?;? 靳桂芳
內(nèi)容摘要:目前流行于歐美的桌上游戲在中國發(fā)展勢頭迅猛,越來越多的成年人熱衷于在閑暇時間和朋友玩桌上游戲。文章通過對桌上游戲的介紹,分析其發(fā)展趨勢,加深成年人對玩具需求的認(rèn)識,并探討了桌上游戲與成年人玩具設(shè)計的關(guān)系和內(nèi)涵。
關(guān)鍵詞:桌上游戲需求成年人玩具
一、桌上游戲概述
1.桌上游戲的起源與發(fā)展
從廣義上講,桌上游戲是指那些擺在桌上玩的游戲,是一種將指代物在特定的圖紙上擺放、移動的游戲,如常見的圍棋、撲克等。不過,人們通常從狹義上理解桌上游戲,是指從歐美國家引進的類似于沙盤推演的戰(zhàn)棋、談判游戲。由于這些游戲通常是玩家囤在桌邊進行,所以稱為桌上游戲?!白郎嫌螒颉边@個詞源于英文的Board Game,簡稱“桌游”。
先不論至今都沒有定論的古代棋牌游戲的起源,桌游最早出現(xiàn)在1 8世紀(jì)的普魯士宮廷之中。當(dāng)時,宮廷的貴人流行玩一種沙盤模擬的戰(zhàn)爭游戲,這種豪華的游戲原型后來被廣泛應(yīng)用于軍事推演中。20世紀(jì)初,科幻作家威爾斯根據(jù)當(dāng)時的資料撰寫了一本名為《小戰(zhàn)爭》的游戲規(guī)則書,為60年代桌上游戲的廣泛發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。桌游源自西方,已有幾個世紀(jì)的歷史,在歐美國家非常流行,中國見到的許多桌游都源自美國和德國。在德國還有最權(quán)威的桌游評選獎——德國年度游戲大獎,至今已有超過30年的歷史。這個獎項逐漸指導(dǎo)了桌上游戲的發(fā)展方向,也成為桌上游戲設(shè)計師心目中的最高成就獎。
2.桌上游戲的分類
桌游有超過萬種不同的類型,有簡單到為兒童設(shè)計的,也有很復(fù)雜的需耗時很久的戰(zhàn)爭游戲。桌游類型繁多,并不是單一的劃分方式。在國際上,一般按國家分為德式和美式,此外還有抽象策略、戰(zhàn)爭類和紙牌游戲。目前國內(nèi)主流桌游可分成三類,分別是角色扮演、集換式卡牌和通常概念桌游。其中,在通常概念桌游之下,根據(jù)不同劃分標(biāo)準(zhǔn)又可分成戰(zhàn)斗、懸疑、經(jīng)營、數(shù)學(xué)、拼圖、拍賣、動作和戰(zhàn)棋。
3.桌上游戲的功能
桌游的主題大多是戰(zhàn)爭、經(jīng)濟、藝術(shù)、建筑、文化等,形式各樣,從考察反應(yīng)力到策略性、博弈類、經(jīng)營類、角色扮演等,游戲過程注重怎樣利用有限資源來獲得勝利,鍛煉玩家的思考能力,并且可以有不同的人生體驗,這些都最大程度上推動玩家之間的互動參與的進程。桌游的特點是在人與人相互接觸中完成游戲,不論玩家是否熟識,一旦游戲開始,便都會全身心投入進來。一場游戲下來,玩家之間自然有了共同的話題。而且,桌游沒有年齡、性別的限制,適合朋友、同事、家人一起進行游戲。
二、桌上游戲與玩具的關(guān)系
1.玩具與桌上游戲?qū)儆谕活悇e
桌游的進行需要各種道具,玩具是桌游進行的外部客觀條件。游戲活動的內(nèi)容以玩具為支撐,玩具影響著游戲活動價值的實現(xiàn)過程。以經(jīng)營類游戲《卡坦島》為例,在玩家進行紙牌交換、親手搭建房屋和道路時,才能感受到經(jīng)過策劃和研究而搭成的房屋是自己的,自己動腦換取卡片可以獲得豐厚的成果,這都是玩具所引發(fā)的玩家參與游戲活動的心理動力。桌游是外界物質(zhì)條件和玩家心理因素相互作用的結(jié)果,玩具作為桌游的外界客觀物質(zhì)條件的主體,對桌游的發(fā)生起著直接的推動作用。
2.桌上游戲模型可以作為玩具收藏
桌游道具的設(shè)計富有藝術(shù)創(chuàng)意,繪圖精美,制作優(yōu)良,用材講究,每個游戲模型都可以成為游戲玩家樂于收藏的珍品。
《戰(zhàn)錘40000》這個游戲可以看作是桌游模型的典范。在這個游戲中,玩家從官方種族里建立一支用模型代表單位組成的軍隊。單體模型需要$5-$30,玩家一般要花$200-$300用于購買中等大小的軍隊,包括規(guī)則書和涂料。玩家一般要自己上色和制作標(biāo)志,還可以使用工具來修改自己的模型。所以《戰(zhàn)錘40000》可以看作是玩具模型的組合,然后衍生出玩法。這樣的游戲可以分在玩具類型中也可以分在桌游中。
三、桌上游戲?qū)ν婢咴O(shè)計的啟示
1.桌上游戲?qū)ν婢咴O(shè)計題材選擇的啟示
玩具設(shè)計題材可以參考桌游的主題。每類桌游都有各自的特點,有著獨特的發(fā)展價值,并且都有相應(yīng)種類的玩具與之相搭配。戰(zhàn)斗類桌上游戲一般都有戰(zhàn)士、武器:經(jīng)營類桌上游戲一般都有代表貨幣流通的等價物或者玩具錢幣,這些玩具的出現(xiàn)都是應(yīng)桌上游戲的需求而衍生出來的。反之,玩具設(shè)計的題材也可以根據(jù)成人的喜好做成各種主題。玩具的主要特點是材料的豐富性和靈活性,所以在主題類玩具設(shè)計中,就要突出動手能力的展現(xiàn)。同樣的經(jīng)營類游戲,在玩具設(shè)計中可以將游戲背景設(shè)計得更為充分,將一些在桌上游戲中虛擬的部分現(xiàn)實化,增加玩具的可玩性和趣味性。
2.桌上游戲娛樂方式對玩具功能設(shè)計的啟示
玩具設(shè)計要滿足成年人之間相互交流的心理需求。桌上游戲一般設(shè)計為多人一起游戲,時間在1~2個小時之間。桌上游戲之所以得到成年人的認(rèn)可,說明成年人渴望有面對面的交流,希望通過游戲參與到社交活動中。
玩具設(shè)計要滿足成年人回憶童年、緩解壓力、豐富業(yè)余生活的需求。桌上游戲的成年玩家眾多,究其原因,主要是一些成年玩家在兒童時期很少能擁有像樣的玩具,這樣的童年是他們心中的遺憾。隨著經(jīng)濟的發(fā)展,一些成年人對于玩具的需求就體現(xiàn)出來了,不論是桌上游戲還是市面上種類繁多的成人玩具,都是對成年人的心理補償。一些成年人面臨的壓力大、生活較為單調(diào),而桌游的規(guī)則簡單,游戲策略應(yīng)用有一定挑戰(zhàn),對成年人有很大的吸引力。在游戲的過程中,他們可以放松身心,緩解過大的現(xiàn)實壓力。
成年人渴望放松心情,在對成年人的玩具設(shè)計上也可以從這個需求出發(fā),讓他們面對著貨架上的玩具有表達的欲望,有被撫慰的感覺。市場上很流行的療傷娃娃這一玩具,就是對成年人心靈的安慰。對于男性消費群體,可以通過戰(zhàn)錘玩家為什么會去收藏棋子來進行分析。因為棋子有不同的性格和特征,棋子的性格設(shè)定或功能設(shè)定和玩家的心理需求相符,這一設(shè)計理念迎合了成年人追求個性的求異心理,因此這樣的玩具能夠激起玩家的興趣。
結(jié)語
本文分析桌游,可以透過人與游戲的相互依賴關(guān)系看到成年人對于玩具是有需求的,而且如果玩具的設(shè)計初衷是讓玩家得到心理滿足,對于不同層次的成年人心理狀態(tài)和需求有準(zhǔn)確的把握,這將對我國尚在起步階段的成人玩具設(shè)計有更深遠的意義和作用。