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基于景觀設(shè)計(jì)方案的多媒體演示技術(shù)應(yīng)用

2011-11-11 01:13王冀豫
現(xiàn)代裝飾·理論 2011年1期
關(guān)鍵詞:景觀設(shè)計(jì)動(dòng)畫建模

王冀豫

以景觀設(shè)計(jì)方案的多媒體表現(xiàn)技術(shù)作為研究對(duì)象,以多媒體演示技術(shù)相關(guān)文獻(xiàn)為依據(jù),結(jié)合相關(guān)理論,對(duì)多媒體表現(xiàn)技術(shù)進(jìn)行分析,以矢量格式(如Auto CAD)的設(shè)計(jì)文件為數(shù)據(jù)基礎(chǔ),通過數(shù)據(jù)的預(yù)處理、三維建模、紋理映射等技術(shù)的應(yīng)用,進(jìn)行動(dòng)畫表達(dá),論述了一種高效、低成本的景觀方案的數(shù)字可視化實(shí)現(xiàn)方法。

1.多媒體演示技術(shù)的概念

多媒體演示技術(shù)是綜合集成二維動(dòng)畫、三維動(dòng)畫、非線性編輯等多種技術(shù),將文字、圖片、音頻、視頻等媒介有機(jī)整合,使演示效果不僅圖、文、聲并茂,并且運(yùn)用動(dòng)畫演示技術(shù),令演示更加生動(dòng)活潑的一項(xiàng)綜合性技術(shù)。

2.多媒體演示技術(shù)的優(yōu)勢(shì)

景觀設(shè)計(jì)方案的多媒體演示是數(shù)字動(dòng)畫技術(shù)基礎(chǔ)上的一種新的發(fā)展方向。傳統(tǒng)的景觀方案展示大多靠圖紙表現(xiàn),難以全方位的體現(xiàn)出設(shè)計(jì)者的構(gòu)思和意圖。計(jì)算機(jī)輔助軟件引入到景觀設(shè)計(jì)中后,設(shè)計(jì)方案的體現(xiàn)不僅有了三維效果,并具有了時(shí)間的概念。多媒體演示技術(shù)能將靜態(tài)圖像以及運(yùn)動(dòng)中的三維圖像在計(jì)算機(jī)虛擬環(huán)境下加以實(shí)現(xiàn),模擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景與設(shè)想,不僅能夠直接提高方案表現(xiàn)的品質(zhì),同時(shí)在充分表達(dá)設(shè)計(jì)理念上也一定程度地改變著設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)手法,即間接地提高了設(shè)計(jì)本身的品質(zhì),能夠大大提高建設(shè)單位對(duì)于景觀方案的理解程度。通過多媒體演示,使景觀方案竣工后的效果在項(xiàng)目建設(shè)初期,就能清晰、完整、真實(shí)地展現(xiàn)給建設(shè)單位,從而有充分的理由根據(jù)其實(shí)際情況,對(duì)建設(shè)計(jì)劃進(jìn)行調(diào)整。

建設(shè)單位在決策與設(shè)計(jì)階段可以根據(jù)景觀設(shè)計(jì)方案的多媒體演示來判斷方案的可行性。多媒體演示技術(shù)是與景觀設(shè)計(jì)的過程緊密結(jié)合,從任務(wù)書階段、基地調(diào)查和分析階段、方案設(shè)計(jì)階段、詳細(xì)設(shè)計(jì)階段、施工圖制作階段等,設(shè)計(jì)者利用計(jì)算機(jī)軟件進(jìn)行輔助設(shè)計(jì),并能夠?qū)崟r(shí)進(jìn)行三維效果預(yù)視。其中包括各種設(shè)計(jì)必要的設(shè)計(jì)圖、工程圖、效果圖等等,甚至是三維動(dòng)畫漫游的效果。景觀設(shè)計(jì)最終形成的方案應(yīng)該全面而豐富,平面圖、立面圖、剖面圖、效果圖、文字說明和模擬動(dòng)畫圖像,特色的背景音樂、精彩的解說,把它們組合在一起,達(dá)到視聽一體的效果,這樣帶給受眾的是深刻的設(shè)計(jì)藝術(shù)氛圍和身臨其境的藝術(shù)場(chǎng)景感受。[1]建設(shè)單位通過觀察、感受模擬空間的方案演示,與實(shí)景環(huán)境結(jié)合,與方案設(shè)計(jì)形成同步,便于設(shè)計(jì)師對(duì)景觀方案進(jìn)一步的設(shè)計(jì)和修改創(chuàng)作。設(shè)計(jì)過程結(jié)束時(shí)設(shè)計(jì)圖紙也就相應(yīng)地輸出,在景觀設(shè)計(jì)的表現(xiàn)中,運(yùn)用多媒體數(shù)字技術(shù),能將設(shè)計(jì)方案在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中精確定位,考察加入設(shè)計(jì)方案后對(duì)現(xiàn)實(shí)環(huán)境的影響,論證方案合理性,提出修改意見等。

3.多媒體演示制作流程

3.1 確定表達(dá)方式及任務(wù)分解

在任務(wù)分解前制作人員須先初步了解景觀方案,以方便任務(wù)分解時(shí)更易理解所要表達(dá)的內(nèi)容。這需要制作人員首先確定一條合理明確的技術(shù)路線。

3.2景觀場(chǎng)景的三維數(shù)字化建模

3.2.1 從二維(Auto CAD)到三維(3DS MAX)的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換

Auto CAD模型的準(zhǔn)確性很高,它采用雙精度浮點(diǎn)保存數(shù)據(jù),而3DS MAX在一般情況下以單精度浮點(diǎn)保存數(shù)據(jù)。Auto CAD和3DS MAX數(shù)據(jù)交換非常容易,兩者坐標(biāo)系統(tǒng)都是一樣的世界坐標(biāo)系統(tǒng),而且都根據(jù)模型與坐標(biāo)原點(diǎn)的位置關(guān)系來保存它的數(shù)據(jù)。就是說數(shù)據(jù)在Auto CAD和3DS MAX之間的相互轉(zhuǎn)換過程中,其位置參數(shù)可以保持不變。當(dāng)Auto CAD模型距坐標(biāo)原點(diǎn)較遠(yuǎn)時(shí),3DS MAX的精度降低,可通過提高System Unit Scale值來適應(yīng)這種情況,也可以在將Auto CAD模型輸入到3DS MAX之前將模型移近坐標(biāo)原點(diǎn)。

由于我們希望數(shù)據(jù)在3DS MAX和Auto CAD之間轉(zhuǎn)換或者是幾何體盡量參數(shù)化,所以采用.DWG格式。[2]

3.2.2 三維數(shù)據(jù)建模(3DS MAX)的應(yīng)用

由于3DS MAX能方便地完成像體育館這樣擁有大量的復(fù)雜不規(guī)則曲面模型的建造。所以我們將3DS MAX作為一種輔助手段應(yīng)用于三維建模中。本人在制作模型的過程中主要采用了網(wǎng)格建模,片面建模和曲線建模。

LOFT放樣的網(wǎng)格建模,這種手段發(fā)展的最高的造型方式是FIT(擬合)用FIT,特別是再加上路徑橫截面的變換,就能夠造出非常復(fù)雜的形體。

片面建模,這是一種彌補(bǔ)傳統(tǒng)網(wǎng)格模型建造技術(shù)的曲面造型技術(shù)。片面建模可以用貝茲曲線來編輯表面,完成復(fù)雜不規(guī)則曲面模型的建造。

一個(gè)NURBS對(duì)象是在三維空間中具有不同的性質(zhì)(重量)的一條或多條曲線,它們的性質(zhì)可以合理地由數(shù)學(xué)公式定義。也就是說NURBS對(duì)象是“在三維空間中生成一束曲線,并將其連接在一起生成一個(gè)表面”。

材質(zhì)設(shè)置:在完成場(chǎng)景模型的建立之后,即可為該模型添加材質(zhì)。本案例使用的是標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),對(duì)部分模型添加了紋理貼圖。有關(guān)材質(zhì)的命名和其它參數(shù)可以根據(jù)自己的需要和習(xí)慣進(jìn)行設(shè)置。

透明貼圖一般可以用png和tga兩種格式的圖像文件來表現(xiàn),在VR場(chǎng)景里主要用于表現(xiàn)室內(nèi)裝飾物、復(fù)雜的浮雕飾物、室外樹木、花草、人及用于展現(xiàn)特效的物體等。

燈光設(shè)置按需要設(shè)置合理的燈光和陰影參數(shù)。場(chǎng)景中的燈光參數(shù)按照通常作圖的布光方式設(shè)置。

在3DS MAX場(chǎng)景中設(shè)置的相機(jī)可以輸出后作為實(shí)時(shí)瀏覽的相機(jī)。

在3DS MAX中為模型添加了材質(zhì)和燈光之后,即可用3DS MAX默認(rèn)渲染器Scanline渲染,也可使用高級(jí)光照渲染。由于場(chǎng)景的實(shí)時(shí)效果的好與壞取決于在3DS MAX的建模和渲染的表現(xiàn),因此渲染質(zhì)量好壞和錯(cuò)誤的多少都將影響場(chǎng)景的演示效果。

3.3 腳本、鏡頭設(shè)計(jì)

腳本設(shè)計(jì)是多媒體演示技術(shù)中的靈魂,這里所說的腳本不能等同于電視電影的劇本中拍攝的腳本。電視和電影的腳本只是把故事按照導(dǎo)演的要求進(jìn)行編排和進(jìn)行合理流程,缺少對(duì)受眾的參與環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)部分。動(dòng)畫演示技術(shù)的腳本則是更多的偏向于對(duì)用戶的分析和對(duì)時(shí)間的分配以及互動(dòng)模塊的編寫,必須強(qiáng)調(diào)對(duì)整個(gè)動(dòng)畫的表現(xiàn)目的的把握,更多的偏向于設(shè)計(jì)內(nèi)容和技術(shù)手段的描述。

3.4時(shí)間控制

在多媒體動(dòng)畫演示技術(shù)中的時(shí)間控制涉及到以下幾個(gè)方面:

一是控制多媒體動(dòng)畫的時(shí)間在合理范圍,因?yàn)闀r(shí)間較長(zhǎng),則受眾會(huì)喪失好奇心,導(dǎo)致整個(gè)多媒體的動(dòng)畫過程的平淡。二是合理時(shí)間會(huì)把制作的費(fèi)用控制在合理的范圍。三是合理的時(shí)間分配也包括鏡頭的時(shí)間的合理安排。四是多媒體動(dòng)畫演示的時(shí)間安排一定要符合展項(xiàng)概念設(shè)計(jì)的要求。因?yàn)樵谠O(shè)計(jì)方案演示中對(duì)每個(gè)動(dòng)畫的控制都是綜合考慮到各個(gè)方面的因素,一旦突破時(shí)間的控制,就會(huì)使整個(gè)系統(tǒng)脫節(jié),甚至?xí)靵y。

4.多媒體演示技術(shù)應(yīng)用的新見解

4.1 軟件運(yùn)用的綜合性

在多媒體演示制作中,經(jīng)常需要利用各種專業(yè)制作軟件,這些軟件包括:Flash、Photoshop、3DS MAX、Maya、Sketch Up、Premiere、Sound Effect、After Effect、AuthorWare等,以及其它相關(guān)特效制作小軟件。

多媒體演示技術(shù)的一大優(yōu)勢(shì)就是通過各種軟件協(xié)同工作,發(fā)揮了各種軟件的優(yōu)點(diǎn),令景觀方案的表達(dá)力更強(qiáng),并能極大提高演示文件制作的工作效率。

4.2 制作團(tuán)隊(duì)的綜合性

多媒體演示技術(shù)的景觀方案演示文件不是由單純技術(shù)人員完成的。根據(jù)快速制作需要,制作團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)包括:演示策劃人,方案編制人,技術(shù)制作人。演示策劃人接受任務(wù)制作,統(tǒng)籌制作,分解制作任務(wù)、協(xié)調(diào)工作。方案編制人一般是景觀方案設(shè)計(jì)師,復(fù)雜編寫演示腳本,向技術(shù)制作人員簡(jiǎn)述方案及制作要求;技術(shù)制作人了解方案并根據(jù)各自制作任務(wù)完成動(dòng)態(tài)分析制作,修改及音視頻合成。

4.3 可視性

多媒體演示技術(shù)表達(dá)注重于從空間形態(tài)輪廓線以及區(qū)域環(huán)境、體量、群體組合,標(biāo)志性建筑物及標(biāo)志物等方面突出區(qū)域不同功能區(qū)的特征,這樣就使得景觀設(shè)計(jì)意圖和可視圖像結(jié)合起來,讓人產(chǎn)生直觀、逼真的真實(shí)感受。

4.4 易用性

專門的方案演示技術(shù)的出現(xiàn),讓非專業(yè)制作人員也可以快速制作出效果良好的演示片。多媒體演示技術(shù)的應(yīng)用能仿真出各種形態(tài)不一,功能各異的建筑物及配景,并能根據(jù)公眾的意見方便地進(jìn)行修改,及時(shí)反映出修改后的效果。

4.5 信息傳達(dá)的便捷性與直觀性

最終成果被錄制到各種介質(zhì)上,如光盤、錄像帶等,方便攜帶,可根據(jù)條件在各種場(chǎng)合播放,縮小了景觀設(shè)計(jì)方案與建設(shè)單位之間的距離,提高了方案設(shè)計(jì)的效率。

5.展望

景觀設(shè)計(jì)方案運(yùn)用多媒體演示技術(shù)在虛擬場(chǎng)景中達(dá)到視覺的和諧,讓受眾體驗(yàn)到美的享受。其中藝術(shù)氛圍在場(chǎng)景中能夠展現(xiàn)出特有的精神風(fēng)貌。當(dāng)產(chǎn)業(yè)化與數(shù)字化高度結(jié)合以后,首先是對(duì)于景觀方案理解的突破,同時(shí)是設(shè)計(jì)形式與設(shè)計(jì)內(nèi)容的創(chuàng)新。進(jìn)而帶動(dòng)數(shù)字多媒體演示的技術(shù)升級(jí)與藝術(shù)創(chuàng)新,而這反映出多媒體演示技術(shù)對(duì)未來景觀方案設(shè)計(jì)的影響與提高。

參考文獻(xiàn)

[1] 牛小剛. 68003部隊(duì)電化教研室. 展望虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的前景[J]. 甘肅科技,2008(10):24-25.

[2] 雷勇.3D studio MAX綜合使用[M]. 北京:人民郵電出版社.2002.

[3] 朱黎青 王云 湯曉敏. 運(yùn)用電腦繪制園林表現(xiàn)圖探討[J].中國(guó)園林,1999.

[4] 聶奔. 淺談?dòng)?jì)算機(jī)園林規(guī)劃三維場(chǎng)景輔助設(shè)計(jì)中花草樹木的體現(xiàn)[J].內(nèi)蒙古林業(yè),2000.

(作者單位:河南建筑職業(yè)技術(shù)學(xué)院 河南省建筑工程學(xué)校,河南 鄭州450064)

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