23歲的小葉供職于北京的一家媒體。每天除了8小時工作時間要守在電腦前,下班回家后她還要上網(wǎng)聊天、玩網(wǎng)絡游戲,直至深夜。她并不喜歡這樣每天與網(wǎng)絡黏在一起,可是她覺得自己也沒有更好的選擇。
這樣的狀態(tài)持續(xù)到了去年初才發(fā)生了轉變。在朋友的帶動下她關掉電腦,玩起了“桌游”:“這些游戲太令人著迷了。很多游戲取材于網(wǎng)絡游戲,趣味性很強,整個游戲過程能和其他人一起真實互動,充滿歡聲笑語,這比一個人整晚對著冷冰冰的電腦好太多了?!?br/> 和小葉一樣,越來越多的中國年輕人,也開始跳出“八時內電腦前工作、八小時外電腦前娛樂”的怪圈,選用桌游來充實自己的閑暇生活。桌游熱
桌面游戲是指不需要借助任何電子設備,采用紙牌、棋盤等道具進行競智的游戲。廣義而言,傳統(tǒng)的棋牌類游戲也屬于這一范疇,中國本土的飛行棋、斗獸棋等游戲也都曾經(jīng)在每一代人的童年留下印跡。現(xiàn)在流行的桌面游戲大多源自歐美國家,常見的就有數(shù)百種,涉及戰(zhàn)爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等各種題材。游戲規(guī)則多為回合制,趣味橫生,很多游戲都以真實的歷史文化為背景。
劉亦楊是北京“品+主題桌游吧”的創(chuàng)辦人,她見證了桌游在國內從默默無聞到逐漸流行的全過程。劉亦楊曾經(jīng)在桌面游戲最普及的德國留學,幾年前畢業(yè)歸國時,她的行李箱被各鐘桌面游戲占據(jù)了大半,因為她迫不及待地“想找?guī)讉€人痛痛快快玩一下午”??墒?,這個愿望毫不意外地落空了一因為桌面游戲一般需要至少三四個玩家,而國內的朋友基本上都沒有接觸過這類事物,要先教會他們,并不是一兩天能解決的事。
這樣,桌游在“海龜”們的帶動下緩慢地發(fā)展。不過很快,這種局面被一款叫做“三國殺”的游戲打破?!叭龂鴼ⅰ钡娜宋锖颓榫霸O置取自于長篇歷史小說《三國演義》,它結合了幾款歐洲流行游戲的對戰(zhàn)機制,進行了本土化再創(chuàng)造。每個人物擁有與他們個性相符的獨特技能和武器。正是巧妙地把握住了國人對三國故事的耳熟能詳,“三國殺”得以在很短的時間內火了起來,成為了現(xiàn)在最流行的桌面游戲。
作為一個帶有中國元素的角色扮演類紙牌游戲,“三國殺”提供了多樣化的對戰(zhàn)模式,可以支持4-10個人共同參與,面世后不久就在年輕人群體中開始了“病毒式傳播”。根據(jù)出品方“游卡桌游”文化發(fā)展公司的銷售報告,“三國殺”在2009年收獲了2千萬的銷售額,而到2010年底,這一數(shù)字預計將達到1億??梢哉f,大陸地區(qū)桌游的火熱場面基本是被這款游戲帶動起來的。
“如今的娛樂方式很多,但對于學生和收入一般的上班族來說,選擇依然是有限的?!眲⒁鄺钫f,“除了互動性強,桌游最大的一個特點就是‘不插電’。來玩桌游的大部分是上班族,他們大部分是希望擺脫工作在電腦前的‘插電’狀態(tài)。而與去KTV唱歌或下館子這樣動輒幾百元的消費相比,桌游是一個絕對廉價的選擇——基本上每人每次三五十元左右?!?br/> 據(jù)統(tǒng)計,現(xiàn)在北京就有大大小小的桌游吧400多家,而在桌游更為流行的上海,專業(yè)的桌游吧數(shù)量在“鼎盛”時期達到了800多家。北京的某家桌游店進行網(wǎng)上團購促銷,8000張票在74小時內就全部售罄。上海的一位桌游發(fā)燒友曾在徐家匯商業(yè)圈發(fā)現(xiàn)了30多家桌游店。在國內某著名購物網(wǎng)站上搜索“桌游”二字,搜索結果顯示與此相關的店鋪有500'家之多。
桌游吧
桌游在一線城市的流行,也使得提供桌面游戲的娛樂場所在大城市迅速蔓延。兩三年前還只是東南沿海城市的一些茶館和咖啡吧、酒吧購置桌面游戲以吸引更多客源,現(xiàn)在桌游吧已經(jīng)出現(xiàn)在中西部的大中城市,成為了年輕人以游戲會友、交友的新興社交娛樂場所。
“后院青年俱樂部”位于北京西單附近胡同里,幽靜的四合院被幾個年輕人改造得富有青春氣息,又不失典雅。桌游占據(jù)了俱樂部的整整兩面墻和一個書架,它們大多是店主通過網(wǎng)絡從歐美國家購置的。各式棋子、道具的外形都十分精美,讓人看了就有想一試身手的沖動。
“我畢業(yè)后工作了不到兩年的時間,一直就想當老板開店?!碑厴I(yè)于北京外國語大學的店主小王介紹說,“桌游吧投入小,經(jīng)營操作比較簡單,除了裝修就是引進游戲,而這些游戲在網(wǎng)上就能買到,可以重復使用,幾乎可以算是一次性投入,市場潛力很大?!?br/> 位于后海的“鯨魚桌游吧”則開在了外國游客:“文藝青年”頻繁往來的地段,90平方米的二層小樓房租幾乎等于一個月的盈利。但是店主曹珉并不在意這些,因為“足球是男人玩的,卡拉OK需要一副好嗓子,而桌游是每個人都能參與的。”平時他們通常都營業(yè)到23點,但假期里常常是中午開門不久就已經(jīng)爆滿,晚上還有不少客人提出會玩得更晚一點,他們也會根據(jù)客人的要求適當延長營業(yè)時間,有時會到凌晨2點左右。
桌游吧主要是采取按時計價,供應飲品。獲利主要靠玩家計時收費,大概一小時在15-30元不等。也有很多店面是前身為茶室、咖啡吧等,其主要收入來源是餐飲點單收費,另外大多數(shù)桌游吧也通過出售游戲來盈利。
桌游生命力何在?
桌面游戲最吸引人的地方主要是背景和機制,而且還可以將桌面游戲與網(wǎng)游相結合,解決了單純桌面游戲對人的局限。相比一成不變的傳統(tǒng)游戲,新的桌游在融合時尚元素上下足了功夫,例如推出以最新的電影或電視節(jié)目為主題的新游戲,“干騏動漫”推出的諜戰(zhàn)背景的游戲“風聲”,取材自2007年火爆一時的同名電影。一些制作商更是借力CD和DVD等多媒體方式,帶來全新的游戲體驗。
對于“桌游發(fā)燒友”而言,他們通常都有把朋友、同事教會的欲望。通過蜘蛛網(wǎng)一樣的人脈,桌面游戲在城市各個角落的寫字樓里擴散。一些年輕白領喜歡在下班后,約同事一起玩桌面游戲,由于每個玩家都需要在游戲中與其他玩家進行面對面的溝通,桌面游戲成了增進同事間感情的潤滑劑。有時候一個游戲需要許多滲加,這時就要和陌生人“拼桌”,在玩游戲的同時還可以交到朋友。
這樣的新趨勢似乎可以視為年輕人在網(wǎng)絡時代與社會重新融合的一種渴求。
33歲的鄧嵩楠是一名畫家兼職平面設計師。從去年開始,桌游成了他和朋友們聚會的一個保留項目。他認為網(wǎng)絡空間的匿名性破壞了現(xiàn)代社會中人們的互相連接,而桌游的新浪潮帶來的正是一種久違的真實感和親近感。他說:“互聯(lián)網(wǎng)教會人們的是隱藏身份,在網(wǎng)絡上人們有強烈的欲望去掩藏自己。而桌游帶來的卻是截然不同的真實?!?br/> 玩桌游沒有人數(shù)限制,“通常一‘個游戲很少能容下十多個人一起玩,但桌游就能做到。這是一個很好的從工作壓力中釋放出來的方式,也能夠拓展個人的社交網(wǎng)絡。”
歸根結底,桌面游戲抓住這些年輕人的,正是心底那一絲對童年的重溫,對簡單的喜愛。在游戲中很多人會發(fā)現(xiàn),其實快樂很簡單。當“網(wǎng)癮”問題讓社會學者們頭痛不已的時候,桌面游戲“卷土重來”,可謂是一大福音,人們開始傾向于傳統(tǒng)的自然的人際交往和娛樂方式,希望桌面游戲能為更多的人開啟一扇智慧的快樂之