王文天
神華集團(tuán)包頭礦業(yè)有限責(zé)任公司水泉露天煤礦,內(nèi)蒙古包頭 014100
礦山測(cè)量中數(shù)字化測(cè)量技術(shù)的應(yīng)用
王文天
神華集團(tuán)包頭礦業(yè)有限責(zé)任公司水泉露天煤礦,內(nèi)蒙古包頭 014100
隨著現(xiàn)代通信技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,礦山測(cè)量領(lǐng)域的數(shù)字化建設(shè)也是各礦山企業(yè)必然的發(fā)展趨勢(shì)。礦山企業(yè)要認(rèn)識(shí)到礦山測(cè)量數(shù)字化的重要性,在評(píng)估企業(yè)自身實(shí)際情況的基礎(chǔ)上,對(duì)測(cè)量人員提出具體的技術(shù)要求,構(gòu)建科學(xué)的測(cè)量管理體系,加大資金投入,以保證數(shù)字化測(cè)量技術(shù)可以為企業(yè)創(chuàng)造更多的利潤(rùn)。本文就針對(duì)數(shù)字化測(cè)量技術(shù)在礦山測(cè)量中的應(yīng)用展開討論。
礦山測(cè)量;數(shù)字化;應(yīng)用
其實(shí)具體而言,所謂的數(shù)字化礦山測(cè)量技術(shù)包括五大系統(tǒng),即采集、調(diào)度、功能、包裝以及核心系統(tǒng)。其中數(shù)據(jù)的采集、處理均是通過采集系統(tǒng)來完成的,采集系統(tǒng)又包括四個(gè)子系統(tǒng),即測(cè)量、勘探以及傳感與文檔等,它的主要作用就是把數(shù)字進(jìn)行數(shù)字化處理。調(diào)度系統(tǒng)的主要作用是提供拓?fù)涞慕⒑途S護(hù);查詢與分析空間;制圖并輸出;此外,數(shù)據(jù)訪問的控制、接口的開放以及生產(chǎn)調(diào)度等均是通過調(diào)度系統(tǒng)來實(shí)現(xiàn)的;所謂的功能系統(tǒng)即提供各種專業(yè)模擬和分析功能的模塊,其包括SC、AI以及SA與MCAD等等;包裝系統(tǒng)主要是提供三維建模工具;對(duì)多源異質(zhì)礦山數(shù)據(jù)進(jìn)行過濾、封裝和組合,主要包括數(shù)據(jù)挖掘工具和3DGM;最后的核心系統(tǒng)則是對(duì)數(shù)據(jù)、模型進(jìn)行統(tǒng)一的管理,并進(jìn)行決策分析和支持。由以上分析可以看出,整個(gè)礦山數(shù)字化系統(tǒng)最核心的部分就是數(shù)據(jù)信息。
DM是以礦山相關(guān)的地理空間數(shù)據(jù)倉庫以及屬性數(shù)據(jù)倉庫為基礎(chǔ)的,其中地理空間數(shù)據(jù)倉庫主要是對(duì)海量的信息進(jìn)行管理,比如井上、井下礦山的地物的幾何信息與拓?fù)湫畔?;而屬性?shù)據(jù)倉庫的主要作用是則對(duì)礦山相關(guān)的屬性信息加以管理。要以完善的礦山地理信息系統(tǒng)為前提,在以此為基礎(chǔ)建立起模型倉庫,對(duì)各種專業(yè)應(yīng)用模型加以管理,其主要是服務(wù)于礦業(yè)工程的生產(chǎn)、發(fā)全、管理以及決策、經(jīng)營(yíng)等活動(dòng),比如計(jì)算、預(yù)計(jì)開采沉陷、計(jì)算頂板垮落、建立圍巖運(yùn)動(dòng)模型、計(jì)算儲(chǔ)量、解算通風(fēng)網(wǎng)絡(luò)以及建立瓦斯聚集模型等等。做個(gè)形象的比喻,數(shù)據(jù)倉庫就好比運(yùn)輸車輛,而其所管理的各種數(shù)據(jù)及礦業(yè)模型,就好比車輛所運(yùn)輸?shù)呢浳?,由此可見,?shù)字化的礦山測(cè)量技術(shù)所做的數(shù)據(jù)采集、組織管理等工作,就是為建立地理空間基礎(chǔ)信息系統(tǒng)、地理空間系統(tǒng)而服務(wù)的,
所謂的三維可視化技術(shù)是對(duì)模型進(jìn)行立體化描繪與理解的技術(shù)手段,其是數(shù)據(jù)體表征形式的一種。利用三維可視化技術(shù),對(duì)礦體的空間信息、礦體與地表地形的空間位置關(guān)系均可以有更全面的理解,提高了測(cè)量人員空間分析的能力。三維動(dòng)畫軟件是實(shí)現(xiàn)三維可視化的主要手段,常用的軟件有3DS MAX以及Maya,下面我們就以Maya為例談?wù)勅S動(dòng)畫軟件的應(yīng)用。Maya不但有基礎(chǔ)的三維以及視覺效果制作功能,而且還包括現(xiàn)在最先進(jìn)的毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配以及布料模擬和建模數(shù)字化等功能,由于其具有靈活、簡(jiǎn)單、完善等特點(diǎn),所以可以大幅提高三維可視化模型的品質(zhì)與制作效率。其具體的制作流程如下:
第一步,建模,主要是建立場(chǎng)景的造型與道具。在Maya中,所有的模型均是點(diǎn)、線、面構(gòu)成的,所以模型的布線也一定要是常規(guī)的布線方式,比例也要與實(shí)際相符。Maya有三種建模工具組,分別為多邊形、細(xì)分曲面以及NURBS等,應(yīng)用建模工作組,并適當(dāng)調(diào)節(jié)點(diǎn)、線、面,即可把礦井中的實(shí)際情況以及礦山機(jī)械的工作情況用三維模型快捷的表現(xiàn)出來,并且效果與真實(shí)情況非常接近。
第二步,貼材質(zhì),即質(zhì)感。因?yàn)榻⒌某跏寄P筒痪邆涫挛锾卣?,即沒有光澤與顏色,所以要在詳細(xì)分析的基礎(chǔ)上,獲取周圍環(huán)境中與模型相近的特征,比如顏色光澤、光滑度以及反射效果等等,然后把這些屬性特征予以數(shù)字化處理后賦予到物體上,提高模型的真實(shí)度。如果一些特征通過材質(zhì)難以完成,比如紋理與明暗效果等,可以將物體原來的UV坐標(biāo)導(dǎo)出,通過其它的繪圖軟件出理后再賦予物體。
第三步,渲染,這個(gè)過程可以利用Maya的燈光來完成。通常每個(gè)場(chǎng)景均需要多個(gè)燈光,按照事物氛圍進(jìn)行燈光的搭配,并調(diào)節(jié)燈光的顏色強(qiáng)弱、輻射范圍以及明暗效果等,將模擬世界的畫面渲染出來。
第四步,動(dòng)畫,按照攝像機(jī)所拍攝的畫面,在時(shí)間與位置上進(jìn)行合理的結(jié)合,并通過Maya中的蒙皮技術(shù)、骨骼系統(tǒng)、粒子系統(tǒng)等完成動(dòng)畫或者特效。
在建立數(shù)字化礦山測(cè)量系統(tǒng)的過程中,資料的數(shù)字化處理也是非常重要的一項(xiàng)技術(shù)。礦山測(cè)量工作包括測(cè)量數(shù)據(jù)的采集、處理以及存儲(chǔ)管理,而測(cè)量數(shù)據(jù)的類型主要分為數(shù)字、圖形以及文字與表格等等。測(cè)量數(shù)據(jù)數(shù)字化的處理具體而言就是利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行輔助繪圖,以及測(cè)量資料的電子圖表化。為了實(shí)現(xiàn)這兩個(gè)方面的數(shù)字化,并進(jìn)行數(shù)據(jù)共享,很多礦山測(cè)量工作者均會(huì)通過AutoCAD和VB等軟件進(jìn)行開發(fā)應(yīng)用。而二次開發(fā)的應(yīng)用技術(shù)主要包括兩個(gè)方面,即面向?qū)ο蟮腃AD技術(shù)以及面向?qū)ο蟮臄?shù)據(jù)庫技術(shù)。
礦山測(cè)量工作人員可以通過Activex Automation對(duì)AutoCAD進(jìn)行二次開發(fā),而開發(fā)工具可以選擇面向?qū)ο蟮母呒?jí)開發(fā)語言,比如VB或者VC等。通過繪圖對(duì)象以及非繪圖對(duì)象對(duì)其所提供的AutoCAD對(duì)象進(jìn)行操縱,即可實(shí)現(xiàn)測(cè)量繪圖的開發(fā)。不僅提高了系統(tǒng)的開發(fā)效率,而且提高其易維護(hù)性及健壯性。按照礦山測(cè)量的實(shí)際情況,利用對(duì)AutoCAD的二次開發(fā),可以建立起測(cè)量數(shù)字化的應(yīng)用系統(tǒng),從而方便、準(zhǔn)確的實(shí)現(xiàn)數(shù)字化的測(cè)量數(shù)據(jù)處理以及圖紙制作。
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1674-6708(2011)53-0132-01