摘要:數(shù)字游戲策劃課程是游戲軟件設(shè)計(jì)及其相關(guān)專業(yè)的核心基礎(chǔ)課程,是一門綜合性和實(shí)踐性很強(qiáng)的課程。CDIO工程教育模式貫徹“基于項(xiàng)目教育和學(xué)習(xí)”的理念,近年來(lái)在國(guó)際上日趨流行。本文結(jié)合哈爾濱師范大學(xué)游戲軟件專業(yè)的教學(xué)改革實(shí)踐成果,介紹數(shù)字游戲策劃課程以CDIO模式為指導(dǎo)的教學(xué)改革經(jīng)驗(yàn)。通過(guò)實(shí)踐,這些改革都取得了良好的教學(xué)效果。
關(guān)鍵詞:CDIO;數(shù)字游戲策劃;教學(xué)改革
1研究背景
應(yīng)用型人才培養(yǎng)是時(shí)代對(duì)高等教育的要求,高等教育人才培養(yǎng)模式只有向應(yīng)用型人才傾斜,才能適應(yīng)當(dāng)前的就業(yè)形勢(shì)[1]。為適應(yīng)高等教育教學(xué)改革形勢(shì)的發(fā)展以及未來(lái)社會(huì)對(duì)應(yīng)用型人才的需求,哈爾濱師范大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與信息工程學(xué)院在數(shù)字媒體技術(shù)(游戲軟件方向)專業(yè)人才培養(yǎng)中積極探索課堂教學(xué)改革新路,創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)教學(xué)模式,在以往傳統(tǒng)教學(xué)模式的基礎(chǔ)上進(jìn)行了大膽改革和創(chuàng)新,提出很多新的教學(xué)理念和方法,制定了科學(xué)合理的實(shí)驗(yàn)教學(xué)方案,在教學(xué)實(shí)踐中取得了良好效果[2-4]。近幾年,學(xué)院在已取得的教學(xué)改革成果的基礎(chǔ)上,為應(yīng)對(duì)經(jīng)濟(jì)全球化形勢(shì)下產(chǎn)業(yè)發(fā)展對(duì)創(chuàng)新型工程人才的需求,大膽吸收CDIO國(guó)際先進(jìn)工程教育模式思想,指導(dǎo)游戲軟件專業(yè)教學(xué)改革,同樣取得了良好的效果。
2基于CDIO框架構(gòu)建新的教學(xué)模式
CDIO工程教育模式是由美國(guó)麻省理工學(xué)院和瑞典皇家工學(xué)院等四所大學(xué)組成的跨國(guó)研究團(tuán)隊(duì)在近1 600萬(wàn)美元的巨額資助下,經(jīng)過(guò)四年的探索而完成的研究成果,他們?cè)诖嘶A(chǔ)上成立了CDIO國(guó)際合作組織[5]。CDIO(Conceive-Design-Implement-Operate)以產(chǎn)品研發(fā)到產(chǎn)品運(yùn)行的生命周期為載體,讓學(xué)生以主動(dòng)的、實(shí)踐的方式學(xué)習(xí)工程。CDIO模式是基于工程項(xiàng)目全過(guò)程的學(xué)習(xí),是對(duì)以課堂講課為主的教學(xué)模式的革命,它是“做中學(xué)”和“基于項(xiàng)目教育和學(xué)習(xí)”的集中概括和抽象表達(dá)[6]。
數(shù)字游戲策劃課程是一門重要的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)理論與實(shí)踐相結(jié)合的專業(yè)基礎(chǔ)課程,該課程主要介紹游戲策劃的基本理論和設(shè)計(jì)技術(shù),是學(xué)生理解游戲制作原理、過(guò)程、技術(shù)等基本知識(shí)結(jié)構(gòu)的重要課程,其內(nèi)容涉及創(chuàng)意、文學(xué)、文案、美術(shù)、影視、音樂(lè)、心理學(xué)等多個(gè)學(xué)科。針對(duì)數(shù)字游戲策劃課程特別注重學(xué)生實(shí)踐能力培養(yǎng)的特點(diǎn),我們探索面向CDIO工程教育模式的課程教學(xué)改革與實(shí)踐,對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)專業(yè)技能和工程實(shí)踐能力培養(yǎng)都具有重要意義。
3課程教學(xué)內(nèi)容改革
我國(guó)目前的游戲設(shè)計(jì)教育處于初期階段,并未形成有深度、成體系的教育模式[4]。自2006年以來(lái),許多學(xué)校設(shè)置游戲軟件專業(yè),有些高校還設(shè)置了游戲軟件人才培養(yǎng)實(shí)驗(yàn)區(qū),游戲軟件人才培養(yǎng)初具規(guī)模。在所有開(kāi)設(shè)游戲軟件設(shè)計(jì)的高校及社會(huì)力量辦學(xué)機(jī)構(gòu)中,數(shù)字游戲策劃課程都作為最重要的一門專業(yè)基礎(chǔ)課程開(kāi)設(shè),特別是在游戲策劃職位方向上,更是作為最核心的i7JfDVHjyTnx7TXUgzHtWA==專業(yè)課程開(kāi)設(shè)。
目前,市場(chǎng)上流通的通行游戲策劃教材主要有清華大學(xué)出版社的《數(shù)字游戲策劃》、《游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)與策劃基礎(chǔ)》、機(jī)械工業(yè)出版社的《網(wǎng)絡(luò)游戲策劃教程》和電子工業(yè)出版社的《手機(jī)游戲策劃設(shè)計(jì)》幾個(gè)品種,還有一些社會(huì)力量辦學(xué)的機(jī)構(gòu)也開(kāi)發(fā)了自己的教材,例如北京匯眾教育集團(tuán)。以上幾本教材講授內(nèi)容各有側(cè)重,根據(jù)哈爾濱師范大學(xué)游戲軟件專業(yè)的培養(yǎng)目標(biāo)和方向,綜合以上教材的內(nèi)容,在數(shù)字游戲策劃課程設(shè)計(jì)中,筆者將教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)為如表1所示的16個(gè)專題。
4CDIO模式引入數(shù)字游戲策劃課程教學(xué)
4.1CDIO模式的引入
“數(shù)字游戲策劃”需要設(shè)計(jì)者具有較強(qiáng)的綜合論知識(shí)和動(dòng)手能力,是對(duì)設(shè)計(jì)者綜合能力與創(chuàng)新能力的考查。本課程改革以“應(yīng)用型”人才培養(yǎng)為目標(biāo),結(jié)合我院學(xué)生的特點(diǎn),對(duì)課程內(nèi)容、實(shí)踐教學(xué)方案和實(shí)踐教學(xué)環(huán)節(jié)等進(jìn)行探索,通過(guò)對(duì)CDIO教育理念的研究,我們學(xué)院將“構(gòu)思-設(shè)計(jì)-實(shí)現(xiàn)-運(yùn)作”這一核心理念引進(jìn)專業(yè)培養(yǎng)方案。根據(jù)游戲軟件設(shè)計(jì)專業(yè)特點(diǎn),提出構(gòu)建知識(shí)、能力、素質(zhì)三者協(xié)調(diào)發(fā)展的培養(yǎng)目標(biāo)。在數(shù)字游戲策劃課程當(dāng)中,結(jié)合做中學(xué)教學(xué)模式,我們對(duì)課程教學(xué)模型進(jìn)行了改革,實(shí)踐探索如何培養(yǎng)出適應(yīng)社會(huì)需要的創(chuàng)新型人才的道路。
4.2 “CDIO”課程板塊設(shè)計(jì)
在教學(xué)實(shí)踐中,我們?cè)谡n程內(nèi)容上分成“構(gòu)思、設(shè)計(jì)、實(shí)現(xiàn)和運(yùn)作”四個(gè)板塊。
1) 構(gòu)思板塊。
作為數(shù)字游戲策劃課程的第一個(gè)板塊,主要講授游戲策劃的相關(guān)概念、游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展、游戲開(kāi)發(fā)流程及職業(yè)劃分、游戲玩家需求等內(nèi)容。在這一階段,學(xué)生通過(guò)理論學(xué)習(xí)掌握游戲策劃的基本理論、熟悉游戲產(chǎn)業(yè)、游戲市場(chǎng)和游戲玩家。在這一階段,我們安排了兩個(gè)設(shè)計(jì)作業(yè),主要讓學(xué)生接觸游戲市場(chǎng)、了解市面上流行的游戲,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)游戲創(chuàng)作的熱情。
2) 設(shè)計(jì)板塊。
在這一階段中,我們要求學(xué)生發(fā)揮自己的聰明才智,大膽創(chuàng)作、大膽聯(lián)想、大膽創(chuàng)新。每個(gè)創(chuàng)作小組在充分討論、民主磋商的前提下,提出自己的游戲創(chuàng)意文案和游戲背景故事初稿。在經(jīng)過(guò)與授課教師和全體同學(xué)的充分討論和認(rèn)真修改后,形成正式游戲創(chuàng)意文檔。在正式創(chuàng)意文檔完成以后,創(chuàng)作小組全體成員采用類企業(yè)化管理模式,通過(guò)分工合作完成游戲元素設(shè)計(jì)、規(guī)則設(shè)計(jì)、平衡設(shè)計(jì)、人工智能設(shè)計(jì)和系統(tǒng)設(shè)計(jì)等內(nèi)容的設(shè)計(jì)文檔。
3) 實(shí)現(xiàn)板塊。
在完成上述設(shè)計(jì)文檔的基礎(chǔ)上,進(jìn)入界面與操作功能設(shè)計(jì)的環(huán)節(jié),從而實(shí)現(xiàn)整個(gè)游戲策劃文檔。
4) 運(yùn)作板塊。
哈爾濱師范大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)信息工程學(xué)院有著多年的校企合作基礎(chǔ)和傳統(tǒng),積累了豐富的改革經(jīng)驗(yàn)[2],與眾多IT企業(yè)有著長(zhǎng)期廣泛的合作。在數(shù)字游戲策劃課程實(shí)踐環(huán)節(jié),我們?cè)O(shè)置了全程參與的校企合作環(huán)節(jié)。
對(duì)于每個(gè)板塊,為了讓學(xué)生了解游戲企業(yè),了解游戲市場(chǎng)與創(chuàng)作,學(xué)院會(huì)聘請(qǐng)企業(yè)人員為學(xué)生進(jìn)行1~2次講座與交流,同時(shí)組織學(xué)生到企業(yè)參觀學(xué)習(xí)。
特別地,在設(shè)計(jì)板塊中,當(dāng)學(xué)生形成完整的游戲創(chuàng)意文檔以后,學(xué)院組織企業(yè)專家為學(xué)生的創(chuàng)意進(jìn)行“會(huì)診”。在此過(guò)程中,被企業(yè)認(rèn)可的創(chuàng)意,企業(yè)會(huì)給予重點(diǎn)關(guān)注,根據(jù)不同情況給予技術(shù)、資金和設(shè)備支持。在實(shí)現(xiàn)板塊中,當(dāng)學(xué)生形成完整的游戲策劃案文檔后,學(xué)院會(huì)組織業(yè)界專家對(duì)學(xué)生作品進(jìn)行驗(yàn)收。在這一過(guò)程中,符合企業(yè)和市場(chǎng)需求的作品,企業(yè)會(huì)直接采納進(jìn)入實(shí)際游戲產(chǎn)品研發(fā)階段,真正實(shí)現(xiàn)了學(xué)院、學(xué)生與企業(yè)三方的無(wú)縫合作。
4.3 “做中學(xué)”的教學(xué)模式
游戲產(chǎn)業(yè)在業(yè)界被稱為“第九藝術(shù)”,集建筑、繪畫(huà)、雕塑、音樂(lè)、舞蹈、電影、文學(xué)、戲曲于一身。這一特點(diǎn)決定了數(shù)字游戲是一門包羅萬(wàn)象的綜合藝術(shù)。而數(shù)字游戲策劃課程的教學(xué)目的就是要讓學(xué)生在掌握游戲策劃基本理論的同時(shí),真正學(xué)會(huì)在實(shí)踐應(yīng)用中策劃一款游戲。綜合性和實(shí)踐性也決定了我們采取“做中學(xué)”的教學(xué)模式。
4.3.1教學(xué)內(nèi)容的開(kāi)放性決定教材選擇的開(kāi)放性
游戲軟件專業(yè)是一個(gè)新興的專業(yè),游戲產(chǎn)業(yè)又是一門綜合藝術(shù)門類,國(guó)內(nèi)高校游戲策劃課程的授課內(nèi)容和講授重點(diǎn)不盡相同,教材也只有上文中提到的幾種。為了讓學(xué)生有更加開(kāi)闊的視野,為了把數(shù)字游戲策劃課程辦成開(kāi)放性課程,為了把課堂變成開(kāi)放式課堂,我們?cè)诮虒W(xué)改革中采用非標(biāo)準(zhǔn)教材的模式授課。
綜合不同教材的內(nèi)容,我們制定了16個(gè)專題,如表1所示。針對(duì)這16個(gè)專題,我們向?qū)W生推薦了上文中提到的幾本教材,同時(shí)要求學(xué)生利用互聯(lián)網(wǎng)、圖書(shū)館等途徑自主查找資料,形成以學(xué)生為中心、以學(xué)生自主探索知識(shí)為中心的教學(xué)模式。
4.3.2建構(gòu)主義理論指導(dǎo)課堂教學(xué)
教材的非標(biāo)準(zhǔn)化使學(xué)生有了極大的探索知識(shí)的熱情,為了實(shí)踐“做中學(xué)”的教學(xué)模式,我們?cè)谡n堂教學(xué)中更多地設(shè)計(jì)了以建構(gòu)主義理論為基礎(chǔ)的教學(xué)模式。那就是以學(xué)生的“學(xué)”為中心形式,教師的“導(dǎo)”為輔助手段。形成了“課前預(yù)習(xí)、課上討論、課后總結(jié)、企業(yè)交流”的四步教學(xué)方法,如表2所示。
4.3.3教學(xué)和考試突出實(shí)踐環(huán)節(jié)
為了保證以“做中學(xué)”為基本形式的CDIO教學(xué)模式的效果,我們?cè)诮虒W(xué)過(guò)程中加強(qiáng)了實(shí)踐教學(xué)環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)。在所有16個(gè)教學(xué)專題中,我們?cè)O(shè)計(jì)了11個(gè)小設(shè)計(jì)作業(yè)和1個(gè)綜合設(shè)計(jì)作業(yè)。在整個(gè)教學(xué)過(guò)程以及期末考核中,都特別突出了實(shí)踐教學(xué)的地位。
第一,在有設(shè)計(jì)題目的專題被講授之前,教師就會(huì)把設(shè)計(jì)題目提前布置下去。要求學(xué)生在課前自主完成知識(shí)的探索和設(shè)計(jì)作業(yè)的初稿。
第二,在講授該專題的課堂教學(xué)中,通過(guò)小組討論、學(xué)生PPT展示的形式,充分展示學(xué)生的設(shè)計(jì)初稿。經(jīng)過(guò)學(xué)生的充分討論、教師的點(diǎn)評(píng),在充分尊重設(shè)計(jì)者設(shè)計(jì)思想的前提下共同提出改進(jìn)意見(jiàn)。學(xué)生在課后修改后,作為正式設(shè)計(jì)作業(yè)上交。
第三,“做中學(xué)”教學(xué)模式突出的改革還在于期末考核環(huán)節(jié)。為了調(diào)動(dòng)學(xué)生的創(chuàng)作熱情,我們?nèi)∠死碚摴P試的傳統(tǒng)考核方法。采用“平時(shí)出勤表現(xiàn)+小
設(shè)計(jì)作業(yè)成績(jī)+綜合設(shè)計(jì)作業(yè)答辯”的面向課程全過(guò)程的考核方案,如表3所示。
尤其是在綜合設(shè)計(jì)作業(yè)的答辯環(huán)節(jié),學(xué)生們非常重視自己的作品。在經(jīng)過(guò)一個(gè)學(xué)期的自主探索、充分交流、不斷積累每一個(gè)小設(shè)計(jì)作業(yè)后,學(xué)生們最后終于完成了一個(gè)完整的游戲策劃作品。在這一環(huán)節(jié)中,學(xué)生們特別重視自己的成績(jī)。為了公正、公平、公開(kāi)地對(duì)學(xué)生的作品進(jìn)行考核,我們采取了公開(kāi)答辯、聽(tīng)取各方意見(jiàn)的方法,吸收各方面人員參加,人員組成如表4所示。
從表3可以看出,答辯委員會(huì)由五部分人員組成。除授課教師、學(xué)院專家、企業(yè)專家外,還特別邀請(qǐng)1~2名業(yè)外人士,從游戲玩家的角度進(jìn)行評(píng)分。另外,為了調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,增強(qiáng)學(xué)生的參與度,我們特別設(shè)置了學(xué)生評(píng)委,并將其評(píng)分比重設(shè)定為20%。學(xué)生評(píng)委由每個(gè)設(shè)計(jì)小組推薦一名學(xué)生組成,學(xué)生評(píng)委小組自行民主協(xié)商評(píng)分辦法,經(jīng)教師同意后實(shí)施。學(xué)生評(píng)委小組成員將各自評(píng)分核算成一個(gè)得分,再按20%的比例計(jì)入總成績(jī)。
4.3.4延伸課堂教學(xué),深化CDIO模式
在改革課堂教學(xué)、實(shí)踐教學(xué)、期末考核的基礎(chǔ)上,為了深化CDIO模式的教學(xué)模式,鞏固成果學(xué)習(xí)效果,更好地服務(wù)于應(yīng)用型人才培養(yǎng)目標(biāo),我們將教學(xué)改革延伸到課堂以外。
第一,我們?cè)趯W(xué)院設(shè)立學(xué)生學(xué)院獎(jiǎng),每年舉行各項(xiàng)應(yīng)用作品比賽。其中就包括游戲策劃文案比賽,這極大地激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和動(dòng)力。通過(guò)幾年來(lái)的運(yùn)行,收到了良好的效果。
第二,針對(duì)數(shù)字媒體專業(yè),學(xué)院每年舉行1~2次學(xué)生作品展覽[7],在畢業(yè)年級(jí)舉行學(xué)生畢業(yè)作品展覽。舉辦展覽在一定程度上提升了學(xué)院知名度,增強(qiáng)了我院學(xué)生的自信心和自豪感,從而使學(xué)風(fēng)有了很大轉(zhuǎn)變。游戲軟件專業(yè)學(xué)生的游戲策劃文檔經(jīng)常出現(xiàn)在展覽上,對(duì)游戲策劃課程教學(xué)起到極大的促進(jìn)作用。
第三,學(xué)院定期組織學(xué)生到企業(yè)參觀學(xué)習(xí)、定期聘請(qǐng)企業(yè)專家到校與學(xué)生交流,學(xué)院長(zhǎng)期組織學(xué)生參與相關(guān)社會(huì)活動(dòng)和承接設(shè)計(jì)任務(wù),使學(xué)生得到全面發(fā)展和提高。通過(guò)這一舉措,學(xué)生充分了解了企業(yè)和市場(chǎng),對(duì)促進(jìn)就業(yè)起到積極作用。
5結(jié)語(yǔ)
應(yīng)用型人才培養(yǎng)是我國(guó)高校應(yīng)用型專業(yè)的主要任務(wù),CDIO理念更加注重培養(yǎng)學(xué)生的理論應(yīng)用能力、團(tuán)隊(duì)合作能力及工程實(shí)踐能力,符合應(yīng)用型人才培養(yǎng)的目標(biāo)。筆者針對(duì)當(dāng)前游戲軟件專業(yè)課程教學(xué)實(shí)際情況,結(jié)合我院教學(xué)改革實(shí)踐成果,提出了游戲策劃課程16個(gè)專題模塊的內(nèi)容組成,提出了以CDIO模式為指導(dǎo)的教學(xué)改革方案,包括課堂教學(xué)、實(shí)踐環(huán)節(jié)、考核環(huán)節(jié)和課外環(huán)節(jié)全方位的立體化教學(xué)模式。此項(xiàng)改革激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)了學(xué)生的CDIO能力,取得了很好的教學(xué)效果。
參考文獻(xiàn):
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