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AuthorWare中常用交互功能的使用

2012-04-29 00:44黃小花
計(jì)算機(jī)時(shí)代 2012年5期
關(guān)鍵詞:目標(biāo)區(qū)熱區(qū)圖標(biāo)

黃小花

摘要: 介紹了AuthorWare中以按鈕交互、熱區(qū)交互、熱對(duì)象交互、目標(biāo)區(qū)域交互為主要特征的四種常用交互類型。分別闡述了四種交互類型與用戶的交互機(jī)制,以及交互的創(chuàng)建過(guò)程、應(yīng)用范圍、使用中需注意的問(wèn)題、不同交互類型之間的區(qū)別和聯(lián)系等,以讓用戶能夠更加靈活運(yùn)用AuthorWare中強(qiáng)大的交互功能,解決實(shí)際問(wèn)題,制作出高質(zhì)量的多媒體產(chǎn)品。

關(guān)鍵詞: 按鈕交互; 熱區(qū)交互; 熱對(duì)象交互; 目標(biāo)區(qū)域交互; AuthorWare中常用交互類型

中圖分類號(hào):TP3文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A文章編號(hào):1006-8228(2012)05-43-02

The use of usual interaction function of AuthorWare

Huang Xiaohua

(Department of Informatics, Jiangxi V&T College of Communication, Nanchang, Jiangxi 330013, China)

Abstract: The article major described five common response types which contain button respond, hot respond, object respond, target respond and key respond. explaining the four response types how dialogue with user, established process, applying rang, notice problem in the use, the distinguish and link with each other. user can agile a good apply strong response types in authorware by the article, solve practice problem、make better multimedia products.

Key words: button response; hot response; object response; target response; the common response in authorware

0 引言

AuthorWare是美國(guó)Macromedia公司開(kāi)發(fā)出的一個(gè)功能強(qiáng)大的多媒體制作軟件,被譽(yù)為“多媒體大師”。交互是AuthorWare強(qiáng)大功能的最集中體現(xiàn),是它區(qū)別于其他多媒體制作工具的最關(guān)鍵所在。因?yàn)槿藱C(jī)交互是評(píng)估課件優(yōu)劣的重要尺度。交互是一種人與多媒體作品對(duì)話的機(jī)制,交互功能的出現(xiàn),不僅使多媒體作品能夠向用戶演示信息,同時(shí)也允許用戶向作品傳遞控制信息,作品據(jù)此作出實(shí)時(shí)的反應(yīng)。

Authorware提供了11種交互類型,其中以按鈕交互、熱區(qū)交互、熱對(duì)象交互、目標(biāo)區(qū)域交互最為重要,它們?cè)诙嗝襟w作品中的應(yīng)用非常普遍。然而這四種交互十分復(fù)雜、靈活,只有了解和掌握了這些交互方式,才能制作出高水平的多媒體作品。

1 按鈕交互

設(shè)置按鈕。在程序的界面上設(shè)置好按鈕,用戶單擊按鈕觸發(fā)相應(yīng)的響應(yīng)。如果用戶用鼠標(biāo)單擊了按鈕則AuthorWare執(zhí)行相應(yīng)的分支程序。

按鈕響應(yīng)的創(chuàng)建過(guò)程如下:首先拖動(dòng)交互圖標(biāo)到流程線上;其次拖動(dòng)一個(gè)設(shè)計(jì)圖標(biāo)到“交互圖標(biāo)”的右側(cè),選中按鈕交互類型。給設(shè)計(jì)圖標(biāo)命名,改變按鈕標(biāo)簽上的文字。如果希望在交互圖標(biāo)的右側(cè)添加更多的按鈕,可繼續(xù)拖動(dòng)其他設(shè)計(jì)圖標(biāo)到“交互圖標(biāo)”的右側(cè)。

設(shè)計(jì)結(jié)果圖標(biāo)。結(jié)果圖標(biāo)可分為兩種:獨(dú)立的設(shè)計(jì)圖標(biāo)(如“顯示、擦除、等待、導(dǎo)航、移動(dòng)、計(jì)算、視頻”圖標(biāo));群組圖標(biāo)(如果是 “框架、判斷、交互、數(shù)字電影、聲音”圖標(biāo),則會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生一個(gè)群組圖標(biāo),相應(yīng)的設(shè)計(jì)圖標(biāo)放在群組圖標(biāo)的二級(jí)流程線上)。群組圖標(biāo)作為結(jié)果圖標(biāo)的另外一種用法是,當(dāng)某一分支觸發(fā)的結(jié)果由多個(gè)設(shè)計(jì)圖標(biāo)組成時(shí),必需使用群組圖標(biāo)。當(dāng)然,對(duì)于獨(dú)立的一個(gè)設(shè)計(jì)圖標(biāo)也可以把它放在群組圖標(biāo)中。

默認(rèn)的情況下可以使用系統(tǒng)提供的按鈕。用戶也可以自定義按鈕,它可在“按鈕編輯器”對(duì)話框中生成??稍跔顟B(tài)標(biāo)簽中選擇按鈕四種不同的狀態(tài),并可通過(guò)“圖案”選項(xiàng)后面的“導(dǎo)入...”來(lái)選擇不同狀態(tài)下的圖片。按鈕名稱可在“標(biāo)簽”選項(xiàng)中設(shè)置是否顯示,默認(rèn)值為“否”,如設(shè)為“顯示卷標(biāo)”,那么在顯示圖形按鈕的同時(shí)還顯示按鈕的名稱?!奥曇簟边x項(xiàng)允許在按鈕中使用聲音,如鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)時(shí)播放一個(gè)短促的聲音來(lái)提醒用戶。

按鈕交互的主要應(yīng)用有以下幾個(gè)方面。

⑴ 按鈕用于切換面板,控制程序的走向。如單擊相應(yīng)的按鈕程序跳轉(zhuǎn)到指定子模塊運(yùn)行。

⑵ 按鈕用于激發(fā)導(dǎo)航功能。如單擊相應(yīng)的按鈕,程序執(zhí)行跳轉(zhuǎn)、返回、查找等功能。

⑶ 按鈕用于單項(xiàng)或多項(xiàng)選擇題選定。

⑷ 按鈕用于顯示用戶所要得到的反饋信息。如用戶單擊按鈕查看用戶所需要的信息。

2 熱區(qū)交互

熱區(qū)交互是在程序的運(yùn)行窗口內(nèi)劃出一塊矩形區(qū)域,用戶用鼠標(biāo)單擊、雙擊或鼠標(biāo)滑過(guò)這一區(qū)域引發(fā)交互功能。

熱區(qū)響應(yīng)的創(chuàng)建過(guò)程與按鈕響應(yīng)的創(chuàng)建過(guò)程很相似,所不同的是“交互類型” 需選中“熱區(qū)域”。 熱區(qū)響應(yīng)創(chuàng)建好之后,在編輯狀態(tài)下打開(kāi)熱區(qū)會(huì)看到演示窗口出現(xiàn)一個(gè)虛的矩形框,矩形框中是結(jié)果圖標(biāo)名稱,在運(yùn)行時(shí)它是不可見(jiàn)的。

熱區(qū)在運(yùn)行時(shí)的隱藏性決定了熱區(qū)在演示窗口中必須結(jié)合其他的一些提示性對(duì)象一起使用,否則用戶無(wú)法找到熱區(qū)。例如事先準(zhǔn)備好熱區(qū)的提示性對(duì)象,然后再創(chuàng)建熱區(qū),將虛的矩形框住提示性對(duì)象。這樣即使在運(yùn)行時(shí)看不到熱區(qū),但通過(guò)提示對(duì)像也知道此處有一個(gè)設(shè)置好的熱區(qū)。

可以為熱區(qū)指定鼠標(biāo)指針,指針形狀可以是系統(tǒng)的或是自定義的。也可以設(shè)置“匹配時(shí)加亮”和“匹配標(biāo)記”這兩個(gè)選項(xiàng),這樣在運(yùn)行時(shí)所在熱區(qū)就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)很小的正方形匹配標(biāo)記,用鼠標(biāo)單擊熱區(qū)會(huì)突出顯示。

熱區(qū)提供了三種匹配的條件,除了“單擊”外還有“雙擊”和“指針處于指定區(qū)域內(nèi)”,這給熱區(qū)的應(yīng)用提供了更多的空間。如利用熱區(qū)響應(yīng)單擊制作幾何畫(huà)板、利用熱區(qū)響應(yīng)條件“指針處于指定區(qū)域內(nèi)”顯示提示信息。熱區(qū)響應(yīng)也能完成按鈕響應(yīng)的大多數(shù)應(yīng)用。

3 熱對(duì)象交互

熱對(duì)象響應(yīng)是通過(guò)指定一個(gè)對(duì)象來(lái)進(jìn)行交互,程序運(yùn)行時(shí)當(dāng)用戶單擊、雙擊或鼠標(biāo)滑過(guò)這一對(duì)象時(shí)產(chǎn)生交互。

熱對(duì)象響應(yīng)與熱區(qū)響應(yīng)非常類似,兩者都能夠通過(guò)單擊、雙擊和鼠標(biāo)進(jìn)入交互。在多數(shù)情況下熱區(qū)響應(yīng)和熱對(duì)象響應(yīng)可以彼此互換,但兩者也存在區(qū)別,主要體現(xiàn)在在以下兩點(diǎn)。

⑴ 熱對(duì)象處理的是一個(gè)顯示對(duì)象,而熱區(qū)處理的是一塊矩形區(qū)域,因此熱對(duì)象比熱區(qū)響應(yīng)的效率更高一些。如果建立響應(yīng)的對(duì)象是一個(gè)不規(guī)則的圖標(biāo),并且要求嚴(yán)格與對(duì)象相匹配,此時(shí)熱對(duì)象響應(yīng)的作用就顯得非常突出。

⑵ 從響應(yīng)區(qū)域來(lái)說(shuō),一旦將對(duì)象設(shè)置為熱對(duì)象之后,無(wú)論將它移動(dòng)到演示窗口的任何位置,都可以觸發(fā)顯示圖標(biāo)。一旦對(duì)象被設(shè)置為熱區(qū)之后,則只能對(duì)屏幕上固定的矩形區(qū)域作響應(yīng),因此熱對(duì)象是動(dòng)態(tài)區(qū)域響應(yīng),熱區(qū)是靜態(tài)區(qū)域響應(yīng)。

熱對(duì)象響應(yīng)本身并不包含對(duì)象,但是它能把一個(gè)對(duì)象指定為熱對(duì)象,從而驅(qū)動(dòng)這個(gè)對(duì)象的運(yùn)行。所以在創(chuàng)建熱對(duì)象時(shí)必需先創(chuàng)建一個(gè)普通對(duì)象,然后通過(guò)熱對(duì)象響應(yīng)將此對(duì)象指定為熱對(duì)象。由于Authorware將一個(gè)顯示圖標(biāo)中的所有顯示對(duì)象都看作熱對(duì)象,因此如果希望對(duì)某一個(gè)對(duì)象實(shí)現(xiàn)交互響應(yīng)的功能,必須將熱對(duì)象放置在一個(gè)單獨(dú)的顯示圖標(biāo)中。

4 目標(biāo)區(qū)域交互

目標(biāo)區(qū)域響應(yīng)允許用戶把一個(gè)對(duì)象拖動(dòng)到另一個(gè)目標(biāo)區(qū)域, 當(dāng)移動(dòng)的對(duì)象與已經(jīng)預(yù)設(shè)好的目標(biāo)區(qū)域相匹配時(shí)才進(jìn)行交互。它是一種特殊的動(dòng)態(tài)交互。

創(chuàng)建目標(biāo)區(qū)響應(yīng)包括兩個(gè)組成部分:建立待移動(dòng)的對(duì)象和建立對(duì)象移動(dòng)的目標(biāo)區(qū)域。具體步驟如下。

⑴ 準(zhǔn)備目標(biāo)對(duì)象,可以將目標(biāo)對(duì)象分別單獨(dú)放在每一個(gè)顯示圖標(biāo)中。

⑵ 建立目標(biāo)區(qū)。拖動(dòng)設(shè)計(jì)圖標(biāo)到交互圖標(biāo)右側(cè),在交互類型中選擇目標(biāo)區(qū)。

⑶ 建立對(duì)象與目標(biāo)區(qū)之間的聯(lián)系。選擇準(zhǔn)備好的目標(biāo)對(duì)象,該對(duì)象會(huì)自動(dòng)與這個(gè)目標(biāo)區(qū)域連接起來(lái),代表目標(biāo)區(qū)域的虛線框會(huì)移動(dòng)到對(duì)象所在的位置

⑷ “放下”屬性的設(shè)置。對(duì)于正確的目標(biāo)響應(yīng)可以選擇“在目標(biāo)點(diǎn)放下”或在“中心定位”,對(duì)于錯(cuò)誤目標(biāo)區(qū)響應(yīng)可以選擇“返回”。

創(chuàng)建目標(biāo)區(qū)響應(yīng)時(shí)需要注意以下幾點(diǎn)。

⑴ 通常,目標(biāo)區(qū)域響應(yīng)都是成對(duì)出現(xiàn)的。一種響應(yīng)設(shè)置為正確的響應(yīng),即用戶把移動(dòng)對(duì)象拖動(dòng)到正確的目標(biāo)區(qū)域,此時(shí)對(duì)移動(dòng)對(duì)象的操作方式一般為“在中心點(diǎn)放下”。另一種響應(yīng)設(shè)置為錯(cuò)誤的響應(yīng),即用戶沒(méi)有把移動(dòng)對(duì)象拖動(dòng)到正確的目標(biāo)區(qū)域,此時(shí)對(duì)移動(dòng)對(duì)象的操作方式一般為“返回”。

⑵ 對(duì)于錯(cuò)誤的響應(yīng),由于無(wú)法預(yù)知用戶會(huì)把對(duì)象移動(dòng)到屏幕上的何處。在實(shí)際應(yīng)用中會(huì)把整個(gè)屏幕都作為一個(gè)目標(biāo)區(qū),形成一張“安全網(wǎng)”,使其能夠匹配任何對(duì)象,并讓對(duì)象返回到原始位置。但必須把“安全網(wǎng)”放置在交互流程線的最右邊。

⑶ Authorware中使用帶了兩根對(duì)角線的矩形虛線框代表目標(biāo)區(qū)域,并用結(jié)果圖標(biāo)的名稱來(lái)命名。名稱在運(yùn)行時(shí)是不可見(jiàn)的,只有在編輯狀態(tài)或暫停程序時(shí)才會(huì)出現(xiàn)。

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