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歌手Linda變電玩女王臺職業(yè)電子競技一觸即發(fā)

2011-04-29 00:44吳高浩
海外星云 2011年13期
關(guān)鍵詞:電玩電子競技比賽

吳高浩

許多年輕人開始懷抱著電玩夢,希望哪一天不但能贏得比賽,還能抱得大筆獎金。

3年前,臺灣地區(qū)開始有業(yè)者正式推廣職業(yè)的電競運動,要讓電玩選手步入職業(yè)化,終于讓有心想朝電玩競技發(fā)展的年輕人有落腳環(huán)境。

苦練技巧歌手變身完美職業(yè)冠軍

歌手Linda(廖語晴),在去年底參加第二屆ESL SC2 goesFemale(星海女子杯)總決賽。從臺灣凌晨2點鐘開始連線對戰(zhàn),一直比賽到凌晨5點半,最后打敗來自全球10多個地區(qū)的選手,贏得世界冠軍,瞬間從歌手變成電競職業(yè)冠軍。

女生會打電動已經(jīng)很難得,但能像Unda電玩技巧這么好的,全球恐怕沒幾位。她說,在加拿大念書時,她就時常在學(xué)校內(nèi)舉辦電玩競賽,雖然不是正式的比賽,但和學(xué)長、學(xué)弟在宿舍或教室內(nèi)對戰(zhàn),是她最難忘的回憶。當(dāng)時Linda不但因此認(rèn)識許多朋友,更匿名在網(wǎng)絡(luò)上與網(wǎng)友對戰(zhàn),甚至贏得網(wǎng)絡(luò)排名冠軍。

回臺加入影劇圈的Linda,工作雖然忙碌,但她一直都保持天天上線玩電動的習(xí)慣,只要非工作時間,能取得網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,Linda就會上線找人對戰(zhàn),或觀看其他選手的對戰(zhàn)記錄,想辦法破解對方的戰(zhàn)術(shù)?!捌鋵嵨野汛螂娡娈?dāng)做放松心情的工具,再配合上熱情與興趣,一點都不覺得累;即使放棄睡眠,也樂此不疲?!?/p>

去年7月,Linda開始玩《星海爭霸2》這款線上即時戰(zhàn)略游戲,拍戲之余幾乎都在家里當(dāng)宅女練功。11月,友人建議她去報名歐洲舉辦的ESL SC2 goesFemale比賽,她靠著平時的練習(xí)與1周的惡補,終于贏得該比賽冠軍。清晨6點取得世界第一頭銜時,Linda馬上打了電話給她媽媽。

她說:“過去家長不喜歡小朋友打電玩,主要是價值觀不同,當(dāng)你玩出成績,讓家長了解打電玩必須經(jīng)過不斷地練習(xí),要有清晰的邏輯思考,甚至還要有國際觀與心理戰(zhàn),是件有意義的事情時,他們就不會反對了!”

今年5月發(fā)片的Linda,強調(diào)想成為電玩高手,必需充分安排自己的時間?!耙欢ㄒ藕米约旱臅r間,這也是戰(zhàn)略之一,想成為游戲高手不能只是耗時間,而是要把可用時間的效益發(fā)揮至極限?!盠inda以自己為例,5月是她最忙的時候,要為新片宣傳,還要到花蓮拍戲,但她對時間掌控性高,唱片公司與宣傳就會保留時間給她,讓她能兼具藝人與電玩選手的身份。

韓國電競發(fā)展成熟

Linda表示,她現(xiàn)在加入“Razer雷蛇”戰(zhàn)隊,已成為電子競技選手的一員,在奪下世界冠軍后,也有廠商以7位數(shù)簽約金請她擔(dān)任游戲周邊商品代言人。但Linda的收入還是以影劇工作為主,練習(xí)電玩也是在唱歌與演戲之余的時間才能進行,嚴(yán)格說來還不是真正的職業(yè)選手。真正的職業(yè)電競選手,必須24小時待命,甚至由職業(yè)隊集中管理,全天候在基地進行集訓(xùn)。

每年由韓國三星集團主導(dǎo)的WCG世界電子競技大賽,參與國家和地區(qū)橫跨歐、亞、美3洲,每年來自各地的參賽選手超過600人。

事實上,電子競技在韓國已經(jīng)發(fā)展成一項長期且具有歷史的職業(yè)運動,明星級職業(yè)電競選手年薪可達2億韓元,他們的粉絲人數(shù)都在10萬以上,受歡迎程度甚至獲邀成為流行音樂獎的頒獎人。2009年的韓國音樂獎MMA Odyssey就是由職業(yè)電競明星林耀煥和金澤龍擔(dān)任頒獎人,而獲獎的是少女時代當(dāng)紅女團。就連韓國國防部也擁有一支空軍電競隊,優(yōu)秀電競選手在服役期間可直接在空軍隊服役,并代表空軍出戰(zhàn)職業(yè)電競聯(lián)賽,可見韓國電競產(chǎn)業(yè)在娛樂業(yè)的重要程度。

投入專業(yè)多重選擇

職業(yè)電子競技跟其他職業(yè)運動一樣,必須擁有一群強度最高的電子競技選手,并由企業(yè)出資成立隊伍,隊伍內(nèi)有領(lǐng)隊、經(jīng)理、行政、教練等完整編制,所有選手統(tǒng)一集中在訓(xùn)練中心內(nèi),一起住宿、吃飯、運動、練習(xí),再由聯(lián)盟規(guī)劃年度系列賽事,透過專業(yè)轉(zhuǎn)播將精彩且具觀賞價值的比賽給觀眾欣賞。

至于一支職業(yè)電競隊伍需要哪些基本的編制與人才呢?一般來說,至少要3大編制,首先是隊經(jīng)理或領(lǐng)隊,工作性質(zhì)主要負(fù)責(zé)隊伍行政管理事項,如協(xié)調(diào)選手出賽事宜,尋找贊助廠商等;第二個是教練,負(fù)責(zé)管理隊員的生活,執(zhí)行相關(guān)訓(xùn)練計劃等;第三就是選手,也就是隊伍的骨干、第一線執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)的成員。而目前臺灣電競運動除了較多人愿意當(dāng)選手外,其他專業(yè)人才都非常欠缺。

不只是選手,隊經(jīng)理或教練,產(chǎn)業(yè)成熟后,還有專業(yè)賽評、主播、研究員、行銷企劃等人才需求,所以只要對電玩,電競有興趣者,都可以投入產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

有了優(yōu)秀的選手及專業(yè)人才投入,電競產(chǎn)業(yè)接下來只欠缺企業(yè)贊助了。

所謂“賠錢生意沒人做”,企業(yè)每年只要投資1500萬新臺幣就能獲得最佳的運動行銷效果。

臺灣電子競技產(chǎn)業(yè)的確已處于火山爆發(fā)前夕,600萬游戲玩家正是其中的巖漿,只要臺灣出現(xiàn)一位玩家心目中的明星,就能像邁克爾·喬丹拉動NBA,林志玲帶動模特兒產(chǎn)業(yè)一般,溫度一到,就會引爆電競產(chǎn)業(yè)這座火山。

(編輯/寧良凌)

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