的光照,讓鍵盤更加清晰可辨,對(duì)于《魔獸世界》一類需要大量鍵盤操作和宏命令的游戲來說,相當(dāng)實(shí)用。
除了以上提到的三個(gè)亮點(diǎn)外,NVIDIA第二代3D Vision技術(shù)還對(duì)同步信號(hào)發(fā)射器進(jìn)行了改進(jìn)。隨著第二代3D Vision技術(shù)的推出,NVIDIA將發(fā)射裝置開放給了顯示器廠商,讓他們可以直接在自己的產(chǎn)品中。這使得新一代的3DVision接收裝置不僅體積更加小巧,發(fā)射更加精準(zhǔn),使用同時(shí)還降低了3DVision套件的售價(jià)。
積小成大 步步為贏
相比第一代3D Vision技術(shù)推出時(shí)給人的震撼和驚嘆而言,第二代3D Vision技術(shù)可以說是對(duì)上一代技術(shù)的完善和改進(jìn)。俗話說“一口吃不成胖子”,我們不奢望每一個(gè)IT領(lǐng)域都能出現(xiàn)類似平板電腦市場般的爆發(fā)式增長,NVIDIA除攜手華碩、東芝、優(yōu)派等IT硬件廠商穩(wěn)步將3D陣營做大做強(qiáng)外,支持3D應(yīng)用的游戲和軟件數(shù)量也在逐步增長中。對(duì)于熱衷體驗(yàn)新鮮事物,喜歡3D應(yīng)用的消費(fèi)者來說,面對(duì)第二代3D Vision技術(shù)時(shí),是該考慮升級(jí)裝備了。