摘 要: 在中學的基礎教材中,學生最著迷的是游戲。“興趣是最好的老師”。本文作者從實踐教學出發(fā),應用并創(chuàng)新游戲教學方法,充分調(diào)動學生學習積極性,提高課堂效率。
關(guān)鍵詞: 游戲教學法 信息技術(shù)課 應用
隨著科學技術(shù)的發(fā)展,信息技術(shù)也突飛猛進。受傳統(tǒng)教學模式的影響,信息技術(shù)課要么照搬其他學科的教學模式,要么通過“說教”完成一節(jié)課。有些教師在機房給學生上課,偶爾能調(diào)動學生的主動性、積極性,但仍然是以講授為主。這樣的教學方法忽視了教師主導、學生主體的這一教學理念。我們需要創(chuàng)新教學方法,如游戲教學法,與傳統(tǒng)的教學方法相結(jié)合。只有這樣,才能達到更佳的教學效果。
一、游戲教學法的含義
所謂“游戲教學法”,就是以游戲的形式教學,使學生在生動活潑的氣氛中,在歡樂愉快的活動中,在激烈的競賽中,甚至是在刺激和上癮中,不知不覺地學到教材中的內(nèi)容,或者學到課外知識技能?!坝螒蚪虒W法”即是“游戲”和“教學”二者巧妙的結(jié)合體,它能把客觀的認知活動轉(zhuǎn)化為濃厚情感色彩的信息技術(shù)活動,推動學生由實用型人才向創(chuàng)造型人才轉(zhuǎn)化,讓學生在游戲中實現(xiàn)對新知識的掌握,逐步提高學習信息技術(shù)的積極性與興趣。
中學生處在認知能力快速發(fā)展的年齡,對新奇事物懷有無限的好奇心。同時,他們大部分的時間處于校園,遠離了社會,然而通過電視等媒體也了解了一些社會層面,對社會或者一些未知的領(lǐng)域產(chǎn)生興趣和向往。因此,在初中的信息技術(shù)課教學中,應用游戲教學法是非常有效,也非常必要的。
二、游戲教學法的應用
中小學信息技術(shù)課程的主要任務是:培養(yǎng)學生對信息技術(shù)的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術(shù)基本知識和技能,了解信息技術(shù)的發(fā)展及其應用對人類日常生活和科學技術(shù)的深刻影響。怎樣才能調(diào)動學生的學習積極性呢?在“適當”的時候,“適度”應用游戲教學法是不錯的選擇?,F(xiàn)在,讓我們來看幾個課堂實例。
1.打字游戲——金山打字通
掃雷是鼠標操作的訓練游戲,那么,金山打字通就是鍵盤的訓練場了。金山打字通是由金山打字通和金山打字游戲兩部分構(gòu)成的一款功能齊全、數(shù)據(jù)豐富、界面友好的、集打字練習和測試于一體的打字軟件。打字,是信息技術(shù)的基礎技能,也是最起碼的技能。指法學習是非常枯燥的,教師講解了手指的擺放要求和指法要點,學生就要通過不斷練習才能熟悉指法。為了讓學生養(yǎng)成良好的指法習慣,提高打字速度,在教學中教師可采取游戲練習的方法,讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的打字速度快,讓學生在忘情地玩“警察抓小偷”、“打地鼠”、“青蛙過河”等游戲的過程中不知不覺地練熟指法,懂得平常課堂中很難理解的回車鍵、空白鍵、退格鍵等的作用與使用。由于游戲中巧妙地設置一些障礙和關(guān)卡,迫使學生去理解鍵盤上的一些鍵的功能與使用,這樣他們就在無形中學會了鍵盤的使用。這樣,既提高了學生練習打字的積極性,也讓他們看到了自己的打字速度在不斷地提高,真正感受到取得進步后的自豪感和成就感。
2.組裝游戲
在以前的《信息技術(shù)》教材中,在上“文件的移動和復制”一課時,我經(jīng)常用組裝游戲法來進行,效果很好。該內(nèi)容是教材中的一個重點,也是一個難點。我準備了一個學生喜歡的益智游戲,啟動該游戲需要若干個文件,其中有幾個是關(guān)鍵文件,放在同一文件夾下。我事先把這些文件存放在不同的文件夾內(nèi),必須把這些文件夾中的文件復制(或移動)到同一文件夾中,才能打開游戲。因此,為了玩到游戲,學生必須學會文件的復制和移動的操作。提出任務后,開始本課的教學過程:首先區(qū)分了復制和移動的概念,其后分別給出了命令法復制、拖動法復制的操作、命令法移動、拖動法移動,以及右鍵移動或復制的操作步驟,結(jié)合這五個步驟分別把游戲的分散部分復制到目標文件夾內(nèi)。學生根據(jù)我的操作步驟自己練習,做得快的學生以小組為單位去幫助有困難的同學。當完成這五個步驟后,已經(jīng)有學生能玩到游戲了,沒完成的學生,也會積極通過舉手提問來解決問題。
3.自創(chuàng)游戲
在《信息技術(shù)》(選修)教材中,第1單元是程序設計。通過本單元的學習,學生能了解編寫程序來解決問題的一般過程,同時也嘗試了用簡單的VB編程來解決現(xiàn)實生活中的簡單問題。程序代碼的編寫過程是枯燥而乏味的,要讓學生喜歡上編程,學好編程是不容易的,如果在這種枯燥乏味的過程中加入一點點游戲的成分,來吸引學生的眼球,那么教學效果將事半功倍。比如,在“VB控件靈活應用”中,“小兔乖乖”游戲的應用,是本節(jié)課取勝的一大法寶。在導入部分時,我讓學生先玩一玩游戲——小兔乖乖,在用鼠標抓兔子的同時,好奇的學生就會思考兔子是怎么跑的,鼠標是怎么去抓兔子等問題,在興趣和思考的過程中,就自然而然地過渡到VB程序的設計中。在邊游戲邊學習的過程中,學生會發(fā)現(xiàn)這個游戲的一些漏洞,如兔子的移動軌跡很呆板,兔子移動的速度很慢等問題。怎樣讓兔子的運動軌跡隨機亂動,怎樣讓兔子的移動速度更快一點,增加抓兔子的難度呢?為了滿足自己的好奇心,學生就要不斷地思考,不斷地實踐,不斷地嘗試。這樣既增加了游戲的難度,又增強了學生學習興趣,加強了學生的編程能力,更好地完成本節(jié)課的教學目標。
三、升級教育游戲的新思路
適當?shù)貞糜螒蚪虒W法,不僅能提高學生學習的積極性,而且能提高課堂教學效率。怎樣能讓游戲和課堂更好地結(jié)合在一起,真正實現(xiàn)“在玩中學,在學中玩”的最高境界呢?于是,教育游戲系統(tǒng)應運而生。
教育游戲在學科教學中的一個重要應用方式就是虛擬協(xié)作式。在線教育游戲能夠提供一種虛擬協(xié)作的學習環(huán)境,是開展虛擬協(xié)作式游戲化教學的重要載體。這種教育方式,制作成一個教育學習平臺。這個平臺可以用在信息技術(shù)課堂上,也可以用在其它課程學習中,這就是教育游戲系統(tǒng)。
教育游戲系統(tǒng)的設計思路:
1.注冊用戶。學生必須以學生的身份注冊,可以給自己起個時尚的網(wǎng)名,但必須選擇正確的年級和班級,同時也必須輸入自己的真實姓名,經(jīng)管理員確認身份,才能成為真正的合法用戶。這就是以后上課時所用到的ID。
2.教育游戲的設計。學生以虛擬角色(實際是實名制的)的身份進入學習的場所,再選擇進入相應的教室,其中有娛樂區(qū)、學習區(qū)和輔導區(qū),完全模擬現(xiàn)實生活中的生活場景來進行學習。其中有很多的ID共同在線,有輔導老師,有學生,每個ID號都是一個真實的人在參與,以過關(guān)的形式進行,每關(guān)的內(nèi)容為一課時內(nèi)容,即一節(jié)課過一關(guān),每關(guān)游戲里包含了這一課時的知識點、重點和難點等。在過關(guān)前,教師應先簡單講解本節(jié)課的內(nèi)容,然后通過過關(guān)的形式,讓學生過關(guān)斬將,每過一關(guān),還會有個意外的小驚喜,會給出下一關(guān)的通關(guān)密語,以備下節(jié)課用。最后,根據(jù)教育游戲系統(tǒng)的評分系統(tǒng),給出各位學生的過關(guān)情況,通過這個評分系統(tǒng),教師可以了解學生掌握知識的情況,結(jié)合學生課堂和以往的表現(xiàn),給出學生最后客觀評價。教育游戲系統(tǒng)可以開展群體性學習、協(xié)作式學習、競賽式學習等。這是真正的虛擬校園,虛擬班級,是最理想的學習方式之一。
這個理想化的教育游戲系統(tǒng)是個巨大的工程,從策劃到設計到調(diào)試到最后實踐應用,還需要很長的時間,還需要更多人來共同努力。
游戲教學法能調(diào)動學生的學習積極性,訓練學生的動手操作能力。游戲教學新思路的發(fā)展,教育游戲系統(tǒng)的開發(fā)及利用,更有利于開發(fā)學生的智力,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維,提高學生的信息素養(yǎng)。
參考文獻:
?。?]苗紅意.教育游戲在信息技術(shù)學科教學中的應用模式構(gòu)建(摘選).浙江師范大學,2006屆碩士學位論文.
?。?]丁銀濤.信息技術(shù)游戲化教學設計策略.http://www.qhope.com/WebSitePublish/HtmlPage/1541/20080319144950_1.htm.