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中小游戲開發(fā)者需“抱團取暖”

2011-12-17 09:14:32作者尚斌
通信世界 2011年34期
關(guān)鍵詞:手機游戲抱團開發(fā)者

作者 | 尚斌

中小游戲開發(fā)者需“抱團取暖”

作者 | 尚斌

根據(jù)市場研究公司報告,目前谷歌Android Market的應用下載量已超60億次,其中四分之一的下載量來自手機游戲。手機游戲一直以來都是移動互聯(lián)網(wǎng)應用的先鋒,并且商業(yè)模式最為健康,但是隨著大量開發(fā)者的涌入,手機游戲行業(yè)競爭不斷加劇,據(jù)悉,過去幾個月內(nèi)Android手機開發(fā)商的收入持續(xù)下滑,手機游戲業(yè)或?qū)⒂瓉硪粋€階段性的低谷。

事實上,不僅是Android,iOS的游戲開發(fā)商也面臨著類似問題,尤其對于廣大中小游戲開發(fā)者,不得不重新探索激烈競爭環(huán)境下適宜的商業(yè)模式。對此,越來越多的開發(fā)者開始考慮采用免費的運營模式,例如買一贈一、內(nèi)置廣告或者道具購買等。但是,這種模式之下利潤的回收周期將更加漫長,這就要求開發(fā)者必須備有足夠的糧草以熬過漫長的等待期,顯然,這對于現(xiàn)金流相對短缺的中小開發(fā)者并不現(xiàn)實。

那么,中小游戲開發(fā)者該如何推廣自己的產(chǎn)品呢?通常,推廣游戲應采取的方式包括與終端用戶和發(fā)行商保持良好關(guān)系以實現(xiàn)預裝,有很好的背后故事,通過微博、論壇、SNS等方式提高曝光率等。此外,在App Store等商店里,游戲要想被玩家注意到,還應至少獲得3星以上的評級、100以上的得分等。對于有專門推廣部門的傳統(tǒng)游戲公司而言,有能力完成上述要求,但是對于獨立游戲開發(fā)者而言,若要與大批玩家進行有效的溝通則需要耗費大量的精力和時間,這顯然是中小開發(fā)者無法兼顧的。因此,組建一個由中小開發(fā)者構(gòu)成的手機游戲推廣聯(lián)盟不失是一個解決問題的好辦法:聯(lián)盟內(nèi)分工明確,精通于產(chǎn)品的開發(fā)者專注于開發(fā),而有推廣經(jīng)驗的負責推廣,這樣才能在與傳統(tǒng)的大型游戲公司的競爭中分得一杯羹。

另外,這對中國移動MM等新興的應用商店也許是個機會。MM等同樣有著巨大的目標客戶群,有著清晰的盈利模式,而開發(fā)者和已上架的應用卻不是那么多,并且,中國移動急于將MM打造成一個富有影響力的平臺而傾斜了大量的營銷資源。在這種情況下,能吸引開發(fā)者轉(zhuǎn)投MM,將MM作為一個創(chuàng)業(yè)的主戰(zhàn)場,這對中國移動和對開發(fā)者來說都是一個福音。接下來,開發(fā)者需要對MM傾注青睞、熱情和信心,而MM要做的,則是分層分成機制以及盡快制定和出臺開發(fā)者獎勵措施。

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