成為一名特警想必是很多年輕人的夢想,然而這個夢想并不是每個人都能實現(xiàn)?!杜Z小組4》(《SWAT4》)這款游戲,首次全方位、最大真實化地模擬了特警的各種作戰(zhàn)環(huán)境,讓玩家可以在游戲中過足一把特警癮——
最大限度貼近真實
游戲取材于著名的美國特警隊SWAT,玩家在游戲中扮演的是一名SWAT隊員。
為了真正展現(xiàn)特警的訓(xùn)練和作戰(zhàn),游戲在真實性上下了很大功夫:槍械射出的每發(fā)槍彈都被獨立計算,不同彈種射出后會有不同的效果;游戲中的所有物體都有著極其仿真的物理特性,如玻璃會被槍彈打碎,家具或桌椅會在槍彈的打擊下跳動甚至解體;每個場景都有著逼真的環(huán)境,玩家可以在游戲里看到很多日常用品,如空瓶子、比薩盒、廢紙、鐵桶、衣架……雖然這些東西對于執(zhí)行行動幾乎沒有太多實際的影響,但這樣的設(shè)計無疑大大增進(jìn)了游戲的真實感。
游戲一開始是訓(xùn)練關(guān)卡,當(dāng)然這個關(guān)卡也可以跳過不玩,但最好還是按步就班地進(jìn)行,因為你可以在里面好好練習(xí)各項技能。
游戲中提供的武器并不花哨,由于扮演的是特警,可供玩家使用的武器不多,主要是MP5沖鋒槍、M4卡賓槍、G36步槍、M1911手槍以及霰彈槍這幾種,遠(yuǎn)不如《使命召喚》系列豐富,更不可能出現(xiàn)輕機(jī)槍這樣的武器。游戲中武器的后坐力都很大,即使是MP5也是如此,行進(jìn)射擊時槍口上跳得更厲害,幾乎打不到目標(biāo),充其量只是用槍聲威懾一下歹徒。游戲中提供了大量非致命武器,有催淚彈、閃光彈、辣椒噴霧器等等,因為游戲中玩家主要在市區(qū)執(zhí)行任務(wù),有很多無辜的平民,要時刻避免平民的傷亡,而且制服對手有時比殺死對手更有效。
不過需要說明的是,游戲中沒有什么連貫的劇情,就是一個任務(wù)接著下一個任務(wù)。你只會知道某某地發(fā)生了什么情況,目標(biāo)是什么,敵人有多少,裝備如何,敵人手里是否有人質(zhì),應(yīng)該怎樣快速完成任務(wù)等等,至于事件背后是怎么回事,有什么背景,有什么陰謀,那都和你無關(guān)。
其實現(xiàn)實中的SWAT就是這樣,各種突發(fā)事件隨時可能發(fā)生,事件與事件一般沒有什么關(guān)聯(lián),隊員也不必知道事件的來龍去脈,隊員要做的就是執(zhí)行一個又一個任務(wù)。
游戲中玩家可以給隊員下達(dá)各種命令,當(dāng)然下命令時要慎重考慮,因為所下的命令將直接影響到任務(wù)的成敗,一個錯誤的指令有時無異于自殺行為。游戲中的命令下達(dá)比較簡單,例如準(zhǔn)備進(jìn)入一個房間,把準(zhǔn)星對準(zhǔn)一扇門,此時按下命令鍵,彈出的命令選項里就會有“開門”這個命令。若目標(biāo)是一扇開著的門,菜單里就會有“關(guān)門”選項,要是門被鎖住,那么就會有“撬鎖”和“破門”選項,對準(zhǔn)門縫時還可以“觀察”……這都要玩家自己去細(xì)細(xì)體會。
游戲中玩家可以隨意在任何一個隊員之間切換,也就是說可以扮演多種角色,通過別人的視角來下達(dá)命令,一如真實特警裝備中的先進(jìn)通信系統(tǒng),使你能夠快速對突發(fā)事件作出反應(yīng)。比如當(dāng)突擊小組掃蕩室內(nèi)時,在樓外埋伏的狙擊手向你報告有匪徒正在向建筑物外移動,這時你便可以馬上切換到狙擊手的視角去觀察情況,命令(或者自己控制)他消滅這些匪徒。
游戲精髓所在
《霹靂小組4》不同于以往的FPS游戲,游戲精髓在于配合作戰(zhàn)。游戲中任何人都可能死亡,包括你的隊友,雖然隊友的犧牲并不直接導(dǎo)致任務(wù)失敗,但如果隊友都死了,你基本也就沒有完成任務(wù)的可能了,至少己方的彈藥會非常少,如在后期任務(wù)時有30多個敵人,玩家最多只能攜帶4個彈匣共計120發(fā)槍彈,也就是說平均每4發(fā)槍彈就要消滅1個敵人。也許你覺得這并不難,但要知道游戲中所有槍的槍口上跳都很嚴(yán)重,連發(fā)發(fā)射時槍彈很容易打到天上去,距離稍遠(yuǎn)槍彈散布就會非常大,況且你所面對的也不是拿著燒火棍的白癡,而是擁有精良武器且極其兇殘的歹徒。游戲中玩家所要做的就是以最低限度的武力來解決問題,并不是、也不能任憑猛沖猛打、暴風(fēng)驟雨般地解決問題。
無論什么任務(wù),都必須完成以下幾點才能通關(guān):歹徒全部被擊斃或制服;沒有任何平民或人質(zhì)傷亡;所有武器和犯罪證據(jù)都被收繳。游戲中,玩家必須極其小心地開火,因為傷到了平民任務(wù)就會失敗,而且即使是面對可疑對象,只要他沒有反抗或先開火,你就不能開槍。如果看到有人情緒失控或向你跑來你就開槍,那很可能你打死的只是個看到警察而感到恐慌的平民。游戲中沒有血包或醫(yī)療包之類的東西,如果你中彈了就會開始失血,到一定程度就會“掛掉”,因此一定要盡可能搶在敵人開火之前開火,因為對手也有武器,如果你和他對射,即使你能擊斃對手恐怕自己也要中槍,這樣幾個來回下來,你也基本上“玩完”了。
另外,在很多任務(wù)中幾乎是不能使用長槍的,例如恐怖分子在室內(nèi)、飛機(jī)中劫持人質(zhì),此時使用匕首或手槍制服對手就很關(guān)鍵,如果不能確保一槍爆掉敵人的頭,那最好還是在訓(xùn)練關(guān)卡中多多練習(xí),以免誤傷人質(zhì)而導(dǎo)致游戲結(jié)束。再者,要盡量固定或蹲著射擊,不要行進(jìn)中開火,因為在運動時開火幾乎沒有準(zhǔn)確性,槍彈漫天飛舞,你一定會質(zhì)疑M4、MP5這種武器不是精度很高的嗎,怎么如同天女散花一樣?要知道,在運動中是很難精確瞄準(zhǔn)的,武器后坐力、人體的運動等因素都會讓槍彈偏離目標(biāo)。所以玩這款游戲一定要有耐心,不要指望能如同史泰龍那樣以一當(dāng)十、勇猛無敵,更別指望可以像終結(jié)者那樣刀槍不入、出神入化,你只是一個血肉之軀的警察,不要試圖單槍匹馬地拯救世界,更別試圖玩出花哨的進(jìn)攻手段,否則即使是虛擬的游戲,也會一次又一次地讓你品嘗到失敗的滋味。
其實《霹靂小組4》這款游戲?qū)τ诤芏嗳藖碚f并不陌生,早在1990年代,這款游戲的第一版本就已經(jīng)面世,但那時還只是一款畫面極為粗糙的2D游戲,但游戲中所體現(xiàn)的配合和真實感已經(jīng)讓很多人對這款游戲產(chǎn)生了濃厚的興趣。引進(jìn)三維制作后,游戲的畫面和精度得以提高,但無論畫面怎樣變化,游戲的主題和風(fēng)格卻一直保持不變,也許會讓那些玩慣了《CS》、《彩虹六號》等主題游戲的玩家感到失望:游戲里提供的武器這么少,作戰(zhàn)這么艱難,方方面面都要考慮到才能獲勝,遠(yuǎn)不如其他游戲豐富多彩。但這款游戲本身就不是以華麗來吸引眼球的,對于真正想體驗一把特警生活的人來說,這款游戲可以讓人學(xué)到很多東西:例如團(tuán)隊配合協(xié)作精神,小心謹(jǐn)慎的處事手法,臨危不懼的勇氣與智慧,完成任務(wù)的信心與決心等等,同時也讓很多人明白,特警在所謂帥氣勁酷的外表下,其實隱藏著很多艱辛與危險,承擔(dān)著巨大壓力,需要付出常人難以想像的辛苦。
游戲的不足之處
這款游戲很逼真也很有內(nèi)涵,但還有一些不足之處。如游戲中的氣氛太單調(diào)、太無趣,有時甚至讓人感到很壓抑。雖然現(xiàn)實中特警的生活也是枯燥乏味的,但作為游戲來講還是應(yīng)當(dāng)適量添加一點娛樂元素,不至于顯得空洞。游戲中武器的種類應(yīng)當(dāng)適量增加,雖然特警不同于軍隊可以裝備大量的武器,但美國特警現(xiàn)實中可以選擇的武器還是很多的,可以自費購買裝備,如果能夠讓玩家體驗到更多武器,對玩家來說會更有意思。另外,游戲中還應(yīng)該引入功勛體系,在現(xiàn)實中特警立了功會受到嘉獎,如果游戲中也有這樣的設(shè)置,完成任務(wù)會受到嘉獎和晉升,無疑會大大提高玩家的興致。
游戲中雖然有些缺憾,但總體上還是令人肯定的。對于那些胸懷特警夢想的人們來說,這款游戲確實讓人收獲很多。如果無緣成為真正的特警,在游戲中好好過把特警癮也是不錯的選擇。