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淺析三維虛擬互動技術(shù)在高校美術(shù)教育中的應(yīng)用

2011-12-29 00:00:00劉梵均
考試周刊 2011年36期


  摘 要: Web3D技術(shù)是一種網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和三維技術(shù)相結(jié)合的技術(shù)方案,對美術(shù)教學(xué)而言,引入Web3D內(nèi)容必將達(dá)到很好的在線教學(xué)效果。作為一種Web技術(shù),Web3D技術(shù)對教學(xué)系統(tǒng)在時間與空間上進(jìn)行了擴(kuò)展,突破了時空限制的瓶頸,更易于建立虛擬實(shí)驗(yàn)室、虛擬教室、虛擬社區(qū)和虛擬教育系統(tǒng)等虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境。作為一種計算機(jī)三維技術(shù),Web3可以幫助學(xué)生理解和掌握與空間有關(guān)的知識,特別是美術(shù)教學(xué)的理論基礎(chǔ)課、電腦實(shí)踐課、音樂鑒賞課等。與傳統(tǒng)的美術(shù)教育相比較,三維虛擬互動課件具有更強(qiáng)的交互性,可對學(xué)習(xí)研究對象進(jìn)行三維交互,便于制作具有交互功能的網(wǎng)絡(luò)三維互動課件。
  關(guān)鍵詞: Web 3D 三維虛擬現(xiàn)實(shí) 遠(yuǎn)程3D虛擬教育 3D課件
  
  一、引言
  20世紀(jì)90年代,隨著計算機(jī)圖形學(xué)、計算機(jī)系統(tǒng)工程等技術(shù)的高速發(fā)展,三維虛擬互動技術(shù)引起我國學(xué)術(shù)界的極大興趣與關(guān)注,三維虛擬互動技術(shù)的研究和開發(fā),包括虛擬場景、虛擬人物、虛擬環(huán)境等,正朝著深度和廣度發(fā)展。我將分析三維虛擬互動技術(shù)在美術(shù)教育中的應(yīng)用,分析將這項技術(shù)在美術(shù)教育中各個方面的優(yōu)勢,以及對未來的美術(shù)教育的設(shè)想。隨著中國的人口問題日益嚴(yán)重,教育問題將是整個社會的問題,也是社會發(fā)展的主要矛盾,而師質(zhì)力量就是主要矛盾的主要方面。教學(xué)環(huán)境、教學(xué)設(shè)備、課堂氣氛等,就是次要方面。如何利用三維虛擬技術(shù)提高教育的硬件和軟件,特別針對美術(shù)教育這個范疇,我將會結(jié)合現(xiàn)代科技進(jìn)行細(xì)致的分析和大膽的預(yù)測。
  二、當(dāng)代三維虛擬互動技術(shù)的概況
  1.三維互動技術(shù)的基本分類
  三維虛擬互動,包括虛擬現(xiàn)實(shí)與制造,以及虛擬互動,近20年來,計算機(jī)科學(xué)和信息科學(xué)迅速發(fā)展,已經(jīng)和正在促使人類生活、生產(chǎn)方式發(fā)生革命性的變化,全球正經(jīng)歷著由傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)向知識經(jīng)濟(jì)、網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的轉(zhuǎn)變。利用信息技術(shù)改造傳統(tǒng)制造業(yè)已成為現(xiàn)代制造業(yè)發(fā)展的必由之路,信息技術(shù)也已成為現(xiàn)代制造業(yè)的技術(shù)基礎(chǔ)。
  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual reality)是眾多相關(guān)科學(xué)與計算機(jī)圖形學(xué),智能控制技術(shù)和心理學(xué)等領(lǐng)域的最新成果。
  虛擬制造(Virtual Manufacturing)是以計算機(jī)為基礎(chǔ),對計算機(jī)建模與仿真,虛擬現(xiàn)實(shí),在計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下群組協(xié)同工作,模擬產(chǎn)品的整個制造過程,對一系列的工序,如產(chǎn)品設(shè)計、加工、性能分析、銷售等作出綜合評價,以增強(qiáng)制造過程的正確決策和控制能力。
  虛擬互動(virtual interactive)包括網(wǎng)絡(luò)互動,以及計算機(jī)人工智能仿生互動藝術(shù)(AI),現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)已經(jīng)趨于成熟,如網(wǎng)絡(luò)通訊、網(wǎng)絡(luò)交易、網(wǎng)絡(luò)娛樂等。在網(wǎng)絡(luò)戶動功能上基本上是人,計算機(jī)是被動的互動形式,當(dāng)虛擬互動加入人工智能仿生,那么計算機(jī)里的生物就會像現(xiàn)實(shí)世界的生物一樣生長,而且能與生物發(fā)生互動。
  2.三維虛擬互動技術(shù)的產(chǎn)生及發(fā)展
  三維虛擬互動技術(shù),主要是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就是用相關(guān)的學(xué)科,來源于電影技術(shù)。20世紀(jì)50年代,科學(xué)家們利用人類兩眼之間的視覺位置差技術(shù)的立體電影,利用接近為人眼水平視角的寬熒幕電影,水平視角與垂直都達(dá)到360度的原理,制造出球幕電影①?,F(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)配合了多種虛擬接口傳感器,如數(shù)據(jù)手套(DATA GLOVE)等。再配合現(xiàn)代投影器,利用VGX控制,交替顯示左右眼觀察圖形,用戶則佩戴一種左右鏡片交替“開”(透光)、“閉”(遮光)的液晶光閘眼鏡,虛擬出虛擬的環(huán)境和真實(shí)的觸摸感。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),主要目的是研究使用者的視覺與觸覺,利用高科技虛擬出真實(shí)或者虛幻的人或物,令用戶有種身臨其境的感覺。
  3.三維虛擬與互動技術(shù)的現(xiàn)狀
  目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在航天領(lǐng)域中應(yīng)用發(fā)展得最快。其中,777運(yùn)輸機(jī)的全無紙化設(shè)計,哈勃太空望遠(yuǎn)鏡修復(fù)前的宇航員的訓(xùn)練和飛行仿真里面,運(yùn)用此技術(shù)最廣也最成功,利用三維空間建模降低成本,虛擬制造提供虛擬真實(shí)測試環(huán)境,計算機(jī)分析數(shù)據(jù),減少浪費(fèi)。在外國的許多拍賣會,博物館為了保存真品,會利用三維仿真立體使虛擬再現(xiàn)古董或珍寶。而互動技術(shù)也越來越成熟,從網(wǎng)絡(luò)互動到現(xiàn)在的真實(shí)虛擬互動,通過三維感光投影儀、感光攝像頭在廣州的動漫星城,利用感光的光學(xué)儀器,對投射出的3維或2維場景,進(jìn)行人機(jī)互動,如人經(jīng)過感光攝像頭,將在液晶屏幕上看到換了2維發(fā)型的自己,還有3維感光投影儀,投影儀從天花板投影在地上的小型足球場,加上足球,利用感光設(shè)備,兩個人就可以在虛擬的足球場上踢虛擬的足球。變場景后,人經(jīng)過投射的范圍,人經(jīng)過的地方就會開出虛擬的花朵或煙花。但是投影技術(shù)還需要傳播介質(zhì),如白色的墻,或幕布,還有水幕,相信將來10年內(nèi)會有通過空氣介質(zhì)可以傳播的投影儀。
  三、三維虛擬互動技術(shù)與高校美術(shù)教育
  1.當(dāng)前高校美術(shù)教育師資力量所面臨的壓力
  目前學(xué)校教師隊伍老化嚴(yán)重,應(yīng)把更多勵志從事教育工作的師范院校學(xué)生,納入教師隊伍。青海西寧第十四中學(xué)龐曉麗委員說,教育部推出師范免費(fèi)院校試點(diǎn)太少,大多數(shù)貧困家庭的孩子享受不到這項優(yōu)惠政策。由于對教師考核過于單一,教師行業(yè)壓力大,待遇低、家庭條件好的學(xué)生不愿報師范,尤其是西部邊遠(yuǎn)地區(qū),加上擴(kuò)招的緣故,教師從二十世紀(jì)八十年代的30個人一個班,到現(xiàn)在的60個人一個班,間接使教育質(zhì)量下降。如果能逐步擴(kuò)大試點(diǎn)免費(fèi)師范教育試點(diǎn),使家境貧寒、學(xué)習(xí)優(yōu)秀的師范院校學(xué)生補(bǔ)充到西部教育隊伍,將會形成良性循環(huán)。在南部地區(qū),人口密度集中,學(xué)校擴(kuò)招情況嚴(yán)重,有些高中學(xué)校一個年級有16個班,更有些中專、技校,只要交學(xué)費(fèi)都收,造成教學(xué)質(zhì)量下降。在大學(xué),美術(shù)教育問題也很突出,高校擴(kuò)招,教師不足,編制老師有指標(biāo)不能想招就招,也導(dǎo)致很多教師要同時教一到兩科或者幾科不是自己領(lǐng)域的課程,間接導(dǎo)致質(zhì)量下降。
  2.高校美術(shù)教育與教學(xué)模式的現(xiàn)狀
  目前高等院校藝術(shù)設(shè)計師資的解決,一部分是通過將自己院校培養(yǎng)出來的畢業(yè)生留校任教或引進(jìn)其他藝術(shù)設(shè)計院校的畢業(yè)生直接作為教師啟用,這部分教師雖然學(xué)歷較高(高等院校教師目前普遍要求碩士及以上學(xué)歷),但職稱偏低,普遍缺少教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和社會實(shí)踐,教學(xué)水平大打折扣;另一部分則是從美術(shù)專業(yè)轉(zhuǎn)行藝術(shù)設(shè)計的,這部分教師多采用短期進(jìn)修、培訓(xùn)或自學(xué)的方式轉(zhuǎn)入藝術(shù)設(shè)計,沒有接受過專業(yè)藝術(shù)設(shè)計教育,也不具備藝術(shù)設(shè)計實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),大多數(shù)人很難勝任藝術(shù)設(shè)計的教學(xué)工作?,F(xiàn)在高校教學(xué)模式基本有三種模式:A類:教課書及教學(xué)參考書提供的知識;B類:教師個人知識;C類:師生互動產(chǎn)生的新的知識。在大部分傳統(tǒng)模式中,課程與教學(xué)分離。教學(xué)計劃和大綱由國家規(guī)定,教材和教學(xué)參考書由專家編寫,教師教學(xué)參考書資料去教學(xué),強(qiáng)調(diào)學(xué)生對教科內(nèi)容的記憶與內(nèi)化,A型知識占絕對優(yōu)勢,很少有B型,幾乎沒有C型的知識。②
  3.三維虛擬互動技術(shù)在美術(shù)教育領(lǐng)域廣泛運(yùn)用的可行性
  針對這種情況,三維虛擬互動技術(shù)就能基本解決美術(shù)教育的問題了。美術(shù)教育分成理論欣賞課和實(shí)操實(shí)踐課:
 ?。?)理論欣賞課的傳統(tǒng)與前瞻的對比
  ①傳統(tǒng)模式
  老師在臺上講,學(xué)生在位子上聽,加入了三維虛擬戶動技術(shù)后,學(xué)生都戴上三維光閘眼鏡,在老師的控制下看到三維立體的中國或外國的藝術(shù)家,而且模擬仿真,讓這些藝術(shù)家做自我介紹,介紹自己的作品和制作過程,并播放藝術(shù)家們的成長過程。這是理論課用的模式,課程包括藝術(shù)概論、雕塑理論課、速寫、色彩和素描的理論教學(xué)等。
 ?、趧?chuàng)新模式
  老師拿著3D遙控器,在一個沒有凳子沒有桌子,只有一臺電腦、四臺立體投影儀,還有2—3套的數(shù)據(jù)手套的房間里教學(xué)。這是欣賞課的模式,如MTV、導(dǎo)演基礎(chǔ)、音樂欣賞課、版畫欣賞,等等。通過三維立體感光投影儀器,加上戴的光閘眼鏡和用的數(shù)據(jù)手套,學(xué)生們會感受到虛擬真實(shí)的場面,包括戰(zhàn)爭場面、敦煌石窟里面的場面、西方宮廷內(nèi)部場面、世界各個古跡的場面,等等。使用數(shù)據(jù)手套,學(xué)生們還能感受方針古董、遠(yuǎn)古武器、古人的衣物的重量、質(zhì)感,等等。且無線藍(lán)牙數(shù)據(jù)手套有傳感器會根據(jù)電腦的同步數(shù)據(jù),自行調(diào)節(jié)手套的對學(xué)生手的壓強(qiáng)和重量,使觸摸虛擬物品更加真實(shí),再加上感光的投影儀,學(xué)生走動,電腦都會知道,并對學(xué)生附近的物品進(jìn)行解說。通過藍(lán)牙耳機(jī),老師與學(xué)生一齊感受虛擬真實(shí)環(huán)境外,老師還負(fù)責(zé)切換場景,如果不小心摔壞了虛擬物品,電腦還能仿真落地的碎片和聲音,仿真同學(xué)走在地上的聲音。
  
 ?。?)電腦實(shí)踐課程
 ?、賯鹘y(tǒng)模式
  工業(yè)設(shè)計、工藝美術(shù)、動畫、環(huán)藝、園林、平面設(shè)計、服裝CAD圖等運(yùn)用電腦作為主要工作途徑的專業(yè),傳統(tǒng)的教學(xué)基本都是學(xué)生一人一部電腦,老師在臺上控制另一臺電腦,學(xué)生在自己的電腦上看到老師的操作,從中學(xué)習(xí)軟件的操作。
 ?、趧?chuàng)新模式
  加入了三維立體感光投影儀,電腦就會擺放或一個圈,中間一個位子,頂上放4個立體投影,分別播放老師的模型四個面,呈立體形狀,加上投影臺,學(xué)生就不用帶閘光眼鏡了,直接可看到立體,而老師在臺上也可以直接切換學(xué)生電腦工作的界面,投射在中間的立體畫面,供老師隨時批改與調(diào)整。如果有什么創(chuàng)作項目的話,老師與學(xué)生就共同控制一個模型,對模型的部分刪減或者增加。老師還可以播放立體教程,師生一齊圍在投影臺前看,一齊研究步驟。特別在服裝這個專業(yè),利用感光投影和攝像機(jī),使學(xué)生設(shè)計完立體虛擬衣服后,站在鏡頭面前還能換調(diào)身上的衣服,實(shí)體還沒做出來就可以有該衣服穿在自己身上的效果圖?;蛘叽┰诟鞣N虛擬模特的身上,等同學(xué)完成課程的作業(yè)時,還可以虛擬大型的時裝發(fā)布會。
 ?。?)專業(yè)實(shí)踐練習(xí)課程
  ①傳統(tǒng)模式
  老師帶領(lǐng)學(xué)生上課,以需要模特或者靜物的課程來舉例,模特或者靜物放置中間,老師與學(xué)生都圍著模特或者靜物寫生,模特每半小時休息10分鐘,學(xué)生則是45分鐘一節(jié)課,這樣會導(dǎo)致幾個問題。藝術(shù)練習(xí)也是創(chuàng)作的一部分,只要進(jìn)入狀態(tài),就很不希望被打斷,因?yàn)闀r間問題,在很多情況下積極性就會降低。又如色彩課上,包括國畫、水粉、水彩、油畫、書法等,經(jīng)常會因?yàn)榇蚍?,或者不小心搞臟衣服、板或者物品,造成清理的麻煩。在老師方面,有時候,老師會在忙于對模特的寫生而忽略學(xué)生,有時候會因?qū)δ硞€學(xué)生的輔導(dǎo)而忽略其他學(xué)生的提問,更有時候會因?yàn)槟承┰虿荒芗皶r來上課導(dǎo)致學(xué)生要自己做畫。在學(xué)生方面,有水平差距,如何妥善處理這些差距是提高教學(xué)質(zhì)量的首要問題。
 ?、趧?chuàng)新模式
  依然是圍著模特寫生,模特是通過三維立體投影、電腦虛擬投射出來的,可以隨意調(diào)節(jié)模特的身材、相貌、性別、衣著等,而且能放大縮小模特的局部,如肌肉或者衣服,這樣就可以把模特寫生統(tǒng)一在一個課程上教,如人體速寫、半身素描、人物速寫,而學(xué)生就不再用傳統(tǒng)的畫板了,取而代之的是數(shù)位板,一張4開的數(shù)位版,數(shù)位筆會模擬各種筆的效果。利用已經(jīng)存在的科技,在數(shù)位板上,老師可以隨意切換板上的畫面,切換至學(xué)生正在寫生的畫面,立刻做出修改,還可以使畫面變成一半寫生,一半模特,與之比較。(其實(shí)數(shù)位板就是個液晶顯示器)在教室頭頂上的三維投影儀,能虛擬出藝術(shù)館走廊的環(huán)境,或者森林的環(huán)境等優(yōu)美的環(huán)境,配合仿真聲音,使師生們更加進(jìn)入做畫狀態(tài)。在色彩課上,不同的型號數(shù)位筆,代替不同型號的水粉或者油畫筆。電腦的畫筆工具能模擬出真實(shí)的筆觸效果。在陶藝或者雕塑、版畫課上,開始練習(xí)階段,完全可以用電腦虛擬出來,從而節(jié)省原料的浪費(fèi)。還可以利用數(shù)據(jù)手套、光閘眼鏡、數(shù)位筆仿真雕刻刀、仿真真實(shí)的壓強(qiáng)虛擬出真實(shí)的感覺和效果。
 ?。?)老師教案及備課的安排
 ?、賯鹘y(tǒng)模式
  老師會在上課前的前一兩天的時間,把要教的課程安排好,每一節(jié)課需要教授的知識,用PPT制作成教案,或者想好靜物、模特的安排,第二天按照昨天所想的去安排課程。如果老師當(dāng)天有事,就可以打電話給班長安排當(dāng)天的練習(xí),或者將課程延后。
 ?、趧?chuàng)新模式
  老師會把課程分類,把第二天的課程的場景安排進(jìn)去,以及師生互動因素安排在里面,已經(jīng)不是POWERPOINT簡單的視頻教學(xué)。利用3維立體投影儀,如何利用場景結(jié)合當(dāng)天所學(xué)的知識,提高學(xué)生們的興趣,如課程需要還可以進(jìn)行不同專業(yè)的體驗(yàn)(上部分有解說),或者與另一個教室上課的學(xué)生進(jìn)行互動,互相切磋,都可利用3維立體投影進(jìn)行同步。因?yàn)榻處煹亩倘?,有時高校老師會同時上不同的課程,所以該技術(shù)為老師提供了很多的方便。當(dāng)一些理論課,或者簡單的素描、色彩課可以不要實(shí)體老師做陪,而是利用預(yù)先做好的虛擬老師的教育課程(可循環(huán)利用),也就是老師的教案并不局限課程,還會把自己算在內(nèi),當(dāng)導(dǎo)入AI(人工智能),虛擬老師就可以回答一些學(xué)生常問的問題,如作品的人物背景,為什么要創(chuàng)作此作品。修改學(xué)生常犯的錯誤,如明暗問題、結(jié)構(gòu)問題等。這些都要實(shí)體老師總結(jié)出來,放入電腦中,設(shè)置好教案后,老師就可以將遠(yuǎn)程傳入教室的電腦里,第二天同時上其他課程的課了,或者進(jìn)行遠(yuǎn)程監(jiān)控或遠(yuǎn)程教育。這樣老師臨時有事時,課程也不必延后了。
  四、結(jié)語
  雖然許多內(nèi)容都是通過幻想出來的,但是愛因斯坦說過:想象力遠(yuǎn)比知識重要。通過這種傳統(tǒng)模式與創(chuàng)新模式的對比,更能得出創(chuàng)新模式的優(yōu)勢。學(xué)生十分了解國內(nèi)教育水平的不足,更看到老師們的吃力教學(xué)。當(dāng)代的教育模式,經(jīng)常會使學(xué)生和老師陷入一種僵持的狀態(tài),學(xué)生沒興趣聽,老師沒激情教。創(chuàng)新模式必然要出現(xiàn),除了要有先進(jìn)的技術(shù)支持外,還要將先進(jìn)技術(shù)用到美術(shù)教育上,如何用、怎么用、什么效果這三個問題就是我所要探討的,也是未來創(chuàng)新模式的發(fā)展路線和前瞻。
  
  注釋:
 ?、僦茏娴?虛擬現(xiàn)實(shí)與虛擬制造.湖北科學(xué)技術(shù)出版社,2005.2.
 ?、谕醮蟾?美術(shù)教案設(shè)計.上海人民美術(shù)出版社,2007.1.
  
  參考文獻(xiàn):
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  [4]王大根.美術(shù)教案設(shè)計.上海人民美術(shù)出版社,2007,(1).

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