一說體感游戲,很多人都會有些反應不過來,接著提到Wii,大家?guī)缀醵寄芰⒖堂靼走^來。
以Wii為代表的體感游戲給人帶來的最大驚喜是,一改以往運動健身的“不‘苦’不獲”的老思路,變成在沒有疲累和枯燥感的過程中“玩運動”了。
這自然擊中了很多宅男宅女、難以養(yǎng)成運動習慣的上班族、減肥人士甚至老年小孩人群的心底。
玩的多練的少
就像當初滿腔豪情買下后最終被落滿塵的跑步機健身器材一樣,Wii在很多人家里也陸續(xù)步入 “偶爾想起來玩兒一下”“現(xiàn)在基本沒碰”的階段。美國藝電(EA)總裁John Riccitiello認為未來體感游戲的發(fā)展應該建立在一個“更加細分的市場”上。
宅女
沒有什么活動,
打打Wii還能稍微讓身體動一下
任曉米,24歲,游戲年齡:4年
2007年,Wii剛上市不久,因為新奇有趣,海歸男友很快就瞄上了,只是那時候實在太貴,只好等中關村的水貨或者港行。終于第二年夏天,曉米讓前男友硬拉著一起到中關村買Wii。
那個時候幾乎所有店鋪都在賣這個,而且店鋪都爭取圈出一小塊地方讓路過的人們“親身體驗”,而那個時候,幾乎全部都是Wii網(wǎng)球。
“那情景就是群魔亂舞!在那么個大夏天?!睍悦资冀K記得那個時候人們都在方寸之間“打球”,大步跨跳,轉身反手,甚至扣球的時候都略微跳起—玩了許久以后曉米自己也總結出,其實動動手腕就可以了—只是那個時候人們都進入了忘我的境界。
Wii買回家后曉米玩得最多的是和前男友的雙人網(wǎng)球,她自己一個人玩的時候少,跟體育技能有關的游戲,曉米都沒啥興趣。
與前男友分手后,曉米玩Wii的次數(shù)更少,但是要她離開Wii似乎又不是那么容易:“因為沒有什么活動,打打Wii還能稍微讓身體動一下,有些時候就是想動又懶得動的時候,Wii是不錯的選擇。”
玩家
專業(yè)玩家哈Kinect
邵磊,